这个游戏不简单(校对)第1059部分在线阅读

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  “副本通告:玩家【东门醉】,成功推进【世界之渊】的任务链,凡是击杀玩家【东门醉】,皆可全盘接手【世界之渊】任务进度。”
  副本通告的声音,与桐屋的怒吼声,几乎同时响起。
  方义扫了眼刚刚触发的任务,这才手腕一抖。
  嗖嗖嗖嗖。
  碎链剑再次崩解,化作漫天碎片,仿佛无穷无尽的暗器,如漫天花雨般,当场将冲过来的桐屋,扫射成了筛子。
  咚咚咚咚咚。
  桐屋身上瞬间出现成百上千个血洞,双目逐渐无神,视线陷入黑暗。
  想不到,会是这种死法……
  没有破绽啊,那家伙,明明是容易放松警惕的时候,连副本通告都犹如天助的响起,分散注意力,可惜了……
  不过也只是一场排位而已,下把再努力就是了。
  以那家伙的实力,不会一直待在低段位。
  那么,我们迟早还会再碰面的,东门醉!
  副本内,在桐屋死亡之后。
  “副本通告:玩家【东门醉】击杀敌对玩家【独狼不浪】,获得三杀!”
  “副本通告:黑队玩家,全军覆灭!”
  “副本通告:恭喜白队成员,获得副本胜利!”
  “ACE!”
  大大的团灭,浮现方义的眼前。
  潦草的字体,张扬的血色,宣告这场副本的结束。
  “系统提示:副本即将结束,请所有玩家做好准备。”
  系统音已经响起,而方义也发现,一直躺在坑里的长刀女也已经清醒过来,在盯着自己看。
  视线对接,长刀女面无表情地微微撇开了目光。
  嗯?
  这什么反应,副本赢了,高兴点嘛。
  反正方义是对这场副本的收获挺满意的。
  烂醉如泥的应用越来越得心应手,扩展出了【必杀级】的效果。
  后遗症虽然有,通过补齐身体素质的技能,或者恢复类的药物,并不是什么难事,属于可以搞定范围。
  同时还得到了一把‘新剑’和一个强力技能。
  这还仅仅只是副本里的收获,系统结算还没计入其内呢。
  大丰收,绝对的大丰收。
  付出那么长时间的耕耘,总算是没有白费。
  至于最后冒出的那个【世界之渊】任务链,方义就没精力去弄了。
  “任务名称:世界之渊。”
  “任务品级:无。”
  “任务类型:任务链。”
  “任务说明:进入《世界之渊》。”
  “任务要求:收集幽王的灵魂(2/100)。”
  “任务奖励:队伍直接获得副本胜利,未知。”
  “任务时限:无。”
  “任务惩罚:无。”
  原本的任务,多了几条新的内容。
  奖励多了个未知,可要求也很变态。
  一百名幽王的灵魂……据他所知,这片空间的界域,一共就只有二十多个。
  这也代表着,幽王只有二十多名。
  再想收集,就得自己培养,或者去寻找去往更广阔的舞台的方法。
  而根据方义的经验,这种方法,必然会将玩家引导集中到某一个地点,进行厮杀。
  估计还没完成任务链,玩家就自己对决出副本结果了。
  庞大的任务链,一般是副本非常后期,有时间有精力才会去完成。
  而且极有可能任务难度,会远超玩家自身的实力,需要非常高配合的团队协作才能进行下去。
  同时付出与收获,不一定成正比。
  就连方义这种橙色级的角色主线任务,一般玩家看到,也不会想着去完成。
  一是难度高。
  二是费时费力。
  三是在兼顾任务的同时,想要不被玩家发现,不被其他玩家杀死,难度太高。
  首尾难顾的情况下,反而有可能偷鸡不成蚀把米的现象。
  直接获得副本胜利,在高段位的排位中,可能会有专精副本任务流派的玩家,去专门挖掘并完成,在低段位是很难想象的。
  而且这种副本任务流的玩法,也是有专门的团队,进行特殊配合的,要一边防备敌对玩家的干扰,一边潜伏隐藏地推进任务进度,最终兵不手刃的赢下副本。
  这种团队,正面作战实力可能并不强,可对任务挖掘和任务完成需要的各种技能和道具准备,会非常专精,几乎不会卡任务进度,非常恐怖,算是一种偏门的玩法流派了。
  记得在《虚实幻境》联盟赛事最原始的阶段,还有出现过赛场,后来被人针对和研究防备后,这种偏门招数就少见了,只在高端排位赛偶尔会冒冒泡。
  联盟最短结束比赛的记录,也是任务流的队伍完成的,现在都还留有记录。
  在周围的一切,陷入绝对静止的时候,方义在想着一件让人在意的事。
  最近的游戏更新,似乎将副本与副本的联系,渐渐关联了起来。
  而带来的结果是,技能与技能之间,也有类似的关联,变相的鼓励和引导玩家组成一套完整的体系。
  其实技能都是独立的,想要怎么配合,单纯看玩家怎么理解。
  彼此之间的配合,可能发挥奇效,但技能仍然是单独的两个个体,并不会产生额外的增幅效果。
  现在的话,明显情况不一样了。
  以幽界之门为例,收集幽界相关的技能,物品,比如幽鬼化身这种,就能增强技能效果,形成一套以幽界之门为核心的技能组合,鼓励玩家偏向灵异类副本进军,大量收集这类技能。
  如此一来,玩家角色培养的大方向会开始偏向固定。
  这就是病秧子所说的新生吗……
  新手引导更合理化,吸纳更多的新玩家融入其中,让复杂,诡异,奇葩的玩法,逐渐淡出舞台。
  方义仿佛看到一只无形的大手,在操纵着一切,引导《虚实幻境》这个逐渐成长的少年,走上最正确的道路,却逐渐忽略了最初,最开始的那份纯粹与快乐。
  如同学生们开始规规矩矩的上学,毕业,走上社会,步入大舞台。
  不能说是错误的,只是失去的那份童心,可能再也找不回来了。
  深吸一口气,方义压下有些郁郁的情绪,思考更现实的问题。
  既然游戏更新,导致了技能与技能之间有了官方认证的‘组合增幅效果’,那么战队玩家,那些老区站在顶峰的玩家,也都需要开始收集新的技能,做出对应改变,一点点调整技能池,在新技能中选出适合的替代品,并进行正确的更新。
  老技能的完美替代品,并不容易寻找。
  固执守旧的话,必然会被版本抛弃,等于先天的弱其他战队一截的硬性实力。
  为此投入的时间和精力,为会新区争取到足够的时间,甚至新区的新玩家,能更好适应这种变化,适应新版本的种种改变。
  这是可以预期的。
  一旦有固定的套路,就需要进行不断的专精。

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