重生之最强人生(校对)第1996部分在线阅读
眼看着已经过了1984年,到了全新的1985年,如果卡萨尔再拿不出好的方案的话,雅达利就会彻底的完蛋,所以他再也忍不住了,直接一趟飞机飞到了日本大阪,然后又跟着麒麟游戏公司的总裁中田智刚一起,来到了香江。
中田智刚是本来就要回总部,做一年的整体汇报的。
再加上了卡萨尔给的条件非常诱人,他当然不介意带着这个美国佬过来。
老实说,其实这也是中田智刚的虚荣心作祟。
换在两三年以前,雅利达都是世界上电子游戏行业的超级霸主,连眼睛都不带看日本这班游戏人的。
可现在时过境迁了,雅利达的总裁都要亲自上门,腆着脸求合作,自然大大的满足了中田智刚的虚荣心。
只不过他也不是什么白痴,卡萨尔求的事情,是殷俊专门叮嘱过不要松口的,因此他只是负责给殷俊转达。
回到了总公司,中田智刚走路都是有点带风的,显得非常意气风发。
去年一年的麒麟游戏公司,已经成功的把麒麟集团一直以来的现金奶牛之霸——麒麟文化,给彻底的挤了下去,自己成为了现金奶牛之王!
是的!
从麒麟集团成立以来,麒麟文化在麒麟集团的地位就一直不可动摇。
凭借着《麒麟周刊》和它的衍生品,特别是各种玩具手办等等,麒麟文化的整体利润,一度占到了麒麟集团的90%!
那几年,所有的麒麟集团旗下的公司,几乎都是靠着麒麟文化来吃饭的。
幸好这是一个老板的产业,不然麒麟文化的人肯定尾巴都要翘到天上去。
但饶是如此,麒麟文化的人在总部里面,说话的声音都要大一些,走路都是虎虎生威一些。
那时候,还是刚刚创立,只有二三十人的麒麟游戏公司员工们,只能眼巴巴的看着他们,并且发誓一定要赶上老大哥的步伐,追着它的尾巴前进。
结果万万没有想到,就这么短短的3年时间,麒麟游戏公司一年就暴涨十几个台阶,到了今天,居然能反超麒麟文化了!?
麒麟集团一样的是按照农历一年来做的公司总结。
现在虽然还没到2月春节,但麒麟游戏公司今年已经卖掉了6000万台游戏小子,售价仍旧是120美金,按照纯利润50%来计算,单是这么一笔,就给麒麟集团贡献了36亿美金的纯利润!
也就是这么一笔,便超过了麒麟文化所有的利润之和。
没办法。
麒麟文化的周边产品,即便是再怎么的好,人家也不可能一直买,一年下来的周边产品总营业额还没有到36亿美金呢,更别说利润了。
哪怕是加上了一直稳定的《麒麟周刊》和单行本,也还没有达到。
但麒麟游戏公司的利润,还远远不止于此。
他们去年的游戏卡带,一共卖了3亿盒的游戏卡带,每盒的售价都是20美金!
这些游戏卡带实际上制作费用非常的低,在日本的工厂代工生产,一盒下来都不到1美金。
也就是给任天堂、世嘉、南梦宫的各种专利授权费用高了一些,利润率才又下降到了50%,那就又带来了30亿美金的纯利润。
正是因为多了这么大一头源源不断的现金奶牛,霍健宁才有那么大的魄力,收购了上千亿港币的香江土地和楼盘。
说句不怎么让人喜欢的狂妄话。
现在香江资产市值超过66亿美金的公司都不超过5家,更别说什么利润是66亿美金了。
你说拿着这样的成绩,中田智刚怎么会不志得意满?
当然他也晓得,之所以麒麟游戏公司有着这样的成绩,最大的原因就是老板的天才。
无论是游戏小子还是几款游戏,主要的策划者都是老板,他们充其量就是把老板的那些想法给实现出来罢了。
这样的活儿,麒麟游戏公司能做,任天堂也能做,世嘉也能做,甚至是其它的二三流游戏公司,都能做。
所以中田智刚在日本的麒麟游戏公司总部那边,经常就跟手下们要提起这一点,免得他们太过骄傲,而停止了努力和进步。
如今麒麟游戏公司的日本中部,设计师已经超过了1500人。
这些人一共分成了13个小组,其中8个小组对应的就是这八款游戏,3个小组就是负责《香江方块》等三款游戏,主要是做这些游戏的版本更新,以及增加新的玩法等等。
剩下的2个小组,则是负责《街霸》和《拳皇》这两款游戏的开发创作。
《街霸》早已在83年的7月,便从副刊的增刊里面,别漫画迷们投票,被选进了正刊刊登。
经过这么一年多的刊登,好评度不能算是最好的,可也真的不差。
特别是一群喜欢格斗的漫画迷,觉得《街霸》比起残酷冷厉的《北斗神拳》来,还要好看一些。
游戏迷和漫画迷们,通常都是重合得比较多的两种人。
他们早早的就开始怂恿麒麟文化,让他们开发《北斗神拳》和《街霸》的游戏。
中田智刚同样的收到了这些各种各样的建议,他也很心动。
只不过他不能透露《街霸》的研发状况。
但是他已经几次给殷俊写了信件报告,期望能做《北斗神拳》的游戏了。
连任天堂都找上门来,跟中田智刚说起,如果你们不做《北斗神拳》的话,干脆就授权给我们,我们大家一起赚钱,一起分成好了。
我自己能挣的钱,凭什么要让你们分一把?
你们任天堂以前挣大钱的时候,想到我们了吗?
中田智刚拒绝了任天堂的同时,也决定这一次来香江,跟老板再说一下这事儿。
第1830章
抑强扶弱
“事情就是这样的……”说完了读者们和游戏迷们的请求,说完了其它的公司的虎视眈眈,中田智刚对殷俊道,“俊少,您看我们是不是可以做一下这个?游戏公司一直是拿着您的创意做事情,但我想还是多开发一下他们的积极性才好……”
殷俊前世不知道《北斗神拳》有没有做成电子游戏,但现在听着中田智刚这么讲,他倒是有了兴趣。
“你们的人手够不够?”少年先这样问道。
“当然够!我们可以抽调人员出来,组成一个开发小组,完全没有问题!”中田智刚精神一振的道。
“那就先做做看,记得要以娱乐性和逻辑性为主……嗯,做完第一版,先拿给我看看。”殷俊这样干净利落的叮嘱道。
“是!”
中田智刚大喜。
他没想到殷俊这么爽快就同意了。
看来有人竞争,还真的是好事儿啊,这样连老板都会多重视一些。
可他是不知道,殷俊之所以同意,还是因为他说的最后一句话。
麒麟游戏公司殷俊虽然不算太重视,毕竟现在的街机和家庭游戏机、掌上游戏机,都是十来年之后便会落伍的东西,但如果员工们能积极对待工作,主动的要求多开发游戏,那也是一个好事儿。
一旦让他们形成了积极动脑去开发的习惯,说不定还能给出惊喜来。
殷俊记得,即便是在2020年,华国的每座三线城市以上,都会有几个或者更多的超大型游戏厅,从8岁到38岁的人,都玩得是不亦乐乎的。
哪怕那时候整体上利润会比较单薄,可终归也还是一个不错的行业。
比起炒房来,还是更有意义一些。
看到殷俊同意了第一个,中田智刚便说起了关于八大金刚的事儿。
八大金刚是日本的这些设计师们,给殷俊的那八款游戏取的外号。
之前的《香江方块》等三款游戏的名字,叫做“开天辟地三大巨头”。
这可不是什么胡说八道,日本人对于中华文化的喜爱,是外人根本无法想象的。
对于取外号这样的事情,他们也是乐此不彼。
比如说他们对于我们的乒乓球选手的外号,就取得非常起劲儿。
帝国之绝凶虎。
帝国破坏龙。
地上最强男子。
对于女乒的张大魔王,从来他们在电视转播的左上角都不写名字,直接写“石川VS世界女王”、“福岛VS世界女王”。
所以这种传统,他们一直都有。
八大金刚这样的外号,都只能算是中规中矩了。