重生之最强人生(校对)第1537部分在线阅读
殷俊在几年之前,关于游戏这一个环节,是写得最少的。
通常来说就是一个名字而已。
因为每次只要读到那个名字,殷俊就能想到自己怎么奋战通关的情形,然后整体的细节便想出来了。
殷俊每天用几张纸,把游戏的人物、设定、情节写下来,通常一个游戏最多花两天晚上的时间就可以搞定。
被殷俊拿出来的游戏,几乎就包含了未来所有的经典类别。
第一个就是冒险类别的游戏。
虽然《超级马里奥兄弟》是这一类游戏的鼻祖,而且是经久不衰,但在日本,其实还有一款游戏,是在长达十几年的时间里,几乎能和它并驾齐驱的。
这就是《高桥名人——冒险岛》,我们国内简称的《冒险岛》。
同样是一个人物去冒险通关,但《冒险岛》的风格更加多变一些,难度也更高一些。
名字里面还有“岛”,里面出现的浮空岛屿,就是它的一大特色。
而在后半截的关卡之中,大量的需要战斗的场面,也比起《超级马里奥兄弟》多了一份紧张,以及操控上的精确度。
因此,玩惯了简单版本的《超级马里奥兄弟》,许多人都希望玩玩高难度的《冒险岛》。
麒麟游戏公司有了之前设计《超级马里奥兄弟》的经验,《冒险岛》的设计难度自然会低很多。
基本上冒险类别有这两个,也就足够了。
第二种类别,殷俊选择的是打斗类别的过关游戏。
第一个游戏就是《三国志》。
这个由关羽、张飞、赵云、黄忠和魏延组成的队伍,一路从博望坡开始大战曹军,直到最后在华容道决战曹操的游戏,在90年代风靡了许多华国的游戏迷。
殷俊最开始玩这个是在街机上面,孤儿院的几个大哥哥存了点钱,在休息日的时候偷偷带着殷俊出门,大家时不时的就要光顾游戏厅。
因为街机的《三国志》可以同时让三个玩家玩,所以大家一起合作,显得非常有意思,也更有团队精神。
殷俊记得自己最喜欢去捡落下来的大鸡腿,这样就可以给自己补血,从而能更加凶猛的打杀曹军。
第二个游戏是《名将》。
这个游戏和《三国志》差不多,可它发生的背景是在西方世界,这就让人们有一种不同的选择。
总的说来,它和《三国志》有着很多雷同的东西,可是它的优点在于融入了许多现代化的武器和打斗方式,这就有了自己独特的地方。
因此《名将》的火爆程度,可一点都不下于《三国志》。
第三个游戏是《双截龙》。
比起前面的两个游戏,《双截龙》的打斗场面和激烈程度,一点都不行。
可它的结构简单,又是纯都市的背景,两个如同史泰龙一样的男子,联手对付敌人的过关模式,很适合年龄稍微小一点的游戏玩家。
于是它在8-15岁年龄段的小孩子之中特别受欢迎,比如殷俊就很喜欢这款游戏,从而才决定把它给做出来。
第三种类别则是简单一些,叫做休闲类别游戏。
它就是《麻将》。
别小看这个和机器对战的《麻将》,它可以延伸出数十个的版本。
正常休闲版本、美女对战版本、高难度挑战版本……玩得花样百出都没有问题。
麻将这个东西可不仅仅在华国受欢迎,日韩同样是被称为国粹,在大街小巷之中到处都是麻将馆。
单是亚洲的游戏迷,就足以撑起《麻将》这款游戏的市场了。
第四种类别是空战弹幕游戏。
这里面很有代表性的是《雷电》。
玩家操控着飞机,不断的在星空之中飞行,靠着打爆敌军的大小飞机,获得各种增强火力的道具,从而增加自己的威力。
而更重要的其实还是躲避敌人的子弹、飞弹。
有时候躲避甚至比你开火更重要。
因为只有活着,才会有一切。
但在那漫天的子弹飞弹面前,想要活下来又是谈何容易的事情?
不过凡是能坚强的躲开了致命威胁的人,自然就能品尝打爆大魔王的胜利喜悦。
这也是《雷电》非常吸引人的地方。
第五种类别就是休闲类的游戏。
这里面游戏不少,但殷俊只玩过最经典的一款。
它就是《牧场物语》。
《牧场物语》不能说开创了模拟经营的先河,但它却是模拟经营游戏里面,最有人气的,也是最为老少皆宜的一款。
直到2016年,《牧场物语》都在发行新的版本,由此可见它的受欢迎程度多么高。
你在玩这款游戏的时候,即便你已经30岁了,你也不会觉得幼稚。
只会觉得《牧场物语》充满了童趣,也有一种让人玩着很安心舒适的感觉,没有那种紧张感,很放松。
能长盛不衰的游戏,必然是有过人之处,所以殷俊必然是要将它开发出来的。
第六类是角色扮演类别的游戏。
毫无疑问,角色扮演游戏卖得最火爆的,就只有那一款《口袋妖怪》了。
传说中这就是在《超级马里奥兄弟》日益衰退之后,拯救了整个任天堂的游戏。
如果没有《口袋妖怪》的横空出世,吸引了众多的玩家不停玩耍,恐怕我们都见不到任天堂的存在了。
这款仍旧是在2016年还发行了新版本的长寿游戏,创造了足足八项吉尼斯世界纪录。
《口袋妖怪》卖掉2.45亿份的记录,也只有《超级马里奥兄弟》才能超越。
而我们众所周知的一个动画人物——皮卡丘,就是里面的妖怪的一种,也是最有名气的一种!
因为里面的妖怪实在是太受欢迎,所以在97年开始动画化以来,直到2020年,这群妖怪仍旧奋战在电视屏幕上,也是不多见的了。
……
数遍这么六类共8款游戏,代表着的就是那个辉煌的电子游戏时代。
麒麟游戏公司拿着它们,就像是拿着8个聚宝盆一样,必然将震撼整个游戏世界。
殷俊也不用担心提前拿了它们出来,会不会让以后的电子游戏缺乏后起之秀,从而陷入落寞。
因为人类的聪明才智,都是无法想象的。
每每你觉得这就是巅峰了,它偏偏还会再一次的突破。
少年倒是希望,有了这么多经典游戏的刺激,让电子游戏行业,再迎来一次灿烂的百花齐放,便是最令人高兴的事情!
第1428章
扎根在游戏王国
只要麒麟游戏公司拥有了殷俊给出的这么8款游戏,再加上之前的三款、正在开发的两款,那么它在未来的十年里面,绝对是位于游戏内容生产厂家的第一,连第二都不可能。
有着别人的游戏加入,固然是好事儿,可自己拥有无可抗衡的实力,才是最为妥当的。
任何时候,任何事情,把希望寄托在别人的身上,都不大现实,也不稳当。
就算是你的父母,虽然一定会倾尽全力的来帮助你,但很多时候有个词叫做“力有不殆”,对不对?
别看殷俊写游戏策划很简单,大约半个月的空闲时间就写完了,可是真正的要把游戏做出来,还是没有那么简单。
就拿看起来最简单的《麻将》,各种功能变化,各种语音配合,各种程序完善,没有大量的设计师和工程师们来合作,根本没办法完成。
特别是殷俊的要求非常高,拒绝一切不成熟的游戏进入市场,必须要是能让游戏玩家玩得最好体验的游戏,才能上市销售。
单凭着现在麒麟游戏公司那百十来个设计师和工程师,完成一个游戏还算略有余地,两个游戏可能还行,可要同时开工三个以上的游戏,只能是扑街的份儿。
所以在前往日本之前,中田智刚拿到这8个游戏策划之后,就跟殷俊提起了一个事情。
扩招。
扩大麒麟游戏公司的规模,招聘更多有能力的设计师和工程师,这样才能完成殷俊交给的任务,尽可能快的把这8个游戏推上市场。