重生之最强人生(校对)第2254部分在线阅读

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  《植物大战僵尸》更是创造了上百亿美金的销售额!
  到了后来的索尼PS系列、微软XBOX系列,那更是吸金利器。
  比如很简单的一个,在2013年上市的《侠盗飞车5》,可以在PS平台和XBOX平台玩耍,三天全球的销售额便突破了10亿美金!
  10亿美金啊!
  仅仅花了三天时间!
  你可以看得出来,欧美等发达国家的游戏迷,说多么恐怖的一群狗大户,太有钱了!
  《侠盗飞车5》也由此成为了游戏领域销售速度最快的作品。
  但这样的游戏,并不适合如今非常简陋的游戏小子掌机,无论是芯片还是各种配套性能,都不足以支持这些游戏。
  《侠盗飞车5》的极大卖点之一,便是那种身临其境的感触,极具冲击力的感官,还有强劲的音乐效果,这些可都是需要数十年的游戏领域研发,才能出现的效果。
  既然连这些家庭游戏机版本的游戏都不适合了,后面的手机游戏的《愤怒的小鸟》、吃鸡、亡者农药等等,就更加的不可能。
  所以殷俊想要做游戏,就必须要符合这个年代的各种特点,特别是技术支持所能达到的,才可以推出来。
  老实说,殷俊一直都在关注电子软件方面的进步。
  不仅仅是电脑方面,英特尔和AMD这些公司的芯片,也是非常重视的。
  殷俊知道他们都有超出这个时代五年或者十年的芯片,但是人家一来技术还没有完全成熟,二来现在的芯片都还没有赚回本呢,凭什么就放弃掉这部分的利润?
  所以哪怕是殷俊用电脑市场的需求,去倒逼他们拿出更好的芯片来,他们也只是比前世提前了3年的时间,拿出了新的芯片486。
  不过今时不同往日。
  麒麟电脑已经成为了全球第三大电脑公司出货商,仅次于IBM和惠普,比深陷危机的苹果公司都要高。
  任何人都看得出来,麒麟电脑公司的这种模式,未来一定能做得非常大,因为只要有各种零部件,他们就能组装成各种电脑,满足大家的各种需求。
  再加上强大的广告宣传能力,还有售后维修服务等等,麒麟电脑最多10年的时间,就能成为世界第一大的电脑销售商。
  瑞银瑞穗甚至预测,运气好的话,麒麟电脑5年之内便能成为世界第一。
  有了这样的未来预期,麒麟电脑当然可以单独向英特尔和AMD公司要求更好的芯片,以便用更好的性能去制作更多更先进的电脑。
  只要等到他们把586拿出来,那么下一步的发展就会好多了,电子游戏机产业,也会迎来新的一轮飞跃。
  要知道,586可是90年代前期欧美的电脑高配,在2000年前后,华国的大部分电脑机型,使用586也已经是价格很高的了。
  日本的那些经典电子游戏,大部分便是在配有586的电脑平台上开发的,小部分的从486的电脑平台就开始了。
  在此之前,殷俊也不能闲着。
  简陋版本的掌机、街机和家用游戏机市场,在80年代绝对是纵横披靡的,这么好的市场,可不能浪费了。
  哪怕是去年麒麟游戏公司有70亿美金以上的利润,仍旧是没有充分的开发出这个市场的巨大潜力。
  否则以后那些上百亿、几百亿美元的单个游戏,是怎么出来的?
  想要在这些市场获得更多的份额,殷俊就需要做出更优秀的游戏。
  第一个殷俊想到的,便是已经开始了的赛车游戏。
  无论是在何时,赛车这个游戏类别,都是不可能缺少的。
  哪怕是在2020年,它都有着不小的市场。
  别以为赛车游戏就很技术高端,实际上在11年前的1974年,雅达利就在街机上面开发了《Gran
trak10》这款赛车游戏。
  虽然显得比较原始,但在当年可也是风靡一时。
  后来陆陆续续的也有好几款的赛车游戏推出,不过却还是基本上按照了这个框架来做,并没有什么飞跃的进步。
  殷俊来做的话,就不同了。
  他可是玩过很多赛车游戏的人。
  赛车游戏的经典有不少,比如《极品飞车》和《GT赛车》这些都是超级经典,深受资深玩家们的喜爱。
  任何一家成规模的电玩城里面,都有着它们的身影。
  但这两个游戏要求很高,必须要有很强的视觉效果,以及配合着的画面处理系统,所以最初也基本上是在PS和XBOX的平台上,才能完成。
  电脑的版本都算不上什么惊艳。
  那就更别说是如今的街机和掌机了。
  可殷俊也没有灰心,他可是知道,还有一款游戏,比起上面两个都还要受欢迎,销量还高,俗称的也就是赛车类别的世界第一。
  而这个赛车游戏,殷俊都没有开始制作,它便已经是属于殷俊的了。
  是不是看着有点莫名其妙的?
  凭什么你都没有制作,你就说它是你的了?
  原因其实很简单。
  因为它的名字叫做“马里奥赛车”。
  就是超级马里奥的那个马里奥,由他开着赛车来闯关的游戏,就是这个《马里奥赛车》的内容了。
  《超级马里奥兄弟》的著作版权是属于殷俊的,那谁还能根据马里奥这个形象,去制作赛车游戏?
  所以才说,它已经是殷俊的了,区别只在于殷俊什么时候把它给做出来。
  现在就是时候了。
  《马里奥赛车》是属于休闲类别的赛车游戏,什么速度、效果、画面等等因素,都不是主要的。
  最重要的是那种玩乐的童心,就跟《超级马里奥兄弟》一样,难道你还在乎里面的上述因素吗?
  不存在的!
  因为要求并不高,所以《马里奥赛车》的初版,就是在SFC家用游戏机平台上发售的,然后掌机平台也有发售。
  从1992年开始第一代以来,《马里奥赛车》直到殷俊穿越之前的2020年,都还在不停的发售新的版本,让人不得不感叹,它的生命力可真是太强悍了!
  这得给任天堂带来多少的利润啊?!
  它的开发其实并不困难,也就是通常的游戏闯关模式,殷俊根据前世的一二代的特点,用了两天的时间,便把具体的构想和图稿给画了出来。
  依照这个思路去做,去拓展,要不了多久,他们就能做得出来。
  赛车游戏之外,殷俊还准备了一款休闲养成类别的游戏。
  它的名字叫做《我的世界》。
  就是那个看起来很无聊的,用一个又一个的方块儿,堆砌成一个个的人、玩具、生物、房屋等等,甚至可以堆砌成一个城市的上帝视角游戏。
  简单的一点说,就是你拿着那些长短大小不已一的长方体、正方体的积木,不断的搭建成各种东西的游戏。
  你也可以把《我的世界》看成是一个升级版的乐高游戏。
  而且是那种不用买昂贵的乐高积木,也不用有圆的、三角形的、梯形的那么复杂的形体,却可以不断的修建属于自己的一个城市、一个世界的游戏。
  可正是这个看起来不起眼的游戏,在史上的电脑端发售成绩上面,排名第二位,仅次于第一名的《绝地求生大逃杀》。
  3000多万份的软件销量,在2009年这样电脑游戏比较没落的年代,绝对算是非常牛比的,要是算上破解版的在华国下载的游戏数量,起码8000万份是有的。
  未来像是《我的世界》那样架构的休闲建设游戏很多,但那种乐趣程度,却远远的比不上它。
  以至于五年之后,微软就把它给收购了,拿来发展XBOX平台,以及为网络的手机游戏时代而开启架构。
  其实《我的世界》的游戏代码难度,一点儿都不大。
  它就是一个个的不同大小的方块儿的结合体,只要几块大的、几块小的就能构成一个物体,然后又接着不断的累积构成。
  第一代的《我的世界》,甚至于可以像是黑白体的游戏都无所谓。
  只不过现在时代已经进不了,老是制作黑白的简陋游戏,也不能配得上麒麟游戏公司的身份,因此添加一些色彩,在3D结构世界里面展现这个游戏,也是必然的。
  论起制作难度来说,《我的世界》比起《马里奥赛车》要简单多了。
  如果是聚集麒麟游戏公司的精英人员去开发,要不了一个月时间,便可以推出抢先版,最多三个月便可以推出。
  可在售卖的方面,《我的世界》可一代了人都不比《马里奥赛车》差。
  这种看起来有些幼稚的游戏,实际上充满了堆砌的乐趣,还有不断创造的乐趣。
  它也可以看成是一种对于世界的经营,按照自己的想象力,去构造一个属于自己的世界。
  所以《我的世界》这个中文名字,取得真是很恰当。

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