重回80当大佬(校对)第374部分在线阅读

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  我这一年里研究过雅达利此前数年来的惯用打法,他们在广告推广上肯花的钱,一般至少不会低于其购买IP改编权的60%,也就是跟好莱坞那边,拍电影和最宣发的比例差不多。
  因此,我觉得今年四季度雅达利公司肯定会花1500万美元以上的广告预算,来推他们新的家用机游戏。到时候电视上的游戏广告一定会过饱和,观众和消费者可能会产生被过度营销的逆反心理,单位广告费的传达效能也必然会下降。
  既然如此,我们还不如适度放弃在电视渠道为PLAY
BOX打广告,只专注其他渠道的话,我们只花100万就够了,避开过度轰炸的低效时段。”
  顾骜端起咖啡杯,抿了一口:“就这些理由?”
  舒尔霍夫被追问了,这才一拨一动地补充:“还有,就是我一直觉得您说的‘雅达利这样过度消费忠实客户的模式,最终必然会多行不义必自毙’,所以,我们应该避开他们疯狂宣传的时段和媒介,免得美国人民觉得我们的打法跟他们一丘之貉。”
  最后这句话,直接说动了顾骜。
  是啊,就跟刘备说曹操:敌示人以谲,则吾当示人以诚。
  顾骜当即拍板:“我同意舒尔霍夫的说法,行业第二跟行业第一的竞争,永远不能走正面赛道,不能敌人怎么宣传,我们就对标宣传,那样是永远没有机会的。换了打法不一定赢,但至少有机会,待敌以变。”
  史玉朱很是不甘:“这样雅达利就滚雪球一样越滚越快了!我们的掌机只是占了个先机,雅达利就算暂时为了面子不跟风,稍微等几个月,迟早也会跟风的。到时候先手窗口期一过,他们的渠道和品牌影响力还是比我们大,继续滚雪球,我们依然会落败的。如今是多好的孤注一掷的机会啊!”
  史玉朱这番道理,对于任何非穿越者而言,都是确实有点意思的。
  以弱胜强,就必须抓住独门经营的窗口期穷追不舍反超,不管这个窗口期是靠专利还是时间差争取到的。
  赌“雅达利会自己玩蛋”确实不是什么稳妥的做法,属于盲信历史。
  顾骜当然很冷静,所以他知道如何弃瑕取用。
  他中肯地说:“你说的有道理,不过,雅达利没可能立刻跟风掌机的,掌机的独占窗口期,会比你们想象得长得多——因为雅达利已经明确表示过了,他们做的是‘非便携式电子设备’,而且以此为由拒绝参加IEC学会的电磁兼容学分会、也不接受该学会讨论出来的任何行业标准。
  如此一来,他们要是敢造掌机,我们就可以在舆论上嘲讽羞辱他们,还可以通过摩托罗拉等其他美国盟友挤兑他们、以他们的产品不符合行业标准,要求行业质监协会封杀打压,至少也可以拖延他们很多时间。
  本来没有这一手,雅达利或许半年就能弄出掌机并量产投放,现在看来,就算他们改变主意,9个月之内也不可能投放——这样好了,我们以圣诞季为界,如果到了圣诞季的时候,雅达利有实质性的跟风准备迹象。
  那么我们从明年初开始,继续不惜血本投广告,争取在雅达利掌机上市前的最后窗口期,尽可能多占领市场。但如果雅达利还是梗着脖子,一切前期斡旋的努力都没做,那我们就不急。”
  这个意见,就比较审时度势了,不是一言堂。相当于看敌人的反应,再决定哪段时间按舒尔霍夫说的干、哪段时间按史玉朱的打法调整。
  史玉朱虽然还是有些惋惜,但至少愿意全力执行。
  顾骜最后总结:“那么,就这么说定了,今年下半年,暂时按舒尔霍夫说的推广方案走,到年底为止,给你们的广告费预算只有100万美元,CNN那边白送的广告不算。到时候,我要看到170万台的铺货量。”
  比满负荷的200万台,少了30万台。
  这个成绩其实已经很不错了。
  雅达利公司从1977年开始发力卖雅达利2600家用游戏机,到81年年底在全美只卖了1100万台,加上82年全年预期销量,累计也就1400万台。
  这还不等于美国市场上存留了1400万活粉机,因为不排除有些机器玩坏了重买、或者有些铁粉早年买了旧版、后来出了微调改良的版本后再买一台。
  这个年代没有大数据,无法精确统计,大致估算,到今年年底,美国民间的雅达利2600存世量,大约在1200~1300万户家庭。
  顾骜半年卖出170万,已经可以与敌人叫板了。
  ……
  跟舒尔霍夫以及史玉朱开完会,顾骜跟大伙儿一起吃了个工作餐,中午休息一下。
  下午的新项目进度会议,本来舒尔霍夫也是可以参加的,但顾骜示意他可以休息一下,近期专注于掌机的销售推广,所以给他放了个假。
  舒尔霍夫很有眼色的不该多问没多问。
  毕竟,他只是天鲲(美国)的总裁,而不是中国母公司的总裁。
  顾骜的每一款新产品,都是在中国公司名义下研发,最后投产了才丢到美国公司来卖的——事实上,天鲲(美国)就跟后世在中国开的苹果(沪江)一样,没什么核心技术,是个营销和技术服务/售后服务公司。
  相比之下,顾骜倒是宁可让不属于天鲲娱乐、但是与他整个产业链技术布局更紧密的韩婷与会。
  再加上埃里克森教授为代表的研发团队。
  韩婷跟顾骜也又有半个月没见了。中间这两周,她回到国内,亲自抓投产后的各种琐碎事务、还要根据产线反馈微调一下工艺,挺忙的。
  前几天她又飞了一趟西班牙,看了中国队第二阶段小组赛的最后一场0比4惨败于阿根廷、被刚出道的马拉多纳灌了个帽子戏法。加上此前一场0比1小败于波兰,最后是两战全负积0分0进球。
  韩婷在马德里目送了中国队打道回府后,才飞来旧金山,跟顾骜继续研讨下一阶段生意上的事儿——顾骜将来准备投产台式机的话,对汉乐电子的代工厂产线和设备也会提出新的要求,比如可能会根据埃里克森教授指点的产业前沿动态,引进一条最新式的SMT贴片生产线之类。
  SMT的技术是每一年都在日新月异的,此前部分手焊工艺还无法全部替代,但如果以1983年的SMT行业发展态势来看,电路板焊接作业争取全自动还是有可能的。
  无非是刚出来的设备很贵,整条生产线千万美元级都有可能,但只要能保证产品的主板质量稳定,砸钱韩婷还是砸得起的。
  一座订单始终能满负荷吃饱的工厂,怎么会没钱扩大生产、采购最新技术的产线呢。
  废话少说,在中午短暂的休息之后,顾骜亲自主持了新项目的验证会议。
第410章
运用之妙存乎一心
  “今天的会议,主要是讨论PLAY
BOX投产后,后续产品的立项验证。有些准备工作已经初步规划过了,诸位对情况的了解进度也不一样。所以一会儿讨论的时候,对可行性有疑问的,也可以一并提出来。”
  顾骜清了清嗓子,亲自为会议定了基调。
  PLAY
BOX的研发5月份就完成了,杨自豪为代表的软件组,那时候就已经开始腾出手来为后续项目准备了。
  鲁运达等电子工程师,倒是稍微麻烦一点,他们当时还要临时客串一把产线和工艺的工程师,跟跟线,确保最后的试流和正式投产——搞过电子的人都知道,硬件肯定是最后关头最忙的,尤其是小公司没有专人跟线、而是让硬件工程师直接参与调线。
  所以,他们这些人和埃里克森教授,基本上是6月下旬才空下来。
  顾骜当时也没逼得太急,毕竟忙完了这么大一个项目,休假半个月之类的福利是必须的。
  当时他大笔一挥,无论是硬件组还是软件组,统统格林纳达两周游,马杀鸡和其他保健养身服务全部公司报销,至于普通吃喝玩乐就更不用说了。
  嗯,顾骜对他们唯一的要求是必须注意个人卫生,如果不卫生的话不但没得报销,还可能有别的下场。
  1981年6月5日,世界上第一例被学术界记录的艾某已经在非洲黑叔叔部落里被发现了。82年是这玩意儿传入欧洲和美国的元年。民间几乎还没有人重视这种东西,但顾骜交代了公司的监察部门注意纪律建设、开展卫生教育、科普前沿医学常识。
  嗯,扯得有点远。
  除了旅游和报销,他还给研发团队每人包了3万美元项目红包,并且承诺从未来半年内的PLAY
BOX不含税销售额中,拿出2%作为技术团队年终奖,让他们按比例分配——这里说的是销售额,而非纯利润,所以非常可观了,比5%纯利润还多一点。
  如果今年真的达成170万台销量,总奖金会有300万美元。
  技术团队如今正式全职聘了2个斯坦福的教授、还有好几个这些教授本来带的美国研究生,以及4个已经读了一年的中国委培生、4个刚来的新一届委培生,还二十几个如今还在中国国内、提供外围打杂和“研发体力活”的本科毕业、在读学生。
  国内的外围人员贡献不大,顾骜当时设计了觉得每人最好不要超过1万美元,免得吓死他们,或者反而飘了浪了懈怠——有些时候,钱太多了,花不完,同样是会迷茫的。
  两届委培生一共八人、根据贡献高低,到时候从300万里每人分到5~10万还是比较合理的。至于那些美国人,人家确实是见过大世面的,虽然做游戏机年限可能短点,但确实基础扎实、见识广,暂时看起来综合活儿比较好,多给点才能拉得住。
  至于那俩教授,每人50万以上是必须镇场的——他们会起到千金市骨的示范效应,一旦在圈子里形成了口碑,硅谷那些自命不凡的人才肯为顾骜所用。
  销售团队那边,比如史育朱之类的人,顾骜也都是拿业绩提成模式拴住的,只给总裁舒尔霍夫一个人承诺了2%的税后纯利润分红。
  毕竟顾骜的公司,至今为止没有接受过外部投资。他只能靠直接承诺分红来拉住团队和确保核心凝聚力。这次的事儿弄完之后,倒是可以考虑正式稍微分点股份、以及承诺更多的利润分红(相当于干股,也就是核心技术骨干不占有股份,但可以分红)
  在80年代的硅谷,这样小而美、利润率惊人的公司还是不少的。毕竟还没有到互联网时代,科技企业的虚拟资产也比较少,不存在“靠用户数换估值”。
  如今的企业价值,都是能拿实打实的固定资产加技术、品牌、渠道来定价的。顾骜出了公司发展所需的全部资金,而且利用上层关系亲自为公司产品打牌子、斡旋合作渠道,大伙儿一两年内也都很服气这样的分赃模式。
  跟着老板一起狂飙飞奔的时候,矛盾总是能掩盖下来,总要等雅达利这个大魔头被搬掉之后,大伙儿才会把心思放到内部的细细梳理上来。
  ……
  大伙儿先跑题聊了一会儿分赃和对公司产品战略方向的质疑,然后好不容易收回了话题。
  杨自豪为代表的软件组,在顾骜咨询整体大方向意见时,提了一句“按照老板上个月说的发展跟雅达利一样的插卡带家用机,还不如再搞一款别的爆款集成游戏掌机、反正老板脑子里热卖爆款的好玩游戏点子一直很多”。
  杨自豪说这话时,引起了全场全部七八个核心技术骨干的一致起哄欢笑,觉得他说得还挺有道理。
  因为过去两年的经验表明,顾骜脑子里的金点子确实变态地多,以至于公司研发部至今没有一个强大的创意团队,都成了负责技术实现的。
  然而,顾骜非常严肃地统一了思想:“你们这么建议,肯定是赚顺风钱赚顺手了,想继续挑软柿子捏,这种心态我都能理解——我们的掌机,其实跟街机是一个道理,都属于‘集成式游戏机’,也就是游戏软件是直接烧录在主板上的。不像雅达利的家用机那样可以换卡带。
  我们做惯了集成式游戏机,第一次想开发‘开放标准系统’的游戏机,难度当然会有,我也预料到了会有人畏难——嗯,尤其我觉得,难点应该在开发游戏机系统的软件侧。
  因为对于硬件来说,只要接口留好,跟原先集成式相比,难度增加不大。而软件侧,则第一次面临架构一个标准接口的系统、要兼容适配将来N多变化的游戏,这是我们没遇到过的挑战,要重走一遍雅达利的技术积累路子。
  但你们想过没有,不能换游戏的集成机器,卖给街机厅老板是没问题的,因为那儿的消费环境,机器就是给大量玩家轮流玩的,不存在闲置,也不存在你觉得玩腻了——玩腻就换一台好了,25美分的事儿,弃坑成本很低。
  如果卖给普通玩家,那就必须有美国方块、贪吃蛇这样我严密推演过、确保游戏结果的多变可能性足以让一个人玩几年都不腻。不然的话,他买回家玩了不到200个小时就丢在那儿吃灰,下次他们会怎么想?会不会觉得‘买天鲲娱乐的机器就是在被骗钱、不如借来稍微玩一会儿过过瘾就算了、或者干脆去街机厅玩’的念头?
  所以,如果我们把目前还在街机厅里热玩的‘地球防卫者’、‘冒险岛’这样的横版过关游戏,移到一台集成式掌机上——且不考虑目前掌机的硬件和技术能否胜任——单说玩家背板后腻味了,就足以让他们产生‘买亏了’的逆反心理。”
  所谓“背板”,玩过动作或者射击过关游戏的人都不陌生,就是玩家通过反复玩,玩到“熟练得让人心疼”的程度,最后连“走到哪一步、哪里会出现敌人”这样的信息都背下来了,敌人都还没出现就打提前枪击杀。
  对于铁杆脑残粉发烧友来说,背板或许还有点意义,是一种有价值的挑战。但对于绝大多数玩家,那就是很乏味和降低游戏体验的事儿了。
  因此顾骜在造PLAY
BOX的时候,才会精挑细选方块、贪吃蛇和炸弹人这三款——他连吃豆人都不敢选,因为吃豆人的豆子和地图是每一关写死的,不够有随机性。
  只有随机和意外足够多的东西,才能在写死游戏的掌机上经久不衰,让玩家不会产生责怪生产商“买亏了”的逆反心理,一直玩到机器的物理寿命坏掉,还大呼过瘾。

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