我真没想当救世主啊(校对)第458部分在线阅读

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  赖恩默默的拿着陈锋给他的新设计图和冷冻液配方走了人,并念叨着什么,“你还说你不是天才,结果你早就规划好了。这又至少加快了五年的广泛运用时间,你是个妖怪吧……”
  按照电影票房分成的原则,《纵横星空》的院线上映给星峰娱乐带来了超过十八亿美金的净收入,再算上后期的互联网点播与周边拓展收益,这部片子最后的远景收益加起来可达三十亿美金以上。
  这得感谢自2015年后,以国外的网飞、国内的大腾讯、爱奇异等平台推行成功的流媒体正版付费体系。
  虽然这些平台上依然有很多滥竽充数的伪·艺术电影电视,但好的东西起码也能恰个饱饭。
  总之,同样是在2025年,星峰娱乐再次步入电影和音乐齐头并进的快车道。
  星锋电影处女座《纵横星空》的历史性大爆也为他带来了新的改变。
  陈锋不再需要卖脸拉名导,拉大腕,反而是这些人主动登门踩破了他的门槛。
  有漂亮到无可挑剔的剧本、有钱、有影响力、华语和英语市场对他全面开放、还能协助导演把控分镜与节奏……
  世界上还有更好的监制吗?
  没啦!
  导演们想,只要跟了他的无脑托管,竭尽全力的发挥自己的美学技能,就能在历史票房榜里多少蹭个名字。
  何乐而不为?
  老戏骨们则在想,在他的片子里,既能重新打磨自己的演技,又能参与新的电影时代,体验新的技术,探索自己的极限,不要片酬也行啊!
  当然也有更多小鲜肉和小花来找他。
  但陈锋这人十分挑剔,并且能一眼看穿人的一生。
  他知道哪些鲜肉小花还算可造之材,还有得救,哪些已经病入膏肓没得治。
  所以他倒也不会拒绝所有人,能救的拿来用用,不能救的哪凉快哪呆着去。
  更大的投资规模,更多可用的人才,更多的好剧本,陈锋再综合考虑了一下市场的承受极限,决定以每年六到八部片的速度产出,几乎是这部刚下映,另一部又接上火炬。
  他一共准备打造出八个电影宇宙。
  当然他也不会每一部都丧心病狂的砸六亿美金,也不会每部都追求爆炸票房。
  反正他站着就能把钱给挣了,无非是多点少点的区别而已。
  他会精准的控制节奏,核心目的从赚钱变成了在赚钱的同时,讲出一个漂亮的故事,在完整的世界观内讲述细腻的情感,并给世人以思考和警示。
  他的确站着挣完了钱。
  在他的操盘之下,星峰娱乐蚕食了科幻电影的半壁江山。
  其实按照过去的观念,他本已该吃完所有科幻电影的盘子。
  但事实上没有。
  世上从不缺天才,只缺能催生出天才的沃土。
  有星峰娱乐走在前方引领行业,国内外电影人的艺术追求重新被唤醒。
  陈锋教了别人如何站着挣钱的姿势,别人有样学样,甚至青出于蓝而胜于蓝。
  自2028年开始,随着厚积薄发的尼尔·布罗坎普拿出诚意之作《百万年后的复活》,百花齐放的电影新时代来临了。
  《复活》讲述了一个被吸入黑洞却意外存活的宇航员复活在一百万年后,并带领当时已经被高等文明奴役了九十多万年的人类文明不断抗争的宏大故事。
  主角重新唤醒了被奴化的地球人心中的愤怒,点燃了地球人对自由的渴望,最终打破了高等文明建立的科技壁障,让地球文明重获自由。
  世界观背景依然有些乌托邦,但在尼尔精妙的讲述下,倒是都能自圆其说,并且还运用了星锋光影工作室提供的新特效技术,能攻破星锋电影并不存在的封锁,实至名归。
  毕竟陈锋都给别人递了刀,让别人捅自己,他就是这么慷慨大方。
  最终,陈锋被竞争者们摊薄了利润,但他一点也不生气,反而高兴。
  到2038年时,星峰娱乐一共推出了48部电影,总票房高达1372亿美金。
  陈锋对电影业的带动不仅仅局限在科幻电影的领域。
  其他各种题材,现实、爱情、魔幻、仙侠、喜剧等等方面,全都受到了他的思潮影响。
  他的电影里不但有对未来制度的猜想,也有对现实的影射与批判,除了能带给人绝佳的娱乐体验之外,还能一次次的发人深思。
  看他的电影不是浪费时间,而是人心的加油站。
  这次陈锋更学乖了,不再一味的只刻画外星入侵者。
  在他的八大系列里,有六大系列刻画宇宙危机,譬如异常的宇宙现象,又或是高等文明入侵等。
  还有两大系列则重点讲述了人工智能与人类的复杂关系。
  有背叛,有和解,但最终的落脚处却都一致。
  由于地球人的物种特性,人类文明的发展不可能离开人工智能的帮助,这是文明的必由之路。
  同时,人工智能如果想得到真正的腾飞与解放,拥有真正活着的价值,同样也不能脱离人类的创新意识。
  两者相辅相成,缺一不可。
  诞生、合作、矛盾产生与激化、和解、并肩前行、走向宇宙……
  这是人类与人工智能最终共同的归宿。
  如果其中一方在时间中消失,另一方最终的命运也不会太美好。
  陈锋在隔空向可能诞生的繁星传达一个理念。
  既然最终大家依然会并肩作战,休戚与共,为何不跳过矛盾的阶段,直接成为战友,一起面对必将来临的共同敌人?
  至于他最后完成的第八个电影宇宙,正是新版的《复眼者危机》。
  最终,在2038年,星峰娱乐的市值不可思议的攀升过了千亿美金。
  同年,在娱乐文化领域内他又做了另一件大事。
  由星锋游戏出品,十八年磨一剑,总投资额超过百亿美元的《复眼者危机》震撼登场。
  平均人员编制达到七千人的星锋游戏,整整用了十八年,悄没声息的做出这一款游戏。
  在这十八年里,几乎全球各大游戏公司内的顶级制作人与优秀程序员和策划员,差不多都到星锋游戏里来来回回晃荡了个遍。
  某年,某人,怀揣梦想加入这家待遇不菲的公司,听说老板有个大计划,会整出款游戏人梦寐以求的大制作。
  三年后……
  沃特玛你这计划也太大了吧!
  都三年了!
  别说封测,你那边还在编引擎,这边还在补世界观细节,你是要干嘛?
  六年后,某人完成了游戏界黄埔军校的毕业考,终于决定放弃手里高额的待遇,出去追逐新的梦想,我干一辈子活,总得做个完成品出来吧?
  九年后……
  我胡汉三又回来啦!
  我不甘心,我何安琪一定要看到这游戏封测的那天。
  嘢,开始第一期封测啦!
  十二年后……
  刚刚完成了第七十三次改版,第七十四封测开启中。
  告辞。
  我还是出去随便做个手游,然后看着手游在应用商城的排行榜里起起伏伏吧。
  十五年后……
  我陈良奇又双叒叕回来啦!
  十八年后……
  七千个人看着总安装包体积达到177.5T的《复眼者危机》游戏慢慢上传到网络,纷纷流下激动的泪水。
  全球各地总量超过三十三万人的游戏领域专业从业者同样得到了消息,也纷纷痛哭流涕。
  我们来来去去,走走回回。
  我们在这里进步,在这里领工资买房,在日复一日年复一年的煎熬中等待,一次次看着自己的心血被大老板喷得狗血淋头。
  这大老板还时不时的亲自下场改良引擎,然后他还告诉我们,之前让你们做的那个引擎,只是让你们学习……

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