琥珀之剑(校对)第593部分在线阅读

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  (要素加成)效果持续结束之后,将自身状态回溯为十五分钟之前最后的状态。此能力每天可以激发一次。
  自愈,机体恢复能力提升至6X。
  (要素加成)将恢复至完美状态的时间缩短一半。
  不屈,元素抗性+10,物理伤害减免增加10%。
  (要素加成)额外增加2防御。
  坚韧,体力在前两阶段(活跃,疲劳)可以如同追加阶段一样施展一切能力。
  (要素加成)体能的消耗降低至原本一半。
  命运天赋,愚者——
  (等级1)
  狂热,忘我的奉献有时并非好事——在启动狂热半个小时之内。角色可以在全属性上获得一倍额外增幅,此能力每天可以启动两次。
  远古之民,可以如同学习普通技能一样,学习古代属性的技能。
  命运天赋,天选之人——
  (等级1)
  先古之王,追随者因为崇拜而汇聚在你的靡下,因此无论来自任何种族,它们不会因此而产生士气罚值。
  可以看到,要素对于血脉天赋的强大加成。事实这正是跨入要素领域之后,玩家的属性之于要素领域之前的玩家天差地别的一个最主要的原因。
  进入要素领域之后,要素开始逐一强化状态面板上的能力。开化要素阶段是血脉天赋、第一职业技能,主属性;真理之侧是第一命运天赋,第二职业技能与次要属性;法则巅峰是第二命运天赋,第三职业技能与第三属性;极之境界时玩家将拥有领域,并再次强化血脉属性,第一职业技能与两项属性。
  到了圣贤领域,要素会直接强化所有属性,所有天赋,三项职业的职业技能并赋予玩家最后一个法则天赋。
  到了那个层次之后,再看黄金领域极其之下的存在,就真的仿佛神袛俯视蝼蚁一般。再往上,完美躯体之后,则又是另一个世界。
  不过饶是早有准备,布兰多看到时空要素对于血脉天赋的强化时,还是忍不住从心底呻吟了一声。琥珀之剑从来不是一个标榜公平与平衡的游戏。
  但它确实兼顾了公平,在游戏之中玩家只有一次获得公平对待的机会——那就是在起跑线上。因此才会有血脉天赋是最公正的天赋的说法。
  但那之后,游戏便不再限制玩家的发展。你付出的努力越多,获得的回报也就越高。属性,技能,命运天赋甚至职业本身都有强弱之分,这是一个十分现实残酷的游戏。若不是游戏本身素质太高,远超当时同时代的任何游戏,恐怕也早已被淹没在一片骂声之中。
  一个显而易见的例子,正如同布兰多现在所看到的一样。时空要素作为概念要素,不说要素本身拥有的属性十分强大,提供的加成也比一般的要素起码超出了百分二三十。
  当然,这样的要素——布兰多哪怕是在游戏之中也还没见过。
  概念要素。
  他之前所见过最多的,也不过就是几大元素的最上级要素,再加上时间、空间这些号称最接近存在性之力的力量而已。
  然后他继续往下浏览,下面是属性。因为是第一次开化要素,他想当然地认为时空要素一定首先强化了作为他主属性的——布兰多瞪大眼睛看着自己的状态栏,忽然一怔。
  【力量】310+49(装备)+107(精英模板)
  【灵巧】240+17(装备)+80(精英模板)
  【体质】670+42(装备)+240(精英模板)【要素强化】
  【知性】1.5+0.5(精英模板)
  【意志】140+26(装备)+32(精英模板)
  【感知】36+13(精英模板)
  【血脉】44+17(精英模板)
  他一看到这属性,顿时傻了眼。因为理论上来说作为战士,主属性一定是力量。但显而易见的,时空要素不知道是出于什么样的考虑,竟然强化了他的体质。
  难怪他从刚才开始就觉得精神好了不少,一开始还以为是开化了要素的原因,现在看来却根本不是这么回事。体质一下翻了一倍还多,能不感到精力十足吗?
  布兰多顿时有点抓狂了,他一战士要体质来干嘛?战士在游戏中又不是坦克,而是输出类的职业!这该死的要素给他把体质强化了是看他比较像是骑士,还是说觉得他其实拥有潜在的M属性?
  若是还在游戏中,他这会儿肯定要跳脚呼唤GM了。但在这里,他只能变幻了好半天脸色,最后也只能无可奈何地叹了口气。
  他还能怎么办呢?
  呼唤玛莎大人给他换一个?先不说玛莎早在天青色的骑士击碎苍穹之后就离开了沃恩德,就算她还在,估计也只会先给他一道闪电来响应他这种鸡毛蒜皮的呼唤。
  对此,布兰多也只有自认倒霉。他生怕这该死的要素有主动给他强化了什么其他的东西,尤其是技能。虽说琥珀之剑中还没有这个先例,但万一这东西又发疯给他把学者的技能强化了,那他岂不是要一头撞死?
  他向下一看,顿时松了一口气。
  技能列表还完全没有强化,只是有一行幽绿色的系统提示:
  “已取得更高权限,是否开始强化技能?”
  这和游戏之中的情况一模一样,虽然有点奇怪,但琥珀之剑中一向将力量称之为权限。对此玩家们也讨论过一段时间,不过最后无果而终,布兰多见怪不怪也懒得在意。
  他用手在光屏上一点,确认道:“强化。”
  “强化那一项技能?”
  布兰多现在可以选择的职业技能,其实也就只有雇佣兵、元素使、学者与圣堂骑士四系而已。不过只要他还没脑抽,就不可能会选择元素使与学者,因此摆在他面前的这道选择题,其实是一个二选一的抉择。
  雇佣兵?
  还是圣堂骑士。
  布兰多沉默了下来。
  风后九曜,闪剑,深入分析,冲锋与穿刺打击这些他的核心技能都在雇佣兵职业之下。如果放在之前,他肯定会毫不犹豫地选择强化这一职业作为自己的主要职业。
  但现在却有一个问题。
  那就是时空要素选择强化了他的体质属性。要知道琥珀之剑中所有技能都与基础属性是息息相关,虽然在达到真理之侧、法则巅峰之后他依旧可以选择强化第二、第三属性。但等到了圣贤领域之后,除了主属性之外,其他属性注定会少强化一次。
  这少强化的一次越到后期差距就愈加明显,现在还只是一倍。等到了白银躯体之后,恐怕就是两三倍的察觉。那时候的两三倍,已经足以决定很多事情了。
  究竟是要主攻还是主防?
第六十三幕
任务的报酬(二)
  究竟是要主攻还是主防?
  布兰多咬了咬牙。他感到有些蹊跷,时空属性的这一次自主强化对他来说,虽然有些郁闷。但也不是不可挽回——只是这意味着,他很可能要放弃之前所预计好的道路。
  他犹豫了一下,但最终还是将手放到了圣堂骑士的职业上。
  过去游戏之中常常有玩家因为一把强力的武器而改变自己的职业路线的。他因为一个强力的要素而改变职业路线,说起来还是要靠谱多了。毕竟要素这种东西是伴随一生的,尤其是时空要素实在是太过强力。一般的要素强化属性最多也不过50%,概念性要素直接就翻倍了。
  如此强大的优势,他当然不能随意放弃。
  再说战士偏战斗型骑士的道路他也不是没有考虑过,攻击性上可能比他预先的职业路线稍微弱那么一点,但想必也不会差太多。因为他还有圣堂骑士的冲突光环,还有棘刺冠冕——
  布兰多一瞬间就决定好了之后要走的路线。
  然后他向自己的圣堂骑士技能看去,技能面板果然也完全变了一个样子。在要素强化之后,技能就拥有了专有的法则:
  炎阳之血
  (等级10)
  【大师】(要素/普通)
  任何对圣堂骑士造成近战伤害的敌人都会受到50%伤害反弹。
  (要素强化)现在炎阳之血可以无视空间的约束,反弹远程伤害。
  棘刺冠冕
  (等级10)
  【大师】(要素/普通)
  持续施展,增加20耐性与抗性。
  主动开启,将所有防御、抗性与耐性转化为攻击力,持续半个小时。效果结束后,圣堂骑士失去所有防御、抗性与耐性持续同样时间。此能力每天可以使用一次。
  (要素强化)主动开启之后持续时间延长一倍,并且其副作用会时间裂隙所吞噬。
  冲突光环
  (等级10+1)
  【大师】(要素/普通)

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