农夫凶猛(校对)第18部分在线阅读

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  李斯文也不会真的去针对孙铁石,扯出这套说辞,不过是为了解除老赵的戒心的。
  暂时来讲,只要不出更大的意外,他算是在领地里初步站稳脚跟,如此才好技术性的猥琐发育。
  打开属性栏,李斯文首先看了眼体力,刚刚吃了半条大鱼,所以这体力正在稳定恢复,如今已经有8点了,一会儿再吃一条,傍晚之前恢复到17点满值很容易。
  接着他又瞄了眼黄色小球,里面14点灵魂值正高亮着,现在他有三种选择。
  第一,继续加点到灵魂上,提升灵魂开发度。
  第二,加点到种田技能上。
  第三,加点到伐木技能上。
  没错,这个伐木技能是今天上午出现的,可能是砍伐树木的数量达到,或技术提升就会自动掌握生成。
  但这个伐木1级的技能从描述上来看,与种田技能是一样的鸡肋。
  理论上,李斯文现在应该优先加点灵魂,提升灵魂开发度,增强天赋灵视的等级。
  但在思索之后,尤其确认了莽汉领主的武力级别再一次提升,短时间内中道崩殂的几率进一步下降,那么在他无法立刻单飞,也在近期不可能有什么凶险的,可以威胁生命的战斗发生的情况下,提升灵魂开发度暂时是有点浪费的。
  因为李斯文一直有所忧虑,即冬天到来会怎样?
  没有吃的,他们这些底层的农夫会不会被当做弃子,万一那个时候他还无法单飞,万一到了冬天野兽都变得更加凶猛,万一这个世界的冬天会极度寒冷,万一会有无法想象的危险降临!
  不客气的说,他比莽汉领主想的都长远。
  所以在这种情况下,做一些有利于团队整体利益的事情是很有必要的,比如他建议老赵修建农夫小屋,修建堤坝,看似这和他没有直接关系,反正他早晚都要单飞,干嘛浪费力气在这上面?每天砍树积累生机值他不香吗?
  但事情不能这么看的。
  农夫们若都因为各种意外死掉了,他却还一次次的活着,岂不是很奇特?
  老赵若没有功劳,不受到莽汉领主的重视,没有话语权,到时候监工孙铁石若逮住他没有在锄草而是在砍树,一句话就能把李斯文打入地狱。
  故此,
  走一步看一步那是普通人。
  走一步看三步才算合格。
  而要想在这个神秘的世界里活下去,并且要活得很好,至少得走一步算十步才行。
  事实上就算这样有时候遇到一些难以想象的意外也会打乱所有计划,所以,尽量的多做一些准备,多留出几条后路是没毛病的。
  “那么,先加种田技能吧,反正接下来我是定要多杀些大鱼的。”
  李斯文思索着,就提取了一点灵魂值,但接下来让他愕然的是,这一点灵魂值加上去,种田技能居然没有任何变化。
  好在他反应很快,立刻就提取第二点灵魂值加上去,至此,种田技能才升了一级。
  “种田LV2级,说明,普通人需要用心种田三年才可以掌握的能力,已经可以熟练种植普通的庄稼作物,此技能需准确释放在单位面积为最高不超过五亩,最少不低于一亩的农田中,并确保在作物的种植到收割环节参与度达到50%,此农田将增产5%,在此基础上,参与度每增加10%,农田增产5%。”
  “注1:参与度包括深耕,播种,浇水,施肥,锄草,除虫,培土,收割这八项。”
  “注2:此技能一旦释放,不可更改,若参与度低于50%,或农田遭受不可控抗力摧毁,则此技能释放失败,需冷却一个月方可继续施展。”
  ——
  “卧槽,这么牛逼?”
  看完技能介绍,李斯文真是惊喜,但他仔细一想,就觉得不对,因为但凡一块麦田,他只要锄草,培土,浇水各方面都做过了,别说增产5%了,10%都有可能啊。
  所以这个技能不是将农田数据化操作,而是把操作变成数据监测,具体来说就是还要干活的,不存在对着农田念一个阿瓦达快速增长咒语就能搞定的情况。
  李斯文索性继续升级。
  这一回他有了经验,一口气提取了四点灵魂值加在种田技能上,果然,他又猜错了。
  最后他没办法又提取了四点灵魂值,这才让种田技能成功升级,完全不按照套路来啊。
  但升到3级的种田技能真是豪华得不行。
  “种田LV3级,说明,普通人需要很用心的种田十年以上才可以掌握的能力,已经可以出色的种植普通庄稼作物,以及一些寻常的草药。”
  “此技能需准确释放在单位面积最高为十亩,最少为一亩的农田中,且确保从作物种植到收割的环节参与度达到50%,则此单位面积农田将增产15%,在此基础上,参与度每增加5%,农田增产5%。”
  “注:若参与度达到80%,则可以在农田收获时,除了获取足额增产的粮食作物外,还可以按照单位亩数获取生机值,即每亩农田10点。若在此基础上,参与度每增加1%,可额外获得1点生机值。”
第二十六章
妖化小麦
  “看来我不做农夫都不行了。”
  李斯文愉快的想着,种田技能升级后真的给了他很大的惊喜,也让他对未来的计划更有信心了。
  当下,他都顾不得去抓鱼了,直奔没有被河水倒灌的区域,选了一处最完整,最平坦,缺苗最少,且曾经自己大量锄草过的麦田,在心中集中注意力,点亮3级种田技能。
  大约过了几秒钟,李斯文并没有在麦田之中看到有任何神奇状况发生,反而是在他的属性栏上临时就多了一块三维动态的麦田模型。
  模型下面是一连串的数据。
  农田亩数:4.37亩(按4亩计算)
  农田品质:中等(点击查看)
  农田种植状态:妖化春小麦??
  农田预计总产量:1587公斤
  农田预计收获期:剩余70天
  农田播种参与度:0,扣除5%的参与度
  农田施肥参与度:0,扣除10%的参与度
  农田锄草参与度:已经锄草八万棵(其他人锄草的部分一样会计入),参与度+10%,未来一个月内,继续锄草可以拿到20%的参与度。
  农田培土参与度:0,未来一个月内,完成麦田培土,可获得5%的参与度
  农田浇灌排涝参与度:目前浇灌指数100,参与度+10%,一个月后,小麦进入灌浆期,需浇灌指数100,可获得10%的参与度。(说明:降雨会自动计入参与度),另,浇灌指数超过120,即开启排涝参与度.
  农田除虫参与度:0,已经发生过轻微的虫害,扣除1%的参与度,一个月后,极有可能发生病虫害,可获得9%的参与度。
  农田收割参与度:0,尚未开启,可获得5%的参与度。
  统计:目前已经扣除16%的参与度,已经获得20%的参与度,尚有64%的参与度可以获得。
  ——
  “我去,还可以这样?”
  李斯文大感兴趣,同时非常期待,因为如果他接下来操作得当,就意味着他至少可以从这块田地里获得84%的参与度,也就是说,他可以获得44点生机值,以及增产45%,而这块农田的基础产量是1587公斤,增产后可大约得到2301公斤,相当于亩产接近八百公斤了,爽歪歪啊。
  也不知道这什么妖化春小麦到底是什么品种,是莽汉领主从神像那里兑换出来的吗?怪不得他没办法通过割掉麦苗来获得生机值,感情是外来物种啊。
  不过这妖化小麦的生命力是真的强悍,要知道这里的野草简直就像是成了精一样,疯狂的生长,普通小麦哪里能竞争得过?
  李斯文的心思在此只是略一停留,就不再纠结于此了。
  然后他打开属性栏上的一个子选项。
  瞬间一个小型的属性栏弹出来。
  农田土壤性质:腐殖土
  农田土壤酸碱值:7(之前数据错误,多谢书友指正,毕竟学渣本质,哈哈哈!)
  农田土壤中游离灵气:每亩/0.0001单位
  农田成长上限:可持续成长为上等农田(需100点生机值),顶级农田(需1000点生机值),极品农田(需10000点生机值)。
  ——
  李斯文目瞪口呆,无话可说,火速关闭了这个属性栏,就当什么事情都没发生过。
  毕竟这农田还不属于他,他提升品质干什么?
  但是——
  “难道我这辈子就只能做一个农夫了吗?”
  他无比悲怆的想,因为很显然,这就是他的金手指啊,他有拒绝的权力吗?

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