重生铸梦(校对)第539部分在线阅读

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  多玩的强项是网页游戏,在网页游戏这一块,全国第一,但如果朝外拓展,在其他游戏领域,立刻就会遇到众多有力对手。
  赵泽君和泽联科好斗,这是业内众所周知的事,凶名赫赫,赵泽君在互联网的每一次大的提高,几乎都是踩着同行,而且是最大的同行的尸体上去的。
  可赵泽君同时也不好斗。
  他的主要竞争,都是在自己的核心产业块,不得不出手的时候才会开启激烈竞争模式。至于非核心产业,他的策略一向是共存,他的理念是,在非核心产业上,与势均力敌的对手展开你死我活的厮杀,性价比太低,不如把精力放在空白市场中。
  比如同样是在线支付,泽pay成立至今,也没去和支付宝直接竞争,甚至都从未和腾讯的财付通有过任何直接冲突,一直不温不火的,主要还是用在泽阅、好玩游戏充值中。
  赵泽君善战,却从不浪战,好斗却不轻易开启斗争。
  而这次开启‘大游戏’模式,将要遇到的,可不是一家两家企业,而是一大群行业内的巨头。
  腾讯、网易、盛大……
  好处在于,不一定会和某一家死磕,但同样的,泽联科再猛,也不可能像以前一样,霸占某个行业,充其量就是大家一起分赃。作为小老弟,泽联科未必就能分到大头。
  “况且,到了泽联科这个程度,赚钱并不是第一位的,而是整个产业生态布局。游戏对于你而言,根本不是重要的生态核心吧。”乔欣云说。
  “大小姐,你这真是大资本家的小姐,开口就是‘赚钱不是第一位’的,格调能不能不要这么高?”
  赵泽君忍不住笑了起来:“做生意,赚钱不是第一位的,什么是第一位的?生态布局也好,科学研发也罢,最终都是为了赚钱啊,网络游戏这么一块大蛋糕,我不吃,难看眼睁睁的看着啊。”
  “是吗?”乔欣云盯着赵泽君打量了片刻。
  对方的表情很奇怪,眼神里,好像总有些她看不懂的东西。
  ……
  互联网上无秘密,何况这一次,赵泽君亮明车马,大张旗鼓的主动召开了发布会。
  泽联科即将在游戏产业发力的消息,很快就传遍了整个网络。
  网络游戏是块大蛋糕,这些年很多企业都涉足,并且从中获利丰厚。
  盛大因为网游,曾经一跃成为顶级互联网公司,腾讯因为网络游戏平台,收入增加近一倍,实现了利润重大突破;网易更是在网络游戏上,实现了业务的转型,找到了新的发展点……
  更有众多大大小小的互联网公司,或多或少的涉足网路游戏,从中受益。
  泽联科忽然大举进军网游,看起来并没有什么不妥当。
  泽联科有钱,不缺钱,微博那么大的项目,之前虽然投入了海量资金,但后期的运营宣传费用,几乎没花赵泽君一分钱,全是新浪‘友情赞助’的:十几个亿至今还没花完。
  再加上微博自身的盈利能力也不错,账目上资金非常的充裕。
  这笔钱总要找个去向,让它钱生钱。都知道泽字系虽然产业布局广泛,但这几年,赵泽君把每一块都独立开来,相互之间各自成一体,不到万不得已,不可能把互联网的资金投入到房地产或者其他项目,反过来也一样。
  所以用这笔钱去开拓网络游戏市场,绝对说得过去。
  而且,在微博取得了全面优势之后,已经进入稳定发展阶段,接下来并没有太需要赵泽君操心的事情,以他本人闲不住的性格,拓展新领域,寻找新的增长点也是在情理之中。
  不过,对于绝大多数有游戏业务的互联网公司而言,泽联科入场,绝对不是什么好消息。
  泽联科实力太强,赵泽君手太狠,以往的成功案例实在太吓人。
  尽管泽联科在游戏行业只能算是新手,好玩游戏也仅仅是网页游戏霸主,在其他方面几乎还没有任何建树。
  可只要有赵泽君这三个字,就足够让所有竞争对手拿出最严肃的态度对待,让整个行业都如临大敌,好像一条大鲨鱼冲进了原本就鱼龙混杂,波浪翻滚的海洋之中。
  这片海,又要见血了。
第一百五十三章
竞争在所难免
  事有先后,情有缓急。
  泽联科从宣布开启‘大游戏综合平台’,到正式杀入游戏市场,只用了不到半个月,就完成了场地、人员等等各方面准备工作。
  先期三个亿资金到帐,七个项目同时启动,微博上也正式开启了宣传工作。
  如何去判断一个互联网公司在行业内的地位,最简单有效,也是最直接的办法,就是看这家公司如果要推广一个项目,能否在最短时间内在互联网造成足够的影响力。
  从游戏宣传的结果来看,泽联科显然足够跻身一流互联网企业,同样是半个月不到,连游戏都尚未进入研发,更不要说面世,已经搞得人尽皆知。
  据某知情人士透露,赵泽君曾经在某次内部会议上,提出了一个大的战略规划,叫做‘三五一’:三年之后,再投资五亿起步,上不封顶,打造国内首屈一指的网络游戏平台。
  不管这个传闻是真还是假,都体现出了泽联科的决心,从赵泽君的一系列动作看起来,泽联科下一步的重点主攻方向,就是游戏。
  虽然传闻的真实性尚未得到证明,但是好玩游戏公司的规模扩大,是实实在在摆在那里的:以前半层写字楼规模的好玩,一下子扩展到整整两层楼,斥巨资增加硬件设备,将原来的机房,改进为目前国内一流的服务器机房,对标大型互联网游戏公司,一副大干一场的迹象。
  对于此,国内不同游戏公司的反应并不尽相同。
  对于规模小和才起步的游戏公司而言,泽联科入场,其实是件好事。
  反正市场上大型游戏公司众多,没有泽联科,没有好玩游戏,他们的生存壮大也很困难,相反,多出一家有雄厚实力背景的好玩游戏,众多小公司还有更多的可能被收购、寻求合作。
  有自己独立品牌或者成熟代理的大型网游公司,也没有想象中的那么紧张。比如网易、盛大,这一类的游戏公司,有自己的品牌游戏,已经拥有了稳定的市场份额,用户粘合度很强,即便有新游戏,短时间内用户流失也有限。
  无论好玩是自行开发,还是代理大型网游,都需要很长一段时间。再者,网游最终还是要接受市场检验的,再有经验的游戏公司,开发的产品,在运营之前,也没法保证就一定能占领市场。
  不过以代理为主的公司,还是了很大的危机感,敏感的关注着泽联科和好玩游戏的一举一动,甚至派出人,和国外的游戏公司联系,提前敲定后续的代理,生怕自己手头的摇钱树被好玩游戏抢走。
  但是最恼火的,是腾讯方面。
  腾讯游戏事业部,是互动娱乐事业群里最大的一个事业部,同时,也是腾讯最赚钱的一块,可以说,是建立在QQ这个流量发动机上,最香甜的一颗果实。
  最近,事业部甚至整个互动娱乐事业群,都是一副如临大敌的紧张气氛。
  不由得他们不紧张!
  泽联科做游戏,目前看来和腾讯走的是一条路子,就是山寨。
  其中,已经确定要运营的几款游戏,更是直接指向腾讯目前最火的游戏,什么飞车、炫舞,还有模仿CS的枪战类游戏,都是腾讯游戏的大头。
  作为山寨的游戏的老祖宗,腾讯太清楚这条路了:一本万利,利润丰厚,关键是没有太多的技术难度,只要舍得花钱,模仿起来很容易。当然,前提是背景够大。
  以前腾讯对付国外的公司、对付国内创业的游戏小公司,那自然是无往而不利,国内的网络游戏版权保护相关法律并不健全,甚至在某种程度上鼓励山寨:先学习,再模仿,最后才创新。
  在山寨上,腾讯吃到了大甜头。
  可是泽联科可不是一般的小公司,赵泽君出手了,腾讯要面临的,虽然谈不上什么灭顶之灾,但绝对是有力的竞争对手,山寨之王所带来的利润,恐怕要被撕掉很大一块。
  整个互联网都在看着泽联科和腾讯。
  这两家互联网的巨头,之前有着良好的合作关系,但是在网络游戏这个问题上,终于出现了看似不可调和的矛盾。
  以前泽联科怼天怼地,这次怼到了腾讯的头上,一场互联网的大战,似乎随时可能拉开帷幕。
  这两家公司一旦打起来,绝对惊天动地。
  腾讯的体量大,资格老,发展势头强劲,各方面比泽联科只强不弱;
  但家大业大,拖累也大,而泽联科目前根本没有其他要过于专注的业务,可以全力投入在游戏这一块。牛大针小,一根针却能戳破牛皮。
  赵泽君的名声又实在太恶,之前和他竞争的人,都是什么下场?
  新浪柏总的例子就在那放着,据说现在人家没事早上去公园打打太极拳,晚上十点多看完连续剧就睡觉了,日子过得悠闲的很……腾讯互动娱乐事业群和游戏事业部的几个老总,可不想过柏总这样的‘好日子’。
  腾讯与动娱乐事业部联系召开了几场层级很高的内部会议,商讨下一步对策。
  赵泽君去沪市,视察泽业广场工程进度的时候,‘巧遇’了也在沪市的腾讯马总。
  “赵总,怎么忽然想到做游戏了?”几句寒暄之后,马总不动声色的揭开了主题。
  “当初腾讯为什么要游戏呢?”赵泽君呵呵一笑,自言自语说:“游戏市场赚钱嘛,腾讯的QQ,我的微博,自身的盈利能力都是有限的,成熟之后,自然要利用它来开枝散叶,获得经济利益上的回报。”
  “用微博给游戏导流,进行宣传。恕我直言,这两者的用户群,好像没有想象中那么大的交集吧。”
  “交集不大,但也有,这就够了。游戏这个东西嘛,是口口相传的,有一批最初玩家,如果好玩,很快就会吸引更多的人。”赵泽君笑道:“对了,我还准备请数据中心的合作企业,包括你马总在内,帮我多做一些宣传呢。”
  马总差点给赵泽君逗乐了,来抢我的生意,还要我帮你做宣传。就是合作,也不能提出如此非分的要求吧,还理直气壮的。
  赵泽君当然有理直气壮的理由,以前腾讯的游戏,无论是博客还是微博,都给予了极大的宣传。
  这次轮到泽联科来做游戏,腾讯要说一点儿都不宣传,似乎也说不过去。
  “赵总,直说了吧。泽联科这次的指向太明确了,就是我们腾讯啊。”小马哥和赵泽君打交道,也不是一次两次了,还是比较有‘对付’赵泽君的经验的。
  赵泽君是明白人、聪明人,也是实在的人,但归根结底,是个不肯吃亏的人。
  跟他谈,没有必要绕圈子,绕来绕去的,很可能最后还被他给绕进去了。
  有什么想法,直接交流,效果更好。
  果然,赵泽君微微一笑,并没有否认这点,说:“目前国内的游戏市场这么大,即便我们两家同时存在,也是能够容纳的下的吧。”

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