高玩(校对)第168部分在线阅读

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  只听阿牛哥大喝一声,率领着三十盾牌兵、四十长矛兵、三十弓箭兵就冲杀过去了。
  这货故意搞笑的吧?
  飞龙入海傻眼了,他正琢磨着对方会有什么牛逼英雄呢,结果一个穿着粗布衣,面容平淡无奇,手拿着一把铁镐,看起来不是农民就是旷工的家伙带头冲了过来。
  这货用农民当英雄?
  飞龙入海当成笑尿了,战略模式下拿农民当英雄的玩家不是没有,要么是纯粹的新手,要么就是故意卖萌找乐子的。
  难道这货对战略模式一窍不通?
  飞龙入海想来想去,觉得酷哥胖应该不会跟他卖萌,那么唯一的可能性就是对方太菜了。这种情况很常见,许多战斗模式下的高端玩家,在战略模式下的水平都令人不敢恭维。比如飞龙入海熟知的国家队长龙之心,在战斗模式下非常高大上,在战略模式下则相当业余。
  既然你诚心诚意的卖萌了,那我就大发慈悲地成全你!
  飞龙入海心花怒放,手动操控着田归农朝着牛家村的农民英雄冲了过去,他要做一件很侮辱人的事情——英雄点杀!
  所谓的英雄点杀,就是传统的兵对兵将对将,两边的英雄一对一单挑,就跟三国演义里的惯用场面一样。而领主是可以亲自控制英雄杀敌的,牛逼的玩家能够将英雄操控得逆天无比,凭借风骚的走位和犀利的攻击,无伤砍死对方的英雄!
第2卷
【260】半天都没死
  箭塔攻击高射程远,但也有个弊端,这种防御性建筑物玩家无法进行手动控制。系统设定为当有敌人进入防御范围内以后,箭塔会自动射击。
  这种设定有利也有弊,最大的弊端就是走位风骚的玩家可以轮流“顶塔”,如果有几架投石车换着抗住箭塔伤害,可以做到在不折损兵员的情况下强拆箭塔。
  飞龙入海非常高端娴熟地操控着五辆投石车前进,一辆投石车吸引了牛家村1号箭塔的火力,另一辆扛住了2号箭塔,剩余三辆则集火攻击3号箭塔。
  箭塔攻击5点,想摧毁50点血的投石车,需要攻击10次,刚好10秒钟。而三辆投石车的攻击力加起来有15点,只需7秒钟就能拆掉3号箭塔。接下来的3秒钟就是考验顶塔技术的时候了,技术好的玩家可以将顶住1—2号箭塔的2个贫血投石车撤回来,然后把摧毁3号箭塔的2个满血投石车顶上去。
  如此一来,又有了10秒缓冲时间,大可以在5辆投石车都不死的情况下,墙拆掉牛家村的三座箭塔。
  以上就是常规战术里的常规打法,但是这一次,飞龙入海遇到了不常规的酷哥胖。说实话,酷哥胖在战略模式下真算不上高端娴熟,这货纯粹是因为新鲜感在策略模式下胡搞瞎搞,却无心插柳柳成荫了。
  什么叫一窝蜂?
  飞龙入海此刻算是领教了,他记得他上小学的时候,也用过这种一窝蜂的战术……
  只见牛家村的一百守军冲了出来,居然不打人,轰轰烈烈地朝着五架投石车扑了过去。在这个过程中,对游戏数据早形成了条件反射的酷哥胖还进行了简单的分配,其中23个弓箭兵对准1号箭塔下的投石车射了过去。
  那个投石车挨了1号箭塔一次攻击,掉血5点,再被23个弓箭兵射中,掉血46点,于是乎,这投石车只投了一次石块,眨眼睛就被摧毁了。
  至于攻击2号箭塔的投石车则比较坚挺,因为扑过来的30木盾兵速度比较慢,跑了2秒才跑到攻击范围以内。最终,这架投石车坚持了4秒钟,也被一拥而上的牛家村守军给歼灭了。
  接下来的战斗没有悬念可言,三座箭塔攻击三个投石车绰绰有余,都不需要守军帮忙了。但是酷哥胖这个菜鸟觉得这样不过瘾,居然操控着一百士兵雄赳赳气昂昂地对着最后的三架投石车猛砍猛射。
  遇到这种情况,飞龙入海不仅没惊慌,反而压都乐歪了。
  他敢打赌,在战略模式下,酷哥胖不是那种刚入门的新手,这货根本就没入门!
  一百士兵去围攻投石车,等于把后背暴露给了进攻的一方。飞龙入海当机立断,控制着三十木盾兵推进,到了射程范围内之后,七十名弓箭兵瞄准了牛家村的守军齐刷刷发射。
  正常情况下,飞龙入海会集火先秒掉对面的弓箭兵,再秒掉长矛兵,接着放风筝把速度慢的木盾兵吸引到箭塔射程外弄死,最后再来玩单机一样拆掉三座箭塔就行了。以他70个弓箭兵总体秒伤140的火力,只要前面有木盾兵顶着,一秒钟就能拆一座塔!
  不过既然酷哥胖这么菜,飞龙入海也不介意来虐虐菜。最近那个死黑胖子可把飞龙工作室给坑惨了,飞龙入海心里有着无穷的怨念,此刻正是释放怨念的大好时机。
  他选择了分散射击,根据系统设定,当对方兵种血量低于20%的时候,攻击一方的领主就能够施展“招降”技能,有一定的概率降服对方的士兵。
  攻打下九个村落后,飞龙入海这个领主的统帅力和号召力都比较高,成功招降低阶兵种的概率也比较高。此时此刻,飞龙入海激动了,他在想,当着酷哥胖的面,让牛家村的士兵叛变,然后反过来攻击自己人,那会是多么美好的一幅场景?
  这种情况光是想想就觉得刺激,飞龙入海好多年都没有这样虐过菜了。
  说来话长,当飞龙入海第二个投石车挂掉的时候,他感到有些不对劲了。
  战斗已经持续了4秒,就算是分散射击,每个弓箭兵也输出了8点伤害,按理说牛家村那30个弓箭兵应该只剩下2点血才对,应该可以招降了。
  可事实出人意料,牛家村的所有士兵,居然全都是满血的!
  这是为什么呢?
  我们再来回顾一下第七仙之戒的最后一个属性——恢复光环!战斗模式下为玩家及其全体队友每秒恢复气血,恢复气血值为玩家内力值的2%。战略模式下为己方全体兵种每秒恢复气血,所恢复气血值为己方出战英雄气血值的2%!
  紧接着,再来看看牛家村大英雄阿牛哥的属性。
  【阿牛——传说佣兵,作为战略英雄上阵时,属性随领地等级提升而提升,当前气血100,攻击10,攻击速度1,攻击距离5,移动速度10。拥有技能1“带头冲锋”,冲刺距离20,对目标造成自身攻击2倍的伤害。技能2“传说之盾”,开启后该英雄可无敌5秒。当领地晋级后,英雄有一定几率领悟“传说一斩”……附带光环1:传说光环!每个传说级佣兵都有着志高无上的地位,当己方阵营中拥有传说英雄,所有兵种全属性提升20%,招降敌方兵种的概率提升20%……附带光环2:士气鼓舞!在传奇英雄的感召下,本方誓死不降,与敌人同归于尽,一命换一命!】
  姑且先不谈阿牛哥有多么牛逼,着重说说这个英雄的100点气血。他的100点血,被战略宝物那个“恢复气血值为己方出战英雄气血值的2%”加成后,相当于每秒钟为全体士兵恢复100×2%=2点血!
  每秒恢复气血2点,已经变态得逆天,要知道一个弓箭兵每秒伤害也才2点而已。
  在这样的情况下,一心虐菜的飞龙入海狂射了几秒钟,发现对面根本没掉血!
  就在他微微一愣神的时候,突然听到一个系统提示:“请注意,您的英雄已阵亡!”
第2卷
【261】传说之盾
  我嘞个草,不是吧?
  飞龙入海吓了一跳,他从头到尾都没把对方那个貌似农民的英雄放在眼里。熟悉战略数据的飞龙入海很清楚,一些属性奇特的农民和旷工确实可以当英雄,不过这些影响血量都只有10点,攻击力最多2点。这样的英雄,通常是在一些战术下作为故意送死的炮灰使用,遇到他血量60攻击6点的田归农,绝逼找死的节奏啊。
  因此他一开场设定了田归农自动走位后,就放弃了点杀对面的农民英雄,一门心思琢磨着如何侮辱酷哥胖,然后招降对面那30个让人眼馋的弓箭兵!
  遇到这种情况,正中酷哥胖吓坏。
  要真是排兵布阵搞策略,酷哥胖自认比较业余,但要说到单挑,他从来没拍过谁啊。
  一看对面的田归农冲过来要单挑,酷哥胖顿时欢乐得不行,把一百士兵设定为自动攻击后,他主动操控着阿牛哥,跟对面的田归农大战了几个回合。
  这一战,他才发现阿牛哥有多么的牛逼拉风。
  10点攻击力太变态了,所谓的攻击速度1,是指自动攻击模式下,每秒攻击以此。如果由玩家来操作,那是可以走砍的,每秒可攻击2次,造成20点伤害!
  顺带解释一下,玩家可亲自操控的只有上阵英雄,普通士兵玩家只能控制他们的攻击位置和目标,无法亲自操控着进行走砍之类的操作。话说回来,一个玩家也不可能操控着上百士兵全都进行风骚的走位和走砍。
  上手之后,酷哥胖觉得这英雄操作模式和华山论剑操控侠客没啥区别。走砍了几秒钟,就把对面的田归农活活砍死了。至于那个威力增幅2倍的大招“带头冲锋”,酷哥胖都没舍得用,要真用出来实在太打击人了。
  对面有回血的战略宝物!
  对面那个农民英雄攻击很变态!
  刹那间,飞龙入海做出了两个判断。
  本来他牌面上占尽了优势,几秒钟之后就偷鸡不成蚀把米,唯一的蓝色英雄阵亡了,这种蓝色英雄复活得72小时,紫色英雄死后复活需要100小时,据说传说级英雄死后需要一个星期才能复活……
  很快五个投石车也全部挂掉了,飞龙入海心急如焚,当场改变了战术,选择了回撤。这是个明智的决定,投石车死光之后,牛家村的箭塔开始攻击他的士兵了,如果再不跑,光是箭塔的攻击就够他喝一壶。
  跑出箭塔射程范围之后,飞龙入海杀了个回马枪,依旧用木盾兵定在前面,然后5个弓箭兵为1队,集火攻击牛家村阵型比较凌乱的弓箭兵。
  按照他的设想,就算对面能回血,5个弓箭兵秒伤10点,也能瞬间秒掉对面是一个弓箭兵,而他的14个弓箭小队,一秒钟就能弄死对面14个弓箭兵。
  遗憾的是,这才他又上当了,没错,五个一队的弓箭小队确实对酷哥胖的弓箭兵每秒造成了10点伤害。但是,牛家村的弓箭兵都没死,因为有着传说光环20%属性加成,村子里的弓箭兵血量不是10点,而是12点!
  “给我继续射!”
  飞龙入海怒了,就算投石车和英雄全部阵亡,他也不认为自己输定了。毕竟他有着70个火力强大的弓箭兵,只要先秒掉对面30个弓箭兵,再采取风筝战术,很有希望一个个的放死对面的木盾兵和长矛兵,赢得华丽的逆袭。
  就算是一般玩家交了几次学费之后,也会学精了,更何况是酷哥胖这种游戏天分超高的神级玩家。只见对面那个死黑胖子也有样学样,控制着30个木盾兵手持盾牌站成一个横排,挡在了弓箭兵前面。
  如此一来,飞龙入海的第二波攻击,无法跨越性的攻击到对方的弓箭兵,全部齐刷刷的射在了血比较厚的木盾兵身上。
  接下来的场面,就是传统的回合制游戏了。
  只见两边的人马互相对峙,彼此对射。
  飞龙入海控制着情绪,有点偷着乐了,这是他最想看到的结果。
  双方士兵数量一样,兵种差距也很大。
  70个弓箭兵和30个弓箭兵对射,最终的结果如何,傻子都能预测。
  酷哥胖似乎也意识到了这样对射不妥,于是控制着全体士兵保持队形追击过去。然而,飞龙入海早就习惯了这种场面,也保持队形一边射一边井然有序的撤退。两边移动速度差不多,酷哥胖始终没能追上对方,也没法进行肉搏。
  看得出来,飞龙入海的风筝水平很到位,几秒钟之后,在他70个弓箭兵的强大火力之下,酷哥胖的30个木盾兵只剩下10个了。而他的30个木盾兵在牛家村30个弓箭兵的射击下,还剩下22个之多。
  飞龙入海从一开始就默默计算着,以他的火力,再过2秒钟就能全歼对面的木盾兵。而两秒钟之后,酷哥胖最多只能杀掉他6个木盾兵。一旦对面没了木盾兵,对付长矛兵就简单多了。
  按照这样的计算结果,飞龙入海琢磨着,当他的22个木盾兵死光之后,对面长矛兵也该死光了。到时候70弓箭兵对付30弓箭兵,形成裸奔对射的占据,就算对面能回血,也顶不住集火射击,只要自己还能剩下20个弓箭兵,就可以拆掉对面的3座箭塔!
  这个计划很合理,只可惜计划从来赶不上变化。
  只见对面的木盾兵死亡之后,会化身为一个幽灵形状的虚影,向前冲击5步,然后倒下。看到这种情况,飞龙入海有点纳闷儿,全体士兵的行动迟缓了一下。就在这迟缓的档口,对面新死掉的木盾兵幽灵有出现了,那5步的距离,刚好冲击到了飞龙入海阵营中,形成了爆炸!

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