光头武僧在都市(校对)第607部分在线阅读

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  ……
  “阿根斯特,你为我们选中了一个强大的对手!”
  兽人战士·碎牙看着自己部落的酋长,同时也是自己的父亲:阿根斯特·碎拳沉声说道。
  峡谷争霸赛的抽签在第一阶段分为两种,一种是自己队伍进行的抽签,而另外一种是别的队伍抽签抽中了己方队伍。
  也就是说在第一阶段,一个队伍需要进行至少两次比赛。
  如果全胜的话,则直接进入决赛。
  如果赢一场负一场的话,则需要进行下一轮的比赛。
  一般来说,是不会出现双方互相抽中的情况。
  除非抽签者具备某些对应的超凡能力,才有能够出现这种特殊的情况。
  它不喜欢自己的父亲,因为它总是试图在部落推行它从那些孱弱人类那里捡回来的腐烂制度。
  “强大亦或弱小,都只是相对的。”
  “如果你觉得对方过于强大,那不过是因为你太弱小,我的儿子。”
  阿根斯特·碎拳没有发怒,它静静地看着自己壮硕的儿子冷静地说道。
  不过在对方试图继续嘟囔的时候,它一拳狠狠地砸在了对方的腹部!
  “够了,我告诉你这些并不是因为你所掌握的力量,而是因为你是我的儿子。”
  “仅此而已!”
  阿根斯特·碎拳看着在它的重拳下弯曲成一团的碎牙,它觉得自己需要给这个鲁莽的儿子一点点教育……
  嗯,属于兽人的特色化教育模式……
  “阿根斯特·碎拳,我看了对方的信息。”
  “尽管对方的连胜战绩非常刺眼,但是我发现对方存在的一个致命短板。”
  “他们的队伍构成存在多个法系职业,这或许能够让他们打出非常强劲的爆发。”
  “但是这也决定了他们在中后期的薄弱,也许我们可以选择更为沉稳的战术。”
  “看来,先祖的祝福仍然延续着它那古老的力量……”
  在阿根斯特·碎拳身边,一个看起来甚是衰老的兽人阴沉地说道。
  它是部落的萨满,一个在兽人看来神圣无比,在其他智慧生灵看来却充满了邪恶和不确定的特殊职业。
  因为萨满作为一个祖先崇拜以及原始崇拜类型的神术职业,它很容易受到来自各种混乱、邪恶意识的干扰。
  所以萨满虽然在兽人的部落中地位崇高,但是它们往往无法作为酋长。
  不过有的时候,也会有列外……
  “一个武僧,一个沸血战士……”
  “我想我知道怎么做了,看来先祖的意识庇护着我们……”
  阿根斯特·碎拳看着投射在它幽绿瞳孔中的信息,颇有些欣喜地说道……
第0673章
屠戮印记
  “又是一场屠杀……”
  作为部落里最为强壮的狼骑兵:泰米洛克·碎脊,舔了舔自己锋锐而凸起的獠牙。
  它不是很喜欢这种拘束的规则,尤其是对于它需要到达5级之后才能召唤它契约狼骑的规则。
  不过它喜欢这种狂野的厮杀,在那虚空之中的无数目光的凝视下,一点点地撕裂敌人的英雄。
  在峡谷争霸赛到达半决赛之后,所有的观众和召唤师将能够自由地选择观看所有比赛项目。
  值得一提的是,在海选阶段的观看是受到一定限制了。
  为了保证比赛的相对公平性,尽管观众们拥有观看比赛项目的资格。
  但是却需要签订一份保密契约,以避免后续的针对性操作。
  尤其是在海选赛的战败赛复活阶段,是很可能出现这种超越比赛规则的情况发生的。
  不过这种保护在半决赛后便被完全地取消,因为这里将是面对所有观众的公平舞台。
  是每个参赛者将自由展现自己强大一面的荣誉时刻,也是让观众们参与并见证一个新的英雄形象逐渐凝现的全部过程。
  泰米洛克·碎脊抬头看了看虚空,天幕之上有一层犹如金光般的东西遮蔽了它的目光。
  不过这并没有什么,泰米洛克·碎脊舔了舔自己的獠牙。
  哪怕没有看到那密密麻麻的观众,它仍然能够感受到那种逐渐沸腾的、焦躁不安的血脉……
  “你又在犯蠢?带上你的狼崽,去野区撕裂它们!”
  它旁边的队友:兽人猎手看着它怒声说道。
  “那不是我的狼崽,是我的兄弟!”
  “你要挨上几次拳头,才能明白这一点!”
  泰米洛克·碎脊呲着自己的獠牙恶狠狠地看着兽人猎手说道。
  对于人类来说,这或许已经是足够恶劣的关系。
  不过就兽人的观念而言,它们并不认可这种思维上的冲突。
  它们鼓励和欢迎矛盾的出现,并且寄托于用拳头去解决对方。
  有的时候,也能起到很好的效果……
  “够了,现在,是狩猎时间……”
  阿根斯特·碎拳给两个鲁莽的兽人一人一拳后,沉声说道……
  ……
  ……
  “你购买这个屠戮印记(封印)做什么?”
  就在半决赛的第一场比赛正式开始之后,正准备走出泉水的比克兹瞅了一眼易秋的装备后有些错愕地说道。
  “我的直觉让我选择了这件装备……”
  易秋摸了摸光头,他看到视网膜上显示的装备信息,也有些微妙地说道:
  “屠戮印记(封印):
  价格:100枚战场灾币
  装备特效:
  唯一:
  杀戮诅咒:你每次参与敌方英雄的击杀都将使你获得杀戮之力,每层杀戮之力将使得你对英雄单位的伤害提升10%,杀戮之力最大可叠加到5层。
  但是与此同时,你将受到杀戮之力层数*5%的护甲消减,并且死亡将使你丧失当前全部的杀戮之力。
  特效:
  非胜即死:每当你击杀一名敌方英雄或者敌方野区内的史诗级野怪生物后,你将获得一次屠戮奖励:
  你将获得大量的英雄经验。
  对于史诗级野怪生物的屠戮奖励每3分钟触发一次,对于敌方英雄的屠戮奖励每分钟触发一次。
  但是当你被敌方英雄击杀后,敌方也将获得同等的经验奖励。
  升级特性(未激活):
  1、无情碾压(未激活):
  你对于等级低于你的英雄,将获得额外10%的伤害加成;但对于等级高于你的英雄,你也将受到同等的伤害加成。
  2、杀戮震慑(未激活):

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