重生之最强人生(校对)第569部分在线阅读

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  少年根本就不怎么在乎山内溥的压力,依照现在的技术发展,要等到85年以后,才能有机会做《生化危机》的游戏版本——85年开发的WINDOWS1.0版本,其实在殷俊看来,都有些勉为其难,只有到95年的WINDOWS95,才真正是一个划时代的开始。
  一想着起码还有好几年,甚至十几年的时间,才能做电子游戏,殷俊现在管他山内溥干什么?
  还没有几分钟的时间,电话铃声就又响了起来。
  “喂,你好。”殷俊接起了电话。
  “喂,我是山内溥。殷先生,请问你经过考虑之后,想法有没有什么改变呢?”电话那边传来了山内溥略微得意的声音。
  “对不起,山内先生,制作游戏的技术条件还不成熟,所以我没有改变自己的想法。”殷俊淡淡的道。
  “呵呵,现在不成熟,那么以后就会成熟了嘛。”山内溥笑道,“要不这样,我们先把合同谈下来,你先拿钱,至于什么时候开发,你就不用费心了,好不好?”
  殷俊一皱眉,思绪一动,问道:“如果是我要出售版权,山内先生的出价是多少?”
  “《生化危机》的项目是我们任天堂很看重的,我愿意出100万美金,来买断开发权,你看怎么样?”山内溥道,“这个价码,可是世界一流的了。”
  少年听得摇头笑了起来。
  按照《生化危机0》的全球平均30美金的售价,总共销售了500万份以上,那么游戏的价值就是1.5亿美金。
  更别说后续还有总共超过20个版本的《生化危机》,以及精装版和普通版的区别,这样一共为Capcom带来了超过20亿美金的营收。
  就算加上了一切的费用,最少最少,《生化危机》的游戏也能带来8亿美金的纯利润。
  而如果没有了《生化危机》的漫画授权,电子游戏就没办法做。
  山内溥肯定不知道《生化危机》的游戏能赚那么多钱,但是100万美金的价格,对于这个每集全球销量超过200万册的畅销漫画来说,还是显得诚意太少。
  而且这还不是简单的授权购买,而是买断,意思是以后的《生化危机》电子游戏,都和殷俊无关了。
  见到殷俊没有说话,山内溥继续的道,“殷先生,请不要再迟疑了。我给的价码,肯定是最高的。如果你今天不答应,那么以后再想卖这个版权,恐怕钱就只能给得更少了……你知道我的意思。”
  殷俊晒然一笑,“怎么,山内先生,你在威胁我?”
  山内溥想不到殷俊直接就挑破了说,稍微一愣之后,就道:“殷先生误会了,我只是想要让你明白,电子游戏市场并不是你熟悉的领域,在这个行业,还是有一些规矩,需要你去适应的。只有任天堂,才能给你最大的利益!”
  “山内先生,你不要后悔。”殷俊笑了笑,挂上了电话。
  山内溥拿着被挂断的电话,脸上却也露出了笑容。
  在他想来,殷俊在没有别的选择之下,只能屈服于自己。
  100万美金可也不是一笔小数目,殷俊有钱也不会这么浪费的吧?
  殊不知,就在山内溥得意洋洋的时候,殷俊心中有了计较。
  要是山内溥只是联系电子游戏设计开发公司来封杀自己,殷俊觉得没什么,最多认为山内溥小气而已。
  但封杀了还不出气,现在他又来威胁自己,一副吃定了自己的样子,就让殷俊觉得,不给他一点教训,他真不知道马王爷有三只眼!
  坐在沙发上面,殷俊开始盘算起来怎么来坑任天堂一把了。
  任天堂最著名的有两个超级武器。
  一是红白机。
  一是Gameboy。
  Gameboy的原型是Game&Watch,无论是从功能还是外观设计上面,肯定没办法绕过。
  而且Gameboy需要大量的游戏去填充,否则它就是一个空壳子,殷俊拿着也没着办法去用。
  但在红白机上面,殷俊可以做文章的地方就多了。
  首先,红白机最引人注目的是什么?
  不就是那个十字键按钮吗?
  前世正是因为任天堂牢牢地把控住了游戏手柄上面十字键的“上下左右”按钮,所以导致世嘉的世嘉土星、SONY的PS、微软的X-BOX,都没办法使用这个经典的设计,从而舍近求远的用了各种复杂的设计,来制作上下左右键。
  当然,这些公司也不是好人,比如SONY的分离式的上下左右键,他们也申请了专利,也同样的不许别人用。
  可无论怎么比较,任天堂的十字键按钮,到30年之后都是人们所公认的,最好用的上下左右键按钮——专利一到期之后,微软的X-BOX立刻改成了十字键,这就表明它的优势是多么的明显,是多么的受欢迎!
  现在是1980年,除了大洋对岸的雅利达公司已经靠着家用电子游戏机称雄美国之外,日本的家用游戏机市场,都是被任天堂占据的。
  世嘉现在也开始做家庭游戏机,但远远没有成熟。
  除了它们几家,其余殷俊不知道有什么出名的电子游戏机厂商。
  但是有一点殷俊知道,那就是任天堂的手柄十字键的专利,是在2005年过期的。
  一般国外,包括日本在内,对于设计专利,都是20年的期限——90年代之前,美国还只有17年而已!
  只不过有些国家是从申请之日开始算20年,有些国家是自专利颁布之后20年。
  无论哪一种,殷俊都觉得,现在任天堂都没有申请十字键的专利。
  因为倒退回去20年,时间是1985年——日本可是采取的申请之日起的专利权保护方式。
  连日本本土都没有申请十字键专利,要到6月左右才开业的任天堂美国分公司,能申请么?
  既然他们没有申请,那么殷俊也就当仁不让的拿下这个专利了。
  谁叫你山内溥这么的牛呢?
  我看过几年之后,你还怎么牛?
  没有这么经典的十字键方式,你的红白机怎么来吸引游戏迷?
  到时候我把授权给了世嘉,让它追着你们任天堂打,那一定是很愉快的事情啊!
  如果山内溥未卜先知,恐怕他真的会气得爆炸。
  好好的一个自己发明的东西,却被别人给申请了专利,然后反过来要挟自己,那里面的憋屈,真是别提了!
  真是自己找死,怨不得谁!
第0536章
要打脸就要打够!
  想到就去做。
  殷俊马上打了个电话给德间康快,请他帮忙约一个专利审查机构的时间,自己要尽快去申请。
  然后,殷俊再请德间康快找一个值得信赖的、可以熟练翻译中文和日文的人过来,帮自己翻译一些东西。
  德间康快明显也知道了山内溥打压殷俊的事情,他虽然不知道殷俊为什么会不在意,但问了殷俊,确认他不需要自己帮忙去和解关系之后,德间康快也就闭口不谈。
  一边画着十字键的图标,然后再把构造和功能给详细解释出来,殷俊忙得是不亦乐乎。
  他此时都有点后悔,没有把田嘉纯或者是丁琳香给带出来了,不然她们马上就能帮自己翻译成英文,发到美国去注册申请专利。
  但这也没什么,写完一份之后,殷俊就能把这些申请资料直接传真到唐舒璇的家里,请她帮忙自己注册申请十字键的专利。
  十字键的设计其实没有太多玄妙的地方,都是最简单最好用的设置。
  殷俊一口气花了三张图、每张图上都注明了各种功用等等,就已经算是完成了。
  虽然殷俊前世没有申请过专利,但按照他这样的申请,任天堂就算再怎么想要绕过专利,都是不可能的事情。
  放下了笔,殷俊看着德间康快还没有来,就先到一楼的服务台去,给唐舒璇打了个电话说了事情,就用服务台的传真机把资料给她发了过去。
  回到了自己的房间,殷俊只是坐在沙发上休息了一下,就蓦的又想起来了一些事情。
  红白机的十字键专利,虽然重新设计是非常的麻烦,但像是SONY那样的上下左右四键分离,好像也并不是多难的问题。
  这只是玩乐方式的一种改变,并不会影响到任天堂的实质。
  有了那么多经典的游戏,再加上雅利达自己作死,任天堂成为世界第一家用电子游戏机霸主,那根本就是不可阻挡的事情。
  可是,如果那些经典的游戏,并不是在任天堂的手里呢?
  任天堂本身的《超级马里奥兄弟》。
  南梦宫的《小蜜蜂》。
  Capcom的《街霸》、《鬼武者》。
  SNK的KOF——《拳皇》。
  KONAMI的《魂斗罗》、《实况足球》。
  MOSS的《雷电》。

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