从绘画开始的东京生活(校对)第618部分在线阅读

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  看着这一长串的日语字符,或许会有人不知道这动画电影的名字。
  但若是提到它的中文译名,估计就有不少人知道了。
  这是宫崎骏的《千与千寻》。
  或许很多人都发现了,这标题比起上面的日语标题来讲要简洁不少。
  这是因为中文翻译并没有将‘神隐’这个词语给翻译进去。
  东野司认为中文版译名把‘神隐’去掉,估计并没有特别的意义,大概是因为天朝那边并不理解‘神隐’这个词。
  而如果把标题直译成“千与千寻的神秘消失”也感觉差一些,失去了原本的文化意义,多了些悬疑的意思,念着也不顺口。
  不过入乡随俗,所以东野司想了想,还是就这样保持了原作标题——《千与千寻》。
  而一提到《千与千寻》,大概就会有人想到它那些接踵而至的荣誉。
  第75届奥斯卡最佳动画长片奖,第52届柏林电影节金熊奖,日本电影史第一,最卖座的动画电影...
  在东野司前世,《千与千寻》以三百零一亿日圆的票房,足足霸占了日本票房第一长达十九年,直到后面《鬼灭之刃》剧场版上映,才将它从第一的宝座上拉下来。
  足足十九年。
  整个日本都被这么一部动画电影给支配。
  而从这一点也能看得出来,《千与千寻》水平在当初日本的水准究竟有多高。
  抛开这些数据化的东西。
  再来看看隐藏于《千与千寻》深层次的东西。
  这部动画电影当初在日本是号称‘不管老人还是小孩都值得一看’的作品。
  小孩子自然是看《千与千寻》中奇幻的神灵、个性单纯善良,坚强勇敢,为了朋友赴汤蹈火的短发女主角千寻。
  而老人则看得更加宽泛。
  他们更看重的是《千与千寻》中,对日本因为‘泡沫经济’而迷失的暗示。
  这一点从《千与千寻》的原作标题就能看出来。
  ‘神隐’,其意思是因为触犯鬼神,而被鬼神藏起来,迷失了方向——这里正是暗示那些因为泡沫经济而迷失的日本人。
  就好像千寻的父母看见了空无一人饭店中的饭菜的话语:“一下有人过来再付钱就行了。”
  这种先享用后付款的‘信贷’概念正是日本泡沫经济,彻底走向迷失的根源。
  也就是说,《千与千寻》并不只是刻画千寻一家被神隐,迷失方向的动画电影。
  更多的其实是以千寻一家为缩影,反应了现在日本都还有不少人都处于日本泡沫经济后的迷失阶段。
  而这才算是《千与千寻》的点睛之笔。
  有不少人说,看了《千与千寻》总有种复杂的感觉。
  其实不止是剧中千寻的父母。
  自己其实也处于电影‘迷失’的状态中。
  年纪轻轻便背负房贷,为了一金二钱的彩礼每天发愁,徘徊于公司、家庭这两点一线之间...抬头看不见未来,低头看不见脚尖...
  人人都在迷失。
  动画里的无面男也是如此...他忘记了自己原来的模样,迷茫,阴冷,孤独,容易被影响同化...
  许多现在的年轻人,同样也是无面男呢?
  而正是这种强烈的共鸣,以及莫名的迷失感...
  才更让人喜爱《千与千寻》中那个善良、坚强、无畏的千寻。
  这毫无疑问是讽刺与矛盾的。
  自己明明是无面男那样的人。
  但却渴望成为勇敢无畏的千寻。
  这也是制作《千与千寻》这部动画电影...最需要东野司所把握住的一个点!
第四零五章.踹一次屁股!
  《千与千寻》的故事结构其实并不复杂。
  真正让人觉得困难的是它那夸张的手绘量。
  与后世流行的电脑CG作画不同,宫崎骏与其工作室一直都讲究的是原汁原味的手绘,很少有采用电脑CG作画方式。
  整部《千与千寻》就画了至少十一万枚手绘画稿,平均每秒钟十五枚画稿切换——虽然有大量重复画稿,但要做到这个份上却依旧是一件困难的事情。
  这无疑是一个巨大的工程量。
  甚至在东野司那个时代还有人表示无法理解宫崎骏。
  毕竟拥有更为便利的电脑动画制作,能够大量节约制作时间,为何宫崎骏还要采用落后于时代的手绘制作画法。
  这些疑问有各种各样人的说明。
  有人说是因为宫崎骏个人观点,觉得长时间运用机械作画会妨碍人的进步,说这是对方的一己之见。
  但东野司却不这么认为。
  作为漫画作者以及职业画家,东野司其实明白宫崎骏坚持使用手绘的原因。
  因为手绘与电脑制作就是有所不同。
  线条的弯折变化,场景线条的硬度以及柔和感...用电脑制作出来与画师一笔一划在纸张上画出来的感觉就是不同!
  这是当然的。
  你借助工具与你实际上手操作的感觉自然是不同的。
  打个简单的比方,你手绘作画是用自己的手去画,自己的手去感知,线条的宽度,长度,硬度...这是很直观的一种感觉。
  但是用电脑去制作,就相当于是你用自己的手握住了其他人的手,用其他的人代替你的手去画画...这就是间接的了。
  这之间的差距就好比是李逵与李鬼的差距,自然十分之大。
  当然,东野司并非对电脑制作有什么偏见。
  这顶多也就是他对动画、漫画的自己的看法而已。
  抛开以上想法,这也是为何《千与千寻》以及宫崎骏其他动画电影总是带着一种说不出韵味的重要原因。
  所以按照东野司的想法,在这个世界制作的《千与千寻》也需要采用手绘的方式进行绘画。
  为此,东野司其实早就已经有所准备了。
  从《胜者即是正义》开始,到现如今的《非自然死亡》,东野司大部分时间都要求的是画师亲自手绘。
  除了类似于‘夕阳’、‘水波’、‘光影’等特效是使用电脑外,《胜者即是正义》、《非自然死亡》基本上都是靠着东野工作室的画师手绘完成的。
  没错。
  之前的《胜者即是正义》、《非自然死亡》是为了《千与千寻》累积经验的练手之作。
  东野司就是这样的人。
  下定决心,先缓慢铺垫,然后再毫不犹豫付诸实施。
  他并不害怕《千与千寻》失败,毕竟只要是人都有失败的时候,大不了再继续努力。
  而且...东野司也不认为《千与千寻》这样一代名作真会失败。
  经过了两部动画的制作...
  东野司觉得,也差不多该让东野工作室的画师拿出真本事了。
  “差不多到这里就可以了。”
  东野司放下键盘,看着已经密密麻麻敲上去的《千与千寻》的剧情,忍不住揉了揉太阳穴。
  一个晚上的时间,倒是足够他把《千与千寻》的前半部分剧情给写出来了。

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