数据侠客行(校对)第2部分在线阅读

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  一代宗师,追踪角3度;
  随心所欲,追踪角10度。
  武功分级:E级基本;D级奠基;C级进阶;B级高级;A级顶级;S级绝学。
  武功等级分级:初学;通晓;
  生活技能分级:入门、工匠、精通、专家、大师。
  任务分级:E级新手、D级容易、C级正常、B级困难、A级梦魇、S级轮回。
  地域分级:村、镇、府、城、都。
相关资料第三——关于异能
  异能六系,依次为:变化、强化、放出、操作、具现化、特质。
  六系一圈,不分先后,能力属于什么系并非绝对,往往某些能力,介于两系之间。
  对于越临近的系别,突破并直接掌握该系能力的可能性越大,越远越难,对角则完全不可能。
  变化:源于对自身能力的改变,这种改变不一定就是变强大,但在特定情况下会变的很有用。
  比如说毒女。比如说X战警里的变形女。
  强化:源于对自身能力的改变,将以往普通的器官功能变的更加强悍,这种能力一般是永久性的,可以随时随地保持。如果是强化肉体,肉搏能力会极强,而且战力持久。又被称作超人系。
  超感知就属于此类,金刚狼也算。
  放出:制造某种物质或能量并将之释放的能力,一般来说威力非常的大,但破坏大于建设,难于操作,而且,通常准备时间较长,无法随心所欲控制。又被称作法师系。
  比如说风暴女。
  操作:对于某些类别的物质,或者是自身放出物进行控制的能力,最适于远距离战斗的类型。由于操作类别五花八门,威力方面受环境影响很大,但无论操作频率抑或持续时间都很不错,如果有适合自己的环境,相当于提升好几个等级。
  比如X战警里的万磁王。放火那个没有自己制造火焰的能力,所以也属于此类。
  本书里的莫野同样也算此类,只不过他介于放出和操作之间,对与制造的丝线没有完全控制的能力。
  水蔷薇也是这系,但没有丝毫放出的能力。
  温也属于这系,但他操控的是能量
  具现化:可以将自身创造的物质加以显现并实体化,相对来说,他们的瞬间制造能力较差,但物体显现和存在的时间较长,操控力较弱,但创造物本身的一些特性可以加以弥补。又被称作召唤系。
  泡泡就属于此类。
  特质系:所有以上无法归类的异能,归结为此系。也就是人们无法将其总结归类的类别,所以很多此类能力者,未必遵从普通的异能者规则。
  比如说,主角将游戏中设定带入现实的能力。
  比如说,预言能力者。
相关资料第四——关于体能的几个公式
  公式I fs=1/2mv^2:
  这是力作功与动能的转化公式。
  在这个公式里,s是指每个人的身体条件,比如说腿长,比如说臂长,基本是固定不变的,除非,你还是个发育期的孩子,而f,就是指你的力量。
  当然,高中物理这里的力,一般是指恒定力,大学物理里换成了积分形式,但无论如何,人出拳发力的习惯是差不多的,力的变化轨迹是基本相同的,增大几倍的说法勉强应该可以成立。
  所以,通过公式可以看出来,你的绝对力量增大2倍,你极限速度,顶多也就变成1.414倍,是开平方的关系。
  公式II h=1/2gt^2:
  这是自由落体距离与时间的换算公式,当然也可以说是物体抛飞到顶点的高度与时间的换算公式。
  这里的h,就代表你直跃的高度,所以加速度用重力加速度。
  又根据公式,t=v/g,这里的v,指代你向上直跃的初速度,根据公式I可以知道,会是你所强化力量的开平方倍,重力加速度又从来不变,所以你向上直跃的时间,同样也是力量开平方倍。
  根据公式II,重力加速度不变,时间平方,所以,你直跃的高度将与你力量的强化成正比,如果不计空气阻力的话。
  事实上,速度越快,空气阻力的表现越明显,而且人体直线奔跑的时候,身体完全不符合流线形原理,受阻力影响是非常大的,所以,所有数据在写出来的时候都会比理论数据少上不少,数据越大,损失的也就越多。
  而且,直线奔跑的速度主要取决于脚底的摩擦力,跟纵跃也不是一个概念,不过,将就吧,高中物理也就能解释到这种程度了。大学物理没学好……
  书中所以关于人的极限化数据,就是以这两条公式为基础衍生出来的。
  总之,极限力量~极限速度^2~纵跃高度~滞空时间^2(~代表正比于,懒得去找标准符号)。
  运动员身体极限数据:纵跃1.2~1.3米,奔跑速度10m/s,拳重300磅左右。
  都不是最极限的数据,但取的是最高水平的运动员拥有的比较平均的水准,至于拳重,据说重量级拳王能达到450磅接近500磅的水准,但是,不是每个人都有拳王那种体型的,据说李小龙在加拿大拳击协会表演时,有记录的寸拳350磅,相当于160公斤,不用他那么狠,算300磅就可以了。
第一部
这就是《江湖》(上篇开始)
第一章
传说中的卡机
  黑暗中,独孤鸿睁开了眼睛,哦,不对,他试图睁开眼睛,只可惜,四下仍旧只有黑暗,布带束住脸孔的触觉丝毫不变。
  独孤鸿叹息一声,这已经是他第两百多叹了,现实的时间都在半年以上,而游戏当中,已经三个年头多了。
  本能的按下“修炼内功”的选项,先三十六小周天,再五十四大周天,所有选择一秒钟内完成,然后,一整天的时间,就将这样渡过……
  并不是独孤鸿多么精进不懈,竟然拿所有时间修炼内功,他是没有办法……
  这是一款叫做《江湖》的网游,力图重现原汁原位的古武侠世界,以完全数据化的武侠系统,与铺天盖地而来的西方AD&D规则相抗衡。
  游戏开始于世界历2181年10月18日,迄今为止运行了两百五十多天。
  独孤鸿是自游戏初就加入游戏的老人,这款游戏死亡惩罚并不严重,不掉属性,没有技能惩罚,只是身上装备会随机掉落。
  但说实话,除非神兵利器仙丹灵药,否则身上那点破烂东西,掉了没人会心疼。
  所以,游戏里没有洗白一回事,但那不表示没有其它的凌厉手段。
  就好比如今的独孤鸿,眼睛被蒙上,让他不知身在何方,耳朵嘴巴被堵上,让他没办法系统频道求救,四肢被绑上石柱,让他自杀都不能,这样的状态,已经七个月了……
  论坛里,玩家戏称这种状态为“卡机”,那是数十年前网络延迟还存在的游戏里的一种独有现象。
  遇上这种情况,比被人洗白都恶劣,独孤鸿并非独一份,但到目前为止,解决手段只有一种,注销帐户重来。
  可是,独孤鸿并不打算这么干。
  在整个《江湖》里,最有特色的设定,就是关于内力修炼的,套句武侠书上的话来说,内力,是最没办法取巧的一件事。
  一个人,一天消耗三时辰打坐,可以完成内功心法里三十六个小周天,可以动用的内力增加12点左右。
  但每个人都会被师父告知,小周天最多36转,多了会有走火入魔之虞。
  一个人,打坐20分钟,可以完成一圈大周天,大周天没有数量限制,但一天十二时辰,即使都用来打坐,也只能行72次,可以增加内力值24左右。
  所以最佳配比就是,36小周天,外加54大周天,一天可以增加内力值30。
  真的是丝毫不能取巧的技能,不会因为你读书识字四五百级就修炼的特别快,也不会被你几千几万的学点砸上去就骤然登峰造极。
  即使你拿到绝世武功,也只是让这进程加快一些,但绝对达不到一蹴而就的程度。
  独孤鸿其实特别幸运,游戏里的第一天,机缘巧合下,他就从一个普通武馆里掏到了一本《少林心法》。
  基本上,这种武馆只有《基本内功》传授的,后来知道的人蜂拥而至,可是能拿到心法的,终究还是寥寥几人。
  《少林心法》:少林派弟子所用的筑基心法,阳刚方正,很少走火入魔之虞,内力成长指数:八。
  独孤鸿不知道这个成长指数的意思,但是他可以计算出来,这比普通心法增加内力速度快了百分之五左右。
  所以,从游戏之初,在内力方面,独孤鸿就占据着某种优势,而且他也从来不曾懈怠。
  若要删号重来,这种优势就会荡然无存,内功的修炼方式决定了,这种优势放弃太可惜。

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