王牌自由人(校对)第953部分在线阅读

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  众人还是头痛不已的。
  就连最喜欢参与这种大型活动,浑水摸鱼,还有多年拾荒经验的老油子孤侠都张嘴提议了一句,“江总,这条龙不好打,我们放弃了吧。”
  孤侠说这话还是挺有质量的。
  【光辉纪元】那些年打过的BOSS都走过来了,孤侠肯定是打BOSS里面最精英的一批人了。
  他偷偷发了一句私聊过去。
  “马踏飞燕的指挥有问题,他分配的站位太容易被团灭,我们公会私下打,人手不够,打龙的效率很差,估计没点时间吃不下来,不如去刷其他低等级的龙试试看。”孤侠私聊把一些情况概括了一下。
  江洵直接回了一句,“没事,我还没打过,得试了才知道,大不了做个回归任务呗。”
  现在神级传奇帐号阵亡了,是要转化成普通帐号的,但是官方考虑到了很多俱乐部给神级传奇帐号大力砸钱的情况,给出了很多复活和回归任务。
  就是阵亡了,也能通过这些任务回归,但这些任务也不简单,复活和回归整个流程至少要三个月。
  这个机制,对俱乐部们而言还是很烦的,因为这样一搞,神级传奇帐号很多时候就成了一个俱乐部的象征,真要打BOSS和公会团的时候。
  还是非常害怕被打掉的。
  三个月的回归任务,能让一个公会实力在三个月内往下直掉,活着的神级传奇帐号远比阵亡的神级传奇帐号有威慑力的多。
  鉴于这种环境。
  神级传奇帐号抛头露面的次数已经下降了很多,一般也只有线上的粉丝聚会,这些帐号才会登场,打一些普通玩家觉得很难的副本BOSS来表演一下神级传奇帐号的强度。
  只是这些表演性质很浓。
  公会玩家配合好的也能打这些副本BOSS,神级传奇帐号来打,就更无压力了。
  江洵这样说了,孤侠也不好再说了。
  打呗。
  又不是没打过这种劣势BOSS团,被团灭了下次再来,下次打不过还有下下次,总归是有干翻BOSS的那一天。
  怪龙的坐标定位在了奥兹悬崖。
  这个地形还是很有意思的,在悬崖峭壁的另一头是有一块往下冲的瀑布,底下还有一个吊桥。
  江洵看了一下这个地形。
  难怪孤侠说马踏飞燕的指挥站位很容易被团灭。
  打BOSS,一般四个方位交叉打是最方便的,BOSS的头只能对一个方向,那么一定会放一个背身,而想要打四面八方的敌人,只能使用群体的AOE技能。
  奥兹悬崖,怪龙背对悬崖峭壁。
  这个悬崖峭壁方向,玩家是不好站的,很容易就被刮飞导致地形杀,这使得刷怪龙的人,站位只能站另外三个方向。
  那么这样一来,背身的加持伤害也打不出来了。
  背刺的伤害,是击杀大部分BOSS时,一个重要的额外伤害,没有这部分的伤害,很多BOSS的击杀时间是要大大加长的。
  江洵其实挺想问这个BOSS的仇恨数值怎么算。
  空战可不可行。
  但是,很多玩家都是不推崇空战的,一方面技能太难放中,另外一方面就是空战一旦仇恨紊乱了,就很难再拉回来仇恨。
  怪龙就会在天上下不来,陆地这边的打不到怪龙,造成不了伤害,他们跟着一起去打空战,又打不好还容易被反杀。
  这些都是没能解决掉的问题。
  ……
  ……
第1040章
江洵的低标准
  空战是一个食之无味,弃之可惜的战斗技巧。
  因为大多数的时间,你都用不上空战,很多的副本都不会选择天空图来使用,而且空战难学也难精通,学这个是很浪费时间的,也就职业选手会在空战地图中使用这些技巧。
  于是空战久而久之就变成了职业选手的特产,职业选手的必修之课,可即便是这样,也有不碰空战地图,有这种地图就直接禁用的职业队伍。
  很少有用的特性,让空战这个技巧慢慢绝迹了普通玩家的耳畔。
  永生公会的人,是会空战的,可是空战也有一段时间没有磨合了,江洵自从这段时间打比赛去了,永生公会的玩家就非常佛系。
  每天就刷刷小BOSS,弄弄贡献值,建设一下自己的国家,上线签到挂机个两小时就差不多了,像是一个很普通的公会。
  说起来也是,像他们这种更娱乐化的公会,又怎么能要求像是俱乐部公会那样的高强度在线对抗呢?
  人家那是实打实的工作。
  于是训练断了下来,空战这东西长期不打,也是会手生下来的。
  江洵看了这个地形,已经是有了一个初步的想法,但是他的想法,是要建立在他的团队足够强大的情况下,才能成立的。
  很多时候,比赛中某些队伍的指挥经常会在赛后被粉丝谩骂,就是因为他们这类指挥的指挥要求太高了,一定要某个选手在某个位置发挥到极限,如果发挥不了,那就是全队崩盘。
  江洵这次的指挥,就是如此。
  每个点一定要发挥好,否则就很难处理,可这也是没有办法的,这种超越版本等级的BOSS,要求不高点的情况下就能被他们打掉,实在是太看不起制造出这个BOSS的设计师了。
  “我有个想法,你们看看能不能试着打打看。”江洵开门见山地说道:“话说,你们之前打这个BOSS的时候,是不是三面包夹的?”
  马踏飞燕回答道:“不然还能怎么打?”
  不三面包夹,专攻一面,怪龙就只需要对前面放技能就可以了,吃的压力太大,而三面包夹,就能分掉一批技能。
  分流部分的伤害。
  “我的想法是,我们把地图的控制范围再放大一点。”江洵指出几个地点,“我带着永生战队的人打空战,你们带着一批公会在悬崖上的站立位置和怪龙打三面夹角。”
  “悬崖下的吊桥,也能放一批法师输出,还能放一批牧师给空战的队伍治疗。”
  江洵的思路其实和马踏飞燕是一致的,都是分流怪龙的伤害,减少己方的输出,只是江洵的指挥要求更高一些。
  第一点,就是要一批人会空战,第二点,就是还要一批人会在吊桥一个不稳定性的悬浮摇摆地形上,精准地放出技能来,最后第三点,就是马踏飞燕带领的正面部队,也能有个良性承伤环节,保证己方掉人不够严重,可以给其他两个位置的人牵扯住。
  “其次,我们要互相控仇恨。”江洵点出了全场还有一个大问题。
  怪龙是极高等级,它打出的输出量,稳定打一个点,肯定很快就会告破,但如果几个不同位置的人能够漂亮地互相控仇恨。
  让怪龙多出几次摇头转身换位攻击的操作,那就是平白多出一个怪龙扭头的输出和治疗空间。
  要知道仇恨分割是有五秒钟的真空期。
  你仇恨高出一截,怪龙输出你大概五六秒钟的时间,另外一个队伍再猛拉仇恨,以普通BOSS的仇恨机制是一定会回头的。
  江洵点出来的这几个内容,都是在他看来比较简单的一个标准下能诞生的情况。
  假如每个点都没出错,而最好的情况是,三个位置的部队,能互相拉扯仇恨空间出来,多出三个扭身的环境。
  他现在最怕的情况就是怪龙是一个不吃基础仇恨的单位。
  是个混乱仇恨单位。
  当仇恨拉的足够高的情况下,他就直接乱仇恨系统,去攻击他判定出来最想要最必须攻击的敌人。
  这个是比较麻烦的。
  马踏飞燕哪里听不出来这个极高的要求。
  “互相控仇恨,难度有点高了吧?”马踏飞燕微微思量了一下,感觉这真不是他们这个阶段的玩家可以做出来的事情。
  团队磨合高一点可以试试的。
  可他们很多人都是散兵,不同公会出来的人。
  【信仰】的仇恨又没有独特的数据列出来,告诉你哪个队伍的仇恨拉得比较高,你只能从伤害数据上,勉强反推出仇恨。
  在没有精准的仇恨数据下,做到互相控仇恨的水平,只能在低级BOSS这边试试,在这种级别的BOSS上试,有些强人所难。
  “难度很高?”江洵摸了摸自己的下巴,有些发愣。
  这些操作难度,硬是要说,难度不高的,江洵经常和别人互相控仇恨来勾BOSS的走位。
  这对于江洵而言,是对目前这个团队的执行方案中难度最低的方案了。
  马踏飞燕这话的言下之意,就是做不到。

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