重生之我是BOSS(校对)第3部分在线阅读

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  “好!”百炼成钢和奔流到海精神一振,狠狠杀向6号喽啰。
  双方你一刀我一刀,血量掉得飞快,莫海在一旁和繁华之影对打,纯粹是看戏状态。
  “果然都是名不虚传的高手。”
  3级战士没装备属性加成,想躲避5级强盗喽啰攻击是不可能的事,正常面对面的硬干,百炼成钢和奔流到海就算能杀死6号,两人中也必定会死一个。
  但莫海和6号分开后,百炼成钢和奔流到海迅速拉着6号围绕一块不大的石块,借助石块的阻碍,屡次躲掉6号的攻击,6号和莫海一样有400血量,在两人的一次次攻击下,血量也很快掉到半血状态。
  再过十来秒,6号就会被杀死。
  莫海当然不会眼睁睁看着6号被杀。
  不是担心被三人围攻,强盗喽啰模版太低级,连详细的属性数据都没,但前来废弃矿区的过程中,莫海对强盗喽啰的属性已心里有底。
  百炼成钢三人不借助地形障碍躲避不了强盗喽啰的攻击,但强盗喽啰要躲避三人的攻击却是没问题,只是6号和大多数怪物一样,智商太低不会躲。
  就强盗喽啰等级属性,莫海能轻松躲避掉三人大部分攻击,杀死三人后血量还能保持在半血以上。
  但这样一来,作为一个强盗喽啰,表现出来的实力未免太过惊人。
  这三人不是一般玩家,他还是谨慎一点为好。
  等6号血量还剩一百多,莫海才蓦然掉头,向百炼成钢两人冲过去,和6号汇合。
  “小心,这怪物仇恨又乱了!”繁华之影急忙提醒。
  百炼成钢两人的血量也剩下不多,两个强盗喽啰一起攻击会很危险。
  “不急,你尽量拉住,这个喽啰血量已不多。”百炼成钢很冷静,心里略一计算,借助地形障碍,三人轮流抗怪,他有把握挨先杀死6号,再击杀莫海。
  两个强盗喽啰汇合,情况和百炼成钢计算的差不多,伤害分摊在三人身上,6号的血量也在稳步下降,距离死亡已不远。
  只是三人完全没有注意到,三人的血量都掉得差不多,全处于四十到五十之间。
  这是莫海有意为之,为了达到这一效果,他还主动帮6号挡了几次攻击,不然6号已被三人击杀,三人血量如此平均,也是莫海出手攻击调整的结果。
  “死!”百炼成钢一声大喝,6号在他的一次攻击下,就倒地而亡。
  “总算死了一个,我说这两喽啰打得好辛苦,比之前两个难多了。”繁华之影呼了口气。
  “剩下的那喽啰技能刚用掉,小心一点就没问题。”百炼成钢点点头。
  剩下的那强盗喽啰就在几秒前用掉了伤害很高的技能,并且技能放得不准,没打中他们任何一人,让他感到运气不错。要是这技能打中了任何一人,那人就得退出战斗去休息回血,否则被随便一次攻击打中都会死亡。
  一个没技能的强盗喽啰,借助地形障碍,三人能轻松联手杀死,哪怕三人血量只剩下大约四分一,也不会有问题。
  “快躲!”
  但百炼成钢和繁华之影说话放松的瞬间,奔流到海却见到剩下的那强盗喽啰在冲向三人时脚下一个啷当,似乎被石头绊了一下脚,然后整个人骤然加速扑向三人,并且手里的铁剑一横,向三人猛斩了过来!
  这是斩击技能!
  怎么回事?
  这强盗喽啰刚刚不是用掉了技能,并且打空了吗?怎么这么快就能再次使用技能?难道同伴的死亡能让它技能刷新?
  三人想不明白,身体还是条件反射的进行躲避。
  按道理,敌人只有一个,技能也不是那种大范围的攻击技能,就算不躲避也最多也只有一个人会被击中。
  但让三人骇然的是,三人所站立的位置并不是太靠近,也下意识的分散躲避,但这个强盗喽啰的斩击技能在空中生硬的划了个小小的半圆,几乎是一瞬间,接连杀死繁华之影、百炼成钢,再然后是奔流到海!
  前后相差不到半秒!
  他们三人,被一个怪物喽啰齐齐秒杀了!
  三人灵魂在尸体旁边飘荡,望着杀了他们后,身上冒起升级的白色光芒,悠悠转身离去的强盗喽啰,三人一阵无语对望,随之选择复活回城。
第3章
连杀奖励
  起源游戏内,玩家死亡后有三种选择。
  第一种就是复活回城。
  复活回城会掉落当前等级升级所需经验的10%,经验掉到不足当前等级1%时,继续死亡会造成等级下降。
  第二种就是灵魂复活跑尸体。死亡后灵魂复活回城,在一小时内跑回到尸体处,可以复活并且只掉2%经验。
  第三种就是被牧师复活。根据牧师复活技能的种类和等级,原地接受复活会损失5%以下的经验。
  10级以下死亡不掉经验,掉落装备道具的几率也很低,百炼成钢三人死亡并没有任何损失,干脆直接复活回城。
  “今天的事绝对不能让那些家伙知道!”
  格鲁哈姆复活点,百炼成钢的脸有点黑。
  “不错,这是只有我们三人才能知道的秘密!”繁华之影猛点头赞同。
  “不要看我,这事要是让那些家伙知道了,我们只怕会被笑死,我傻了才会说!”奔流到海脸色苦着脸说。
  耻辱的黑历史啊!
  三人同时被秒杀,在过去的游戏中,哪怕是那些牛叉到极点的BOSS都少有做到,更不用说一个本身就不厉害的怪物小喽啰,要是被那些没大没小的家伙知道了,他们一世英名就毁于一旦,没事要被拿出来调笑。
  “好,这事就这样说定了,现在分析下为什么会死。”
  决定一致保密后,百炼成钢脸色一正说道。
  “连续技能不可能,我仔细回想了一下,第一个技能是假的,只是太像了点,只是形似,那次斩击并没有真正技能的威力。”繁华之影先说出自己的想法。
  “不错。至于最后……似乎是我们三人运气不太好。那喽啰脚下被石头绊了一下,导致技能打偏,结果一下子打中我们三人。而最大问题,强盗喽啰的那技能,我记得是单体技能,结果打出了群体效果,可以初步推测在起源游戏内,单体技能满足一定条件,也能形成群体效果,我们之后可以多加尝试,如果推测正确,对我们初期的发展会很有利。”
  三人都是一改刚复活时的苦瓜脸,一脸严肃的开始分析死亡原因。
  “假技能应该是巧合,强盗喽啰被石头绊脚也是巧合,我们三人站立的位置和血量……好多的巧合,看来死得真是有点冤,不过能在十级前吃点教训也是不错,至少今后不会再犯,并且这次也算是有意外发现。”
  总结死亡原因,三人发现这次死亡真的是有太多巧合了,但除了巧合,找不到别的解释。
  难道说是他们被一个喽啰怪物用出虚假技能骗了,然后被人家以高超技巧击杀?
  这怎么可能!
  这念头在三人脑海里一闪而过,就瞬间被否决!
  就算《起源》游戏再与众不同,一个喽啰怪物也不会那么逆天。
  真是那样,最初那两个强盗喽啰就能灭了他们。
  不过要是莫海知道三人的分析,还是会对此大为佩服。
  在起源游戏内,单体技能造成群体效果,的确可行。
  这是一个十分高超的战斗技巧,知道的人不多,能用于实战的人更少,因为实现的条件太苛刻。
  正常情况下,一个单体技能打在目标身上,技能完成,攻击就不会再附加技能效果。
  但满足一些苛刻条件后,技能效果能获得额外的延续。
  就斩击这个普通的近战攻击技能,满足两个基本条件后,就能造成群体效果。
  条件一,技能击中目标后,能击杀目标。
  条件二,技能不是完全落在击杀的目标身上。
  简单来说,就是技能在杀死第一个目标后,还能一气呵成的攻击向第二个目标。
  说起来简单,而实际想达成却十分困难,像莫海这样一个单体技能瞬间杀死三人,要是进行过尝试的人,就会知道难度十分巨大,时机差之毫厘就会失败。
  起源游戏里技能众多,不同技能想打出群体效果的条件会不一样,达成条件苛刻,加上就算打出群体效果,也只是多攻击一两个目标,远不如群体技能一砸一大群,所以很多人就算知道,在稍微尝试失败后就不屑于浪费时间。
  ……
  行动日志:
  杀死一个冒险者,获得50经验。
  杀死一个冒险者,获得50经验。
  杀死一个冒险者,获得50经验。
  达成难度十级的冒险者连杀,获得600经验奖励。
  等级提升到6级。

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