超神猎人(校对)第39部分在线阅读

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  神罚魔女的厉害没人比陈默清楚,虽然他现在的血量有1300多,但也还是受不了不神罚魔女的一次攻击。
  没办法,只能拼了!
  “史莱姆王的咆哮!”
  史莱姆王的咆哮,能让他在十秒时间内跳跃高度增加2米。站在地面上移动,时刻会成为神罚魔女的攻击目标,增加两米跳跃高度,跳跃移动,还有可能避过神罚魔女的攻击。
  问题是伊诺克的位置,他要马上找出伊诺克,尽快击杀,十秒时间一过,他就再没有机会!
  “猛毒怒吼!”
  伊诺克潜进了沼泽中,陈默没有别的办法,只能让绿色变异史莱姆用出它唯一会使用的主动技能。
  猛毒怒吼,使用后,绿色变异史莱姆会发出一声怒吼,让周围所有敌人进入中毒状态,每秒减少100点血量,效果持续7秒,而冷却时间长达5分钟。
  这个技能,陈默一直认为是绿色变异史莱姆最没用的技能,毕竟7秒时间,也就减少敌人700点血量,这点血量,对高级怪来说就是毛毛雨。
  但这个时候,却成了陈默的救命技能!
  “有了!”
  漆黑的沼泽地面上,两个—100的绿色伤害,分别从两处地方飘起!
  虽然神罚魔女和伊诺克都藏在湿润的沼泽泥土中,但显然还在变异史莱姆的攻击范围内,猛毒怒吼有效果!
  陈默只能看到两个伤害出现的位置,两人还是藏在沼泽中没出来,不过陈默不用看也知道哪个是伊诺克。
  没有多想,陈默一箭射向伊诺克的藏身位置。
  嗤!
  —366!
  —100!
  —35!
  —75!
  —20!
  一声闷响传来,陈默这一箭,带起一连串的伤害。
  现在陈默的会的技能少得可怜,但奈何他装备豪华啊,一身都是特效装,这一箭下去的伤害,实在可观,伊诺克的血量,眨眼只剩下不到2500了。
  有机会!
  按照这个速度,只要5秒时间,他就能击败伊诺克。
  一箭之后,陈默猛的后退一步,在身前丢了一个陷阱,并且向左边急跳而去。
  轰!
  在他跳起不到一米,他丢下的陷阱爆炸,一个漆黑人影露了出来。
  是神罚魔女,从神罚魔女沉入沼泽的位置和猛毒怒吼出现伤害的位置,陈默大概判断出神罚魔女的速度。
  这个被伊诺克召唤而来的神罚魔女,并没有他在神罚之地中遇到的厉害,速度要慢上许多,不然陈默知道,他只怕没有丝毫机会。
  尽管如此,如果不是有史莱姆王的咆哮,他也是躲避不了神罚魔女的攻击。
  一秒时间已过,两个毒素伤害又飘了起来,陈默对准伊诺克,又是一箭射去。
  伊诺克的位置已改变,但奈何毒素伤害却给她打上了一个标记。
  召唤出了神罚魔女,自身血量也不多了,伊诺克并没有上前攻击的意思,只想着躲避,但可惜在毒素伤害下,她根本就做不到。
  这一击又扣掉伊诺克500点血量,伊诺克血量不足2000!
  伊诺克果断从沼泽中钻了出来,她知道这样下去,只会被这冒险者打败。
  身形一动,伊诺克杀向陈默,要和神罚魔女夹击陈默!
  陈默一惊,他躲避一个神罚魔女已很勉强,再加上伊诺克,可以说是死路一条!
  怎么办?
  在伊诺克靠近前,打败她!
  这是唯一的办法!
  攻击!
  命中!
  伊诺克……还有大约1500的血量!
  继续!
  又一箭!
  伊诺克血量,不足一千,再来两次攻击,就能解决她!
  但陈默现在来不及攻击了,伊诺克和神罚魔女都已近在眼前!
  不能跳跃躲避,跳跃之后,伊诺克的攻击,定然会打到他身上!
  震荡陷阱!
  在这重要关头,震荡陷阱这个没什么伤害的猎人技能,再度发威。
  陈默退出一步,一个震荡陷阱丢出来。
  轰!
  无论是伊诺克、神罚魔女,还是陈默,都被震荡波击退!
  但这只是权宜之计,下一秒,伊诺克和神罚魔女,还是杀到他身边!
  伪装!
  关键时刻,陈默没有慌张,在被击退的瞬间,他就使用了伪装技能。
  伊诺克失去陈默身影,她本是打算扑向陈默的动作,骤然停下。
  陈默要的就是这个机会,伪装技能能瞒过伊诺克,但却瞒不过神罚魔女,这沼泽之地,就是神罚魔女的地盘。
  所以伪装技能远未到解除的时间,陈默就已是一箭射向伊诺克,主动露出身形。
  露出身形的同时,陈默用力一跳,跳向了变异史莱姆,躲避杀过来的神罚魔女!
  但在陈默露出身形跳起的瞬间,伊诺克就反应了过来,在陈默还没有落地前,如闪电般的杀向陈默。
  “跳!”
  身在半空,陈默却是猛的一喝。
  下方的变异史莱姆,仿佛早在等待陈默的命令,陈默的喝声响起,它就毫不犹豫的跳过来,挡在了伊诺克身前!
  —1100!
  伊诺克的匕首狠狠的刺在变异史莱姆身上,变异史莱姆的血量,瞬间见底,但她的攻击,却是无法打到陈默身上了。
  陈默飘然落地,落地瞬间,一箭射在伊诺克身上。
  数个伤害飘起,伊诺克的动作骤然一顿,倒在了地上。
  伊诺克倒地的瞬间,沼泽地面和神罚魔女悄然消失,房间恢复正常。
  系统提示:你完成了任务“幽会”!
  系统提示:你获得100银币奖励!
  系统提示:你俘虏了“伊诺克”!
  陈默松了口气,这时,三个系统提示出现,陈默见了,忍不住脚步一顿。
  “果然还是有完成奖励。”
  赌任务设计者忘记设计任务奖励,从而造成游戏出现死循环,是他赌输了。
  有这结果,陈默并不感到奇怪。
  任务设计者,是不认为会有人完成这任务,如果是现实,奖励可能就不存在,陈默就赌对了。
  可这里始终是游戏,除非任务不可能完成,不然就必须设置有奖励,不然这任务就无法在游戏里建立。
  在这个任务,陈默弄明白了一件事。

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