大盗贼(校对)第1124部分在线阅读

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  陆离用疾风步保住了自己的性命。
  他是重生者,自然知道会发生什么事情,也知道该在什么时候使用疾风步。
  其他人就不知道了。
  尽管现在大家装备都上来了,附魔什么的也能够增加生命值,可是生命值能够超过六千的依旧没几个人,即便是狂战士月光,他都只有五千多生命。
  低于六千,在黑曜石清除者的群攻技能之下就是死路一条。
  这个元素生物,起始状态为空蓝,会不断的抽取玩家的能量为它补蓝,一旦满蓝则AOE6500+的自然伤害;此怪与废墟的黑曜石毁灭者类似,就是攻防血要多了不少。
  但是蔚蓝海风他们根本就没有进安其拉废墟,当然不知道这种新奇的攻击机制。
  其实对付起来也非常的简单,在杀死它之前,别让它的魔法恢复满值就可以了,术士和牧师都有抽取魔法的技能,黑曜石清除者抽玩家的魔法,玩家为什么不能抽它的魔法?
  知道了打法的话,这种守门员是非常菜的。
  杀掉黑曜石清除者之后,大家面对的是四个一组的阿努比萨斯哨兵。
  阿努比萨斯哨兵!
  大家看到这玩意的时候,都下意识的打了个寒噤,几天前的虫族大战,还是一片阴影笼罩在大家的心头,最近几天有些人做梦都还在和虫族作战。
  阿努比萨斯兵种是作为精英怪在虫族大战中出场的,它的强悍给大家留下了深刻的印象。
  “别怕,勇敢的上吧。”陆离把蔚蓝海风推了出去。
  并不是说这几个怪物变弱了,实际上,这四个阿努比萨斯哨兵比外面那些强的没影,团灭玩家也是分分钟的事情。
  只是干瞪眼也不是办法,又瞪不死怪物。
  大家干掉了第一个怪物,这个怪物会一招群体暗影箭,那biubiubiu的攻击简直下雨一般的密集,不先杀掉它的话,治疗职业的压力太大了。
  这个怪物很快就被杀死了,毕竟它只是一个普通怪物。
  然而,它的死亡没有让大家松一口气,反而让大家感受到了久违的绝望,因为他死了之后,剩下的三个怪物全都开始使用群体暗影箭。
  你能想象三个怪物一起用群体暗影箭的场景吗?
  此后,又团灭了好多次,大家在陆离的引导下渐渐摸清楚了这批怪物的规律。
  阿努比萨斯哨兵四个一组,每一只都有一个独特的技能,技能可以被法师的魔法侦测出来。当第一只死掉以后分享HP和他的技能给剩下的三只,以此类推,当只剩下最后一只,他将有至少四个技能——就是这四个哨兵的技能都会了。
  每一次战斗开始之后,四个怪都拥有和上次不一样的技能。
  刚才大家击杀的第一个怪物,他会群体暗影箭,他死了之后,剩下的三只就都学会了群体暗影箭,而且剩下的三只生命值全都翻了一倍。
  群体暗影箭也不是每一次都会出,有时候也有可能是其他技能。
  那么很明显,假设某个技能最难,那么拥有这个技能的哨兵不能先打,而应该最后打,因为如果先打的话,四只哨兵都会带有这个最难的技能。
  经过总结,因此哨兵的技能击杀顺序如下:
  首先是火/奥反射,冰/暗反射,周期击飞。
  这其中火/奥反射将不能被魔法侦测(因为此技能属于奥术魔法),所以发现不能被侦测的就一定是火/奥反了。很明显,魔法反射的不能用反射的那一系去打。而周期击飞不能被嘲讽,所以要当心OT,这三种技能都属于比较容易的,所以优先击杀。
  其次是致死打击,法力燃烧,荆棘术。
  致死打击也不难,毕竟有那么多治疗看着,法力燃烧要交给近战职业去解决,同理,荆棘术要交给远程职业来解决。
  再次是恢复伤口。
  比较麻烦的技能,自我治疗的量比较大,所以放到比较后面来杀。
  最后是雷霆一击和群体暗影箭。
  这两个AOE,雷霆一击的有效距离是0-15码,而群体暗影箭是15-45码,所以请注意与他们的位置,正确处理将会减少许多伤亡,尽管如此,他们的危险程度还是要放到最后来杀,因为如果有两个会这样的AOE技能的话,人员会因为无法选择站位而导致灭团。
  这些技能都是随机出现的,检测到了之后,按照这个顺序击杀准没错。
第1661章
分身术
  还没见到BOSS就团灭好些次。
  这副本难度由此可见,估计其他已经开始动手开荒的俱乐部也不好过,最起码他们也必须一点点的摸索比较这四个小怪的技能。
  杀死这几个乖乖,转左边进门又能看到两个巡逻的黑曜石清除者和一组阿努比萨斯哨兵,分别清光后就可以看到一号BOSS“预言者斯克拉姆”了。
  预言者斯克拉姆是其拉虫人,或许在虫子的眼中他貌若潘安,但是在玩家看来他实在是丑爆了。
  “这个副本太难了,咱们要怎么打?”蔚蓝海风已经怂了,刚开始就被小怪灭得死去活来,现在看着BOSS长得如此另类,他不害怕才怪呢。
  没有愿意死,副本中也一样,永远不要指望他习惯死亡。
  “谁知道呢,死啊死啊就知道了,先把小怪清理干净。”陆离耸耸肩表示自己也无能为力,他又不能直接把攻略放出来,蔚蓝海风这货能碰到这重生的指挥官,完全是上辈子积的福,不然他作为曙光第一MT绝对不止死这么点次数。
  “那好吧,我先上了,你们别轻易放弃我啊。”蔚蓝海风无可奈何,只能硬着头皮超前冲。
  谁让他是主T呢!
  小怪清理完之后,大家就开始直接死磕BOSS。
  “让死亡与尖叫响彻云霄吧!让恐惧与迷茫的交响诗开始演奏吧!”其拉虫人特有的尖叫,构成了玩家能够理解的语言,这个怪物将怒火倾泻在胆敢阻拦虫族脚步的冒险者身上。
  最开始,没有人指望过能够快速解决BOSS,不过BOSS的技能经过几次团灭也基本上统计出来了。
  最常用的是奥爆,以BOSS为中心的奥系冲击,两千左右的伤害。很明显在他旁边除了防御职业外其他人不要滞留,盗贼狂战士们打几下就可以去绷带了。
  这个技能导致陆离不得不换掉一批近战职业出去。
  大地震击——当斯克拉姆的目标离他很远的时候,他就会释放这个技能,两千以上的自然伤害,所以全都站着远远地输出也不可行,必须有个人站在近处让他揍才行。
  应对策略是永远保持有一个MT在他身旁。
  分身术——BOSS的血量每降低百分之二十五的时候,BOSS会一分为三,分身中有两个假身一个真身,假身攻击力比真身高很多但是防御力十分十分低,下血很快。
  目前陆离他们还没把BOSS的血量打到百分之二十五,但是百分之七十五和百分之五十都分身,所以可以推测出这一点。
  瞬移——BOSS(包括假身)都会不定期的传送更换位置,他们会在BOSS初始位置,BOSS左边平台和BOSS右边平台这三个位置上随机出现。瞬移后BOSS清空仇恨,离他最近的目标自动成为最大仇恨。
  最恐怖的一次,同一个地方同时出现三个斯克拉姆。
  充实——BOSS会每隔5秒控制一个玩家,被控制的玩家体积变大,所有技能瞬发,攻击力提升100%。应对的方法也比较容易,同奈法利安第一阶段类似。
  这是他最主要的五个技能。
  这五个技能组合成了噩梦难度下的BOSS,几乎每一次的团灭都是因为BOSS玩了新花样。
  最主要的还是充实这个控制技能,被控制的玩家虽然会第一时间被法师变羊,然而也不知道是陆离他们运气不好,还是副本在开荒阶段就是这样设定的,总之,常常有MT被充实的情况发生。
  一旦MT被控制了,就算立刻变羊。
  当BOSS瞬移到这儿的时候,也会因为没有人拉仇恨而胡乱杀人。
  人死的多了,慢慢的就打不下去了。
  陆离上辈子看的攻略根本无法解释这一现象,好在他并不是墨守成规的人,他很快就和飘零、微云淡月商量出一个极其大胆的想法。
  那就是六个MT上场!
  这绝对称得上是大胆,别看四十个人看似很多,其实治疗就有十个左右,还要保持一定量的输出,六个MT是非常占位置的。
  不这样不行,这是三个指挥官最后商量的结果。
  每个平台上都需要站两个坦克来准备拉瞬移的BOSS,之所以用两个坦克是因为防止坦克被BOSS控制,此BOSS是吃嘲讽的。
  其他DPS和治疗职业都站在两侧楼梯上和平台上面,尤其每一个平台的楼梯上安排至少一名法师,随时准备羊掉被控制的人,负责变羊的法师注意奥爆距离保证自己的存活。
  当MT吸引到BOSS仇恨后战斗开始,MT将BOSS的头拉向BOSS开始背对的墙壁,所有人立刻上平台就位,远程DPS组应站最上面来回奔跑攻击。
  治疗的压力并不算太大,但是假身的攻击力是不可小视的,因此如何尽快辨认出真身是击杀的重中之重。
  当在BOSS未分身时出现瞬移时,应该让MT去BOSS在那个台子嘲讽BOSS将BOSS拉回中间台子,以免出现混乱。
  分身后可能会立即出现假身瞬移的现象,这时候同一台子的两个战士就能起到作用了,利用盾墙+生命宝石分担治疗压力,等待其余两个台子上的MT把真/假身拉到另外的地方,但要始终保持真身在中间,这样DPS才能发挥到最大。
  斯克拉姆的生命值其实不算多,正确的处理好三次分身,这个BOSS实在没有太大的难度。
  它的伏诛,宣告三会联盟第一战成功。
  “梦梦摸装备,让我们看看其他俱乐部的进度。”陆离舒了口气,但是他知道现在还不是放松的时候。
  其他俱乐部没有遵守君子协议,鬼知道他们是不是很早就开始攻略安其拉神庙副本了,至少荣耀之都是不可能只对安其拉废墟下手。

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