王牌自由人(校对)第773部分在线阅读

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  也差不了多少。
  当时攻略组第一阵容里,选的都是在线时间较长的玩家,永生公会这边的情况大家都知道的,学生党比较多,有些人是不可以长时间在线的,可你能说这些不能长期在线的玩家没天赋吗?
  鬼刀他们能打职业,不仅是实力达标了,他们还有这个时间。
  在永生公会内,还是有大牛的,这可惜不是二十四小时都在线的。
  攻略组的第二阵容里,普遍都是实力不错,却不能长期在线的玩家,第一阵容有人不在线,第二阵容有人在线的话,就会自动补上去人去打开荒的副本。
  今天是双休日,时间充裕,还是这么重大的任务,上线的人很多,第二阵容里,一共七个人,是有五个人都在线上的。
  隔岸观火、扛不住他们两个,一人指挥,一人打前排的吸引和联防,给永生公会其他人赶场和出手找机会。
  江洵比较意外隔岸观火他们如此激动的行为。
  有二说二,江洵觉得犯不着那么激动的,这批人也就配合和互相的拉扯还有稀奇古怪的职业比较多,其他方面,也就那样吧,挺一般的。
  不过既然都这样打联动了,那就配合一下吧,让对方看看永生公会现任最强成员们之间的联动配合。
  “对方最早的阵型是2/3/3,双人吸引,三人组分两端二次夹击,我们分两组,断他们三人组夹击的人,能瞬间产生击杀,就先保证击杀。”隔岸观火粗略地看了一眼,便随性地指挥道。
  还有四个人是藏着的,所以隔岸观火并不知道。
  他只能用已知的信息去战斗。
  寒式思维影响了永生公会大部分玩家的思维。
  这就导致他们容易把所有的思路方式自动转变为一种——【依靠击杀终结团战】。
  职业比赛的话,击杀是挺难产生的,但凡是有击杀,参与者都会超过三人以上,网游中的团战混战,其实和职业比赛的难度差不多。
  你硬杀一个人,他没有队友吗?他队友是可以侧翼防守的,你攻击他队友,他立刻就攻击你的侧身和背身形成施救,更有牧师职业的保护。
  也就寒梅砺剑这种变态到家的帐号,有一口气秒人的能力,可以在别人侧防和保护之前就把人杀了的。
  “我们扑右边的三人组吧,一口把他们吃了,再把左边的三人组一起吃了。”江洵的指挥说的比隔岸观火还要随意,还要简单。
  他们就没交代什么战术体系。
  就最简单的一句话。
  把人吃了。
  把人杀了。
  嗯……虽说这理解也没错,把人杀了就能赢了,可其他配合上的战术也不说,就想靠自己的实力把别人吃了,委实是有些看不起人。
  ……
  ……
第846章
职业队被网游队爆了
  “少看不起人啊。”王安平一眼就能看出来对方的意图,职业选手是很敏感的,对方想怎么打,打的有战术,有内容,相对而言,站位都会有些调整一下,会复杂一些。
  而最看不起人的打法是什么?
  那就是直接干拉。
  何为干拉?
  没有任何多余的道具药剂,例如隐身药剂、烟雾药剂、毒气药剂之类能影响战局的物品,生生冲过去站撸。
  帝国干拉,最为致命。
  职业选手,是最受不了这种打法的,因为这打法就是暗示你菜,我不需要其他外力的协助,只靠操作就能打死你。
  王安平愤愤不平的就是永生公会的玩家居然想要干拉过来把他们给杀了,这都二十一世纪了,还有人玩这种简单操作?
  被职业化培训过来的选手们,无论是谁都会有种被侮辱的感受。
  来嘛。
  拼操作!
  谁怕谁啊?
  不过说是拼操作,王安平还是稳了一手,他的角色牧魔人往后连撤几步,他又不是近战法师那种打法,靠贴脸打伤害的。
  他还是比较复古的远程流法师,所以,对站位是有很苛刻的要求,站太前面,受到对方第一波的冲击,是极易白给一个人头的。
  他撤。
  自有队友顶上。
  青训选手,是青训,可也是选手,还是同吃同住在一个俱乐部的人,相互之间的默契配合并不差。
  一记【冲锋】,在王安平后退之际,他的队友张振庆控着自己的骑士顶到了最前端。
  扛不住的盾战和张振庆的骑士来了一个脸碰脸。
  说起来也好笑,职业选手是对自己身位有严格要求的,为了方便走位和秀微操,多数玩家都不会把自己的体形调整得很宽大。
  于是,张振庆的骑士在扛不住的盾战面前,身材小了一整圈,正面撞上的时候,气势就颓了一筹。
  没想到的是,两人撞上的同时。
  扛不住的操作居然比张振庆要快上一些,他的盾牌往前一拱,打了一个盾反效果,把张振庆的角色怼了一个退步,这一退,就多了少许的僵直时间。
  扛不住再挥舞着自己的战锤,抬手就是一击闷棍。
  骑士的嘴中血沫喷了出来,显然是被这一击锤了不少的血量出来。
  “提前释放技能。”张振庆的反应还是快的。
  只有提前准备好了下一步的连招,在对撞的那一刻,疯狂在按,才会出现那么快的操作时间,只是这种的路子比较野。
  职业选手都不会这样打,万一有更好的连招选择呢?像这种就是强行接自己想好的技能,是最典型的无脑路数,根本没有考虑过对撞失败或是没有触发对撞效果时所带来的第二时间的其他操作。
  可就是这一套无脑的路数,上来是顶死了张振庆的生存空间,扛不住的压制,是给了永生公会其他成员的输出环境。
  给江洵输出环境会带来什么?
  张振庆注视着自己的黑色屏幕,久久不能平静。
  “这什么鬼东西啊?”张振庆对寒梅砺剑的伤害是有考虑过的,可这个永生公会的打法给他打懵了,原来只要无脑冲,无脑莽,打出控制,就可以赢了吗?
  就这个功夫。
  尤纶所指挥的团队,连掉了三人,张振庆是个关键点位,他是要顶住最前点的敌人,给队友制造输出环境的。
  结果,正面被对方的前排盾战给压着了,而且压制住了还不算完,作为坦克前排的张振庆被秒了,是令他们最头疼的。
  最恐怖的事情是,对方仿佛是打嗨了一样,仿佛是找到了自己的制胜法宝,全员开始往人的脸上顶。
  冲脸啊……
  这是冲脸打法。
  而这个冲脸的打法,还自带一个死不掉的核心输出位,可不能处理掉前面冲脸的敌人,也就没有空间去处理这个核心的输出位,去处理核心的输出位,就处理不了冲脸的敌人。
  局面上被撵着打。
  “对方的操作好刚。”尤纶还意识到了一个问题。
  寒梅砺剑操作刚正常,永生公会的玩家操作居然也很刚,的确作为职业选手的他们,在操作上仍然占有优势,可这个优势没有形成场面的碾压。
  六四开,大家互相都能打个有来有回的感觉。
  开什么玩笑啊!
  对方只是一伙儿公会玩家……
  而操作优势打不出来的话,职业选手只能靠阵型和指挥套路,可对方玩赖的啊!全员打控制和场面压制,给寒梅砺剑创造输出环境。
  什么叫抱大腿。
  这就是可耻的抱大腿行为。
  打控制和打输出,两者的要求和操作难度上,前者容易太多了……只要学会卖自己就行,除非是那种难度极大的控制要求。
  可这里,需要什么难度大的控制吗?
  永生公会莽掉了几个人以后,争嵘战队就溃败得不成样了,尤纶指挥其实也没犯什么大错,永生公会更没什么厉害的配合套路。

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