我的重返人生(校对)第607部分在线阅读

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  关秋荷在美国跟维尔福的后续商谈进展还算顺利。
  基本上已经在合作框架上达成了一致。
  在框架里谈细节,需要的是时间来互相磋商。
  关秋荷已经定了近日回国的行程。
  对方年来说,这一眨眼,时间就到了周五。
  而这几天方年基本上都在忙一件事情:
  翻阅周一经温叶汇报过来的申城近两年新成立互联网企业名录。
  这个工作别人没法替代。
  因为没人有方年那些记忆。
  这周也发生了一些不大不小的事情。
  主要集中在游戏领域。
  不过能在逐渐潮流起来的各种微博看到。
  ‘我的世界’这股风靡,从泛亚洲区域席卷到了中国。
  尤其是经过去年国内游戏厂商一窝蜂的堆页游后,今年国内基本没有冒头的新游戏。
  这股风便愈演愈烈起来。
  里面怎么都跟‘贪好玩’脱不开干系。
  不说别的,就说泛亚洲区域忽然有了区服,这件事情就完全是‘贪好玩’的手笔。
  方年在浏览新闻资讯时,看到了国内游戏玩家们的呼声。
  “这个游戏为什么中国玩不了!”
  “就是就是,听说国外都上市一年多了!”
  “关键是连香港都有区服,偏偏咱们国内没有,根本玩不了!”
  “我有个朋友在南韩,据说有了区服之后,体验感比以前好了许多。”
  “……”
  这是一开始的舆论。
  里面有没有‘贪好玩’参与方年不知。
  接下来忽然就成了呼声。
  因为……
  通过各种方式,即便能在中国大陆登录游戏,体验感也非常差。
  这是因为墙的缘故。
  里面多多少少就有‘贪好玩’刻意的成分。
  “去年国内的游戏厂商不都还是热热闹闹的去全世界代理新游戏吗,今年怎么都没动静了!”
  “这个游戏中译名都叫‘我的世界’了,怎么国内就没有游戏公司去代理!”
  “对啊,剩大、鹅厂、网易你们都干嘛去了!”
  “我觉得完全指望不上他们,这里应该喊一下‘贪好玩’。”
  “……”
  看到这些言论的方年很是满意。
  这次的推广宣传策略非常不错。
  是用合作来推动的宣传,除此之外的人为痕迹不太明显。
  方年更知道,这段时间里,贪好玩游戏平台完成了第五轮测试,已经完全排除了可见bug。
  最终决定将不公测上线。
  稍晚些时候,方年在这个风和日丽的下午,看到了‘贪好玩’通过官方渠道和媒体渠道同时公布了消息。
  “非常感谢各位玩家对‘贪好玩’一直以来的支持;
  我司从去年下半年开始,特地组建了一支庞大且强大的研发队伍开发一款特别的产品。
  我司也在今年努力拥抱世界,与世界接轨,在日前与瑞典游戏工作室Mojang达成合作,将在中国区全权代理游戏‘Minecraft’;
  即,近日大家非常期待的‘我的世界’。
  我司内部经过慎重考虑,将于4月1日愚人节推出这款特别的产品,同时推出‘我的世界’,
  愚人节让我们与你快乐。”
  这个消息一出,立马轰动了整个游戏圈。
  连那些呼吁‘贪好玩’快去代理的游戏玩家都愣住了。
  这是真的?
  听到消息的第一时间,玩家们都是不信。
  尤其是那些怎么都找不到方法登录到国外服务器的游戏玩家们。
  偏偏大家很快发现,‘贪好玩’官方网站特别提示了这条消息,这就是事实。
  许多玩家纷纷通过不同的渠道发表了看法。
  “我以为‘贪好玩’要挂了,没想到憋了个大招。”
  “据我所知,‘贪好玩’在鹏城正大力扩张中,有传言将要搬进卓越时代广场27层。”
  “看来经历了去年的那场风波,‘贪好玩’反倒是成长了。”
  “就是不知道那款特别的产品会是什么。”
  “……”
  而在万众期待中,网上忽然冒出来了‘打击盗版,支持正版,维护网络空间’的消息。
  随着时间的推移,消息变成了热议的焦点。
第343章
巧了嘛这不是
  黄昏,天穹云彩零散不堪,毫无美感。
  方年坐在书桌前,翻阅着电脑屏幕上的统计表。
  表格内文字字体大小适中,阅读舒畅。
  一眼就能看出这里面有温叶的功劳。
  肯定是在提交表格前,进行了格式上的调整。
  还根据年份整理成两张表。
  翻看之余,方年发现件有意思的事:
  08年金融危机时期,申城成立的互联网企业竟然比09年多15%左右。
  方年边看,会边挑出直觉可能有一定用处的东西。
  很头疼难受,所以进度很感人。
  鼠标再次翻动几行,方年放下笔,小声叹息。
  “我的钱可真是血汗钱!”
  “每天辛辛苦苦,风里来雨里去的,不容易。”

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