重生野性时代(校对)第318部分在线阅读

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  宋维扬随手翻开一页,指着原文道:
  “治兵者,若秘于地,若邃于天,生于无,故开之,大不窕,小不恢……富治者,车不发轫,甲不出橐,而威制天下。”
  “翻译成白话文,就是善于治兵的人,深藏于大地天空,无影无形,又无处不在。作战时,大规模用兵不会兵力不足,小规模用兵不会兵力过多……土地广大而又能充分利用,国家就富足了;人民众多而又能良好管理,国家就安定了。富足而安定的国家,不必出动军队,就能够使天下顺服。”
  “故曰,兵胜于朝廷。不暴甲而胜者,主胜也;陈而胜者,将胜也。也即是说,军事胜利取决于政治胜利。不战而胜者,是君主的胜利;战而胜者,是将帅的胜利。”
  “这些都是古今不变的道理,怎么能说过时呢?把天下换成商界,把君主换成老板,把将帅换成企业高层,这也是完全说得通的。能把《尉缭子》讲的道理灵活运用,就算一个合格的企业家了。我现在要做的是‘主胜’,企业高管需要做的是‘将胜’。”
  “《尉缭子·天官》讲的是用人,《尉缭子·兵谈》讲的是立国、建军和用兵,《尉缭子·制谈》讲的是确立制度,《尉缭子·战威》讲的是从精神和物质层面提高战斗力。后面还有讲攻守权谋计策、将帅修养、论述战争目的性质、论述战争与经济关系等等,其实都可以搬到现实中来讨论。现在的企业家都把《孙子兵法》挂在嘴边,他们其实也可以翻翻《尉缭子》。”
  沈思听得一愣一愣,她可不是什么女文青,对中国古籍没多少了解,今天还是第一次知道《尉缭子》属于兵书。
  虽然不太明白,但似乎很厉害的样子。
  沈思由衷赞叹顺带拍马屁道:“老板懂得真多!”
  “你自己挑一本吧。”宋维扬说。
  沈思选了那本《人的问题》,至少从书名来看,这本书应该是最正常的。
  大概到了傍晚,林婉姿终于回来,被那个吴磊带到卡座。
  林婉姿笑问:“你找我?”
  宋维扬等吴磊走开了,才拿出资料说:“你自己决定,我就是提个醒而已。”
  林婉姿翻开个人档案,看到“函授”两个字,顿时脸色微变,说道:“我会处理的。”
  “学历并不能说明什么,或许他有难言之隐。”宋维扬道。
  “说谎就是说谎。”林婉姿道。
  宋维扬起身说:“那我走了,再见。”
第411章
西山居
  林婉姿并没有把吴磊开除,她装作什么都不知道,继续让吴磊负责管理二号店。只不过,两人之间的暧昧关系断了,同时暗中观察吴磊是否有贪污挪用等小动作。
  宋维扬随即去了一趟京城,跟联想签署股权交易合同。
  联想股价最近又涨了几块,宋维扬依旧按照春节前的价格套现,这让柳总非常高兴,还专门请宋维扬吃了顿饭。
  京港整合要持续两三年时间,花京城联想的钱,买进港城联想的股票,这也是注资整合的一种方式。京城联想不但在购买宋维扬手里的股份,还在买其他人手里的股份。
  为什么联想股价在2000年以后暴跌呢?因为联想分离成为联想集团和联想控股,而且都在港城上市。里边的弯弯绕绕很多,柳总回购股票也是为下一步做打算,京城那边股份越多他越好操作。
  这笔买卖宋维扬也不亏,直接场外交易,轻松套现1亿资金用于投资金山。
  再次来到香山市,宋维扬很快完成注资签约,成为金山软件的绝对控股股东。
  宋维扬与裘伯君、雷军再次聊起网络游戏,这两位都不怎么赞同,而且凭心而论,现在确实还没到大力进军网游市场的时候。
  今年即将大火的《网络创世纪》,并非由哪家公司引进,而是民间爱好者搞的私服,每个服务器的在线人数也不多。真要由正规公司去运营,肯定是要赔本的——正规公司需要给代理费嘛。
  “带我去西山居看看。”宋维扬说。
  裘伯君继续盯着软件开发,《金山词霸2000》已经快完成项目了。
  雷军带着宋维扬前往西山居游戏工作室,介绍道:“西山居现在分为两个项目组,一个组负责开发《决战北韩》,一个组负责开发《金山游侠2》。”
  《决战北韩》历史上销售火爆,连续三个月高居游戏销售榜首,半年时间就卖出10万份。
  而《金山游侠2》则不是游戏,而是一款游戏修改器,玩家可以随意修改单机游戏数据,这玩意儿推出后同样是全国销量第一。
  雷军把《决战北韩》项目组介绍了一遍,又去《金山游侠2》项目组。他笑嘻嘻的指着一个青年说:“这小伙子叫邹涛,去年才进的公司。《金山游侠2》本来是外包项目,都已经做好准备发售了,结果邹涛拿到手一看,跟我说‘弱爆了’。你猜怎么着?”
  “怎么了?”宋维扬很配合。
  雷军笑道:“这小子拿出一个小程序,是他自己玩游戏时做的修改器,比外包的那个程序好多了。我就让他做了项目组主程序员,以他自己编写的游戏修改器为蓝本,重新开发《金山游侠2》。”
  宋维扬道:“挺厉害的。”
  宋维扬对西山居的了解不深,只知道有个郭伟伟。他却不知道,眼前这个叫邹涛的青年,正是西山居的未来负责人,包括郭伟伟也是邹涛一手提拔的。
  雷军指着邹涛笑道:“这小子在南开读的是化学专业,天天逃课打游戏,差点没拿到毕业证。”
  正在敲代码的邹涛突然说:“雷总,我那不是打游戏,是在学校机房练习编程。”
  “你自己信吗?”雷军笑道。
  “嘿嘿。”邹涛傻笑,扶了扶眼镜没说话。
  宋维扬拖了张椅子坐下,翘着二郎腿问:“小邹对网络游戏有没有了解?”
  “MUD我以前经常玩。”邹涛说。
  宋维扬道:“那是文字网游,你接触过图形网游吗?”
  邹涛说:“接触过啊,在国外挺火的。”
  宋维扬道:“抛开国内网络环境不谈,如果让你研发一款图形网游,你觉得有把握吗?”
  “这个不好说,”邹涛道,“我们现在都是做单机,没有网游开发经验,恐怕会出现大量漏洞。就是国外现在的图形网游,也经常出小BUG,用来做商业运营估计很难受。而且现在国外最火的那些网游,已经开始出现私服了,我们做游戏遇到私服怎么办?”
  宋维扬想了想说:“那就从国外的私服那里弄来代码,先模仿一款国外最火的游戏练手。只需要改动人物和物品的外形,什么都照搬过来,明年试着运营一段时间。”
  “这个可以的,就是照抄嘛,没有什么难度。”邹涛点头道。
  先照抄一款游戏试运营,一是可以锻炼技术团队,二是可以锻炼运营团队,赚不赚钱都无所谓。等到团队锻炼成熟了,国内网络环境也成熟,那才是真正大展拳脚的时候。
  宋维扬突然又问:“韩国的游戏行业如何?”
  此言一出,宋维扬身边的程序员都笑起来,似乎他问出了一个很滑稽的问题。
  雷军说道:“韩国的电子游戏行业,前几年一直在拾中国人牙慧,他们最流行的单机游戏,就是中国的武侠类游戏。《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》,还有我们的《剑侠情缘》,都被韩国人拿去玩了。只不过《仙剑奇侠传》是官方正版,而《金庸群侠传》和《剑侠情缘》都是盗版。《金庸群侠传》被盗得面目全非,名字都改成了《倚天屠龙记外传》,默认主角的名字叫李小龙。”
  为什么《金庸群侠传》在韩国叫《倚天屠龙记外传》呢?因为这本小说在韩国最出名啊。
  韩国比中国还晚四年加入国际版权组织,80年代疯狂盗版翻译金庸小说。《射雕》三部曲被改名为《英雄门》,分别叫做《蒙古风云》、《英雄归来》和《逐鹿中原》,而且翻译时各种注水,字数增加了将近一倍,中国武侠迷去读肯定一脸懵逼。
  其中,张无忌在韩国的人气最高!
  90年代的韩国电子游戏市场,几乎被中日和欧美游戏统治,中国武侠游戏在韩国特别受欢迎,并且影响到后来的韩国网游——想想《传奇》里的那些武器名称就明白了。
  不过,雷军突然表情严肃道:“韩国有家游戏公司叫NCSoft,去年推出一款网络游戏《lineage》(天堂),震撼了全球游戏界。就算我对网络游戏不怎么了解,也听说过NCSoft的大名。整个韩国,估计也就这家游戏公司厉害一些。”
  宋维扬突然问:“韩国有没有一款叫《传奇》的网游?”
  “没听说过。”雷军摇头道。
  别说雷军没听说过,全世界都没人听说过,因为那根本不是游戏本名,而是被盛大胡乱翻译的。
  完全按照字面意思来翻译,《传奇》应该叫《米尔的传说》。并且,韩国那边今年已经正式上线了,运营情况非常惨淡,被NC的《天堂》给碾压。
  历史上,盛大代理的那款《传奇》,其实是《米尔的传说2》,现在都还没开始搞研发。
  宋维扬突然说:“西山居成立一个网游项目组,模仿抄袭现在最火的外国网游,邹涛来当这个项目组的负责人。记住,你的任务是锻炼技术团队,一定要把网络游戏的各方面吃透。”
  “啊?”邹涛突然不知所措。
第412章
砸钱的和骗钱的
  西山居的程序员们嘲笑韩国游戏,是基于他们对电子游戏的传统认知。此时全世界还没有任何人,能够想象网游真正的发展潜力,包括韩国的那些网游开发商。
  90年代的韩国,软件盗版现象非常严重,一点都不输给中国同行。
  因此,韩国的单机游戏市场也是趋于崩溃的,直至1996年《风之国度》横空出世。严格来说,《风之国度》只是一款把MUD图形化的游戏,但它率先确立了网游的收费模式,让惨遭盗版侵蚀的游戏市场焕发生机。
  《风之国度》的成功,让韩国的单机游戏研发厂商,迅速向网游领域转换,并诞生了《天堂》这一款具有里程碑式的作品。
  直至《天堂》问世,人们才开始找准了网游发展方向。《天堂》不仅在中国影响深远,在全世界都是如此,它几乎蕴含了MMORPG的所有成功元素,欧美厂商也在各种学习借鉴《天堂》的经验。
  一款《天堂》,让网络游戏在韩国彻底火爆起来,韩国网游市场规模在1999年达到1600万美元。无数韩国游戏厂商跟进,并在两年之后开花结果——韩国网游市场规模在2000年还只有1700万美元,到2001年直接变成2亿630万美元!
  于是资本显示出它的威力。
  首先,率先抢占市场的《天堂》、《MU》、《仙境传说》等游戏,开始联手排挤其他游戏进入市场。绝大多数的韩国网络游戏,都无法在韩国本土收回成本,只能在海外寻找突破口,中国市场是其中的一个,也是最大的一个。
  进军海外市场风险很大,100款游戏也不能保证有一款成功。因此,资本的急功近利显现出来,韩国99%的网游厂商开始放弃对质的追求,疯狂的以量取胜。反正就是海量制作内容极其相似的游戏,跟抽奖一样在国外市场售卖,韩国网游从此迅速走进死胡同。

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