王牌自由人(校对)第710部分在线阅读
网游开战很正常,资源分配不平均嘛……抢总比自己攒来的快,打个副本不如团灭一个公会,所以在网游中,随时一个口角都可能爆发血战,怎么说网游里又不是现实社会,怎么爽快怎么来,而这些公会一般都会挑着自己关系好的公会站队。
只是和西恩公会藕断丝连的公会太多了。
西恩公会最早和白泽公会有一腿,然后和争嵘公会有一腿,还和星辰公会有一腿,再扯远一点,西恩公会和韩国一些公会的关系也不能说很差,和狮子王公会不算亲近可也没到敌对的份上,甚至狮子王公会是亲近派,几次西恩公会和西方公会大团战,狮子王公会都会站队在西恩公会这边。
狮子王公会已经被欧洲的公会贴上了走狗标签。
于是江洵带着西恩公会主动开团,很多关系近的公会跟着一起开战了,大家也要个稍微像样的理由开战灭些人,赚些战争红利的。
别看江洵这边战斗激烈。
争嵘公会带着人已经到慕斯王国搞小规模的游击战了。
之所以说丹麦人这波兵力分配不合理,就是太多神级传奇帐号的兵力摆在一个小规模的区域内了。
既然是万人跟战,战线不可能只有江洵这一块地区要打,其他地区也可能产生战事。
你把所有兵力,最强的一批人摆在这边,不太合适。
虽然这样可以看出丹麦人对西恩公会,对江洵的尊重,但是从战略上考虑,丹麦人这样有欠考虑……当然不排除还有另一种思路。
丹麦人在这边大杀特杀,缴了西恩公会。
他不管其他的‘盟友’,坐视他们被西恩公会的‘盟友’劫掠。
一来一回,丹麦人名义上是输掉了这场战争,但它没亏什么,因为他们是缴了西恩公会的装备,而和他同盟的友军被西恩公会的盟军给洗了。
战争结束,丹麦人还得和芬兰人、瑞典人争资源呢,这波借刀杀人,削弱了另外两家,丹麦人在网游里是能越做越大的。
这是一种‘阴谋论’。
可丹麦人真正想着的是什么。
谁又能知道呢?
水友们现在只知道江洵的处境危难,一人独对五个神级传奇角色,就算是江洵的操作再强,水友们都要为他捏一把汗。
在现场的西恩公会玩家更是忐忑不安,他们想要和江洵并肩作战,却被丹麦公会的玩家拦截。
丹麦人玩家人数是少,可他们的配合套路很多,有很多的花板子,西恩公会的玩家有些适应不了这种交手的节奏,每次有机会产生击杀的时候,丹麦人一直会有技能配合救下队友。
“天启之士、轮回术士、光击游骑士、咒血僧、烈血之魂。”江洵扫了一眼,一个法师、一个术士、一个魔法骑士、一个武僧还有一个战士。
这一套神级传奇五人组,都可以去竞技模式组个阵容打排位了,什么也不缺。
天启之士是那种暴力法师,没有控制的全输出技能。
轮回术士属于地形限制的角色,硬控没有,软控和封锁地形的技能倒是不少,是个典型的封走位控场角色。
要当心的是咒血僧、烈血之魂,这两个神级传奇角色都是近战角色,而且是一连起来连招就不带停的。
两个半前排战士,一个控场,一个暴力输出法师核心,还有个飘忽不定类似于刺客定位的光击游骑士,江洵有的,只有他一个人。
优势是他这个神级传奇角色的装备比他的对手好。
倏忽之间。
一个荧光闪闪的光球牵线般地飞奔过去。
它跳在了江洵的肩膀上。
进入了共生的状态。
“赶上了。”雨中追忆有点小喘息,训练结束,食堂吃饭的点,他听到网游中出大事了,折返又跑回训练室登录帐号。
赶得很急。
得亏是赶上了。
但再一看……
“五个神级传奇角色??!!!!”雨中追忆开始还没注意,回过神来,定睛一看,这才注意到对方五个角色都是有金银边铭牌做头衔的神级传奇帐号。
神级传奇帐号,这几个版本很少有流到普通玩家手上的。
即便是有个例,那都是神级传奇帐号的雏形号,很多人是不能完成后续任务的,于是这些雏形号为了价值化,部分玩家会通过倒爷的渠道将神级传奇帐号的雏形号卖给职业战队。
职业战队近乎是垄断了市场上大部分的神级传奇帐号,他们有这个实力驾驭,也有这个财力运营,而这些帐号,一般都会给战队旗下的职业选手操控。
五个神级传奇帐号。
代表的不仅是这个帐号本身的价值,其实也代表着操控这帐号的玩家基本上都会是职业选手。
换句话解释,五个神级传奇角色,等于是撞上五个职业选手。
江洵在比赛上是有很多亮眼发挥的,打过一打三,还完成过一打五,但大多数都是经济碾压的情况下做到,经济持平下,一打二都是很秀的发挥了。
现在。
江洵要做的就是2打5,比1打5的胜算高一些,但也是挺天方夜谭的事。
难打!
1打5是根本没有胜算的,江洵再神,也神不到这种地步,对方不失误,只要有一个人的控制丢在江洵身上,那就是连环控制打到死,五个神级传奇帐号在江洵被控的阶段,一人一个技能的伤害都够灌死江洵的了。
有雨中追忆的话,江洵胜算就在他尽量避开控制技能,偶尔吃些伤害技能不打紧,1打5的话,别说吃控制技能了,连吃几个伤害性技能都扛不住。
现在多一些操作空间,吃掉的一些伤害可以靠雨中追忆奶起来,其余的操作就听天命,尽人事了,操作的动,那就尝试去操作。
……
……
第773章
百团乱战
丹麦人的心思并没有全部放在江洵身上。
这是囊中之物。
随时都可以杀,一切尽在掌握之中,而他们要先把不定的因素给打扫一下。
这些西恩公会的玩家。
他们要最快清场,帮自己丹麦玩家分担些压力,而且一旦寒梅砺剑阵亡,这些玩家估计也要落荒而逃,寒梅砺剑手上的神器是次要的,一批公会玩家的装备才是大头。
以西恩公会的富裕程度。
打完他们的人,应该能掉三百件当前版本最强势的公会装备。
拿来充为己用或是分解成建筑物资和打造素材都是一批大补。
【血魔入体】。
咒血僧人全身上下都像是纹了一些神秘的咒语,当他使用这个技能的时候,他额头的咒纹发着血红色的印记,像是渗透出了血液般的妖艳色泽。
“噗呲——”
从咒血僧人的背部,生长出一双黑褐色的翅膀,扑哧着飞动。
咒血僧的大招。
【血魔入体】,口语化就是血魔状态,跟卡斯纳帝国的圣剑效果一样,是一种状态转变技能,就连技能也会得以加强和变幻。
而血魔化要当心的是,此时的咒血僧进入飞行状态是没有僵直的,神级传奇角色起飞,都是有个很短暂的僵直,这个僵直一般都会被拿来抢攻,所以很少有人在战斗状态下飞行。
血魔化的咒血僧不用担心这点,他随时可以起飞。
从某种方面而言,这挺难缠的,可是设计这个角色的玩家,唯一没有想到的地方,就是这是个近战角色,上天了就没有输出能力了。
一个没有对地能力的角色能持续飞行状态,是有些滑稽,但没有飞行效果主要能打出的效果,可它带来的被动效益还是可观的。
击飞和击退效果对血魔化的咒血僧控制时间减半。
武僧本身就克制战士这种近战角色。
击飞和击退效果控制时间减半,咒血僧不是克制战士了,简直就是近战战士的亲爹,谁来谁死!
隔岸观火看着飞行状态的咒血僧朝着他的位置飞扑,一个撤步后跳,可咒血僧可会让隔岸观火的心思如愿,轮回术士口中喃喃。
咒血僧的飞行速度陡然加快。
术士通用技能轻身术。
其他职业都能使用这个技能,但轻身术是法师和术士的通用专属技能,他们俩可以把轻身术提升到满层效果,另外的职业学了,是不能把轻身术练到满级的。