高人竟在我身边(校对)第142部分在线阅读

字体大小: | | 上一章 / 章节目录 / 下一章 / 返回书籍页面 / 当前阅读进度142/523

  “首先得冷静……”
  “然后,得搞清楚这款引擎运行的逻辑。”
  让图形数据输出的速度更快,质量更高是一款好引擎的重要评判标准。想必在让这款引擎上线之前,冰川引擎的开发人员就已经绞尽脑汁地优化过它的代码了。
  想在前人的努力上更进一步不是完全没有可能,但指望凭一个人的力量在短短三天时间内做到,恐怕自己的系统外挂还得加强。
  如此说来……
  想对引擎本身的代码进行优化是几乎不可能实现的。
  自己唯一的希望,恐怕只有在引擎本身代码之外的地方。
  比如,那些被频繁调用的底层函数?
  不管是3D引擎还是2D的引擎,不管是国内流行的“冰川”还是国外比较流行的“荒原”,一切游戏引擎归根结底都需要对底层函数频繁的调用,越底层的函数被调用的也就越频繁。
  尤其是3D图形渲染这一块!
  有时候玩家碰到大场景出现卡顿,甚至角色悬空、穿墙,其实很大程度的原因就是图形算法的速度跟不上。
  如果能优化底层函数……
  搞不好自己还真有希望搞定这道题?
  一瞬间,郝云被自己疯狂的念头给吓了一跳。
  卧槽?
  他仔细在心中合计了一下,这特么好像比优化冰川引擎还难啊!
  毕竟冰川引擎好歹还算是新历元年之后的产物,但冰川引擎调用的那些底层函数,可是在人联时代之前就已经被开发出来了。
  但……
  万一能行呢?
  咽了口唾沫,郝云抱着试一试的想法,找到了冰川引擎目录下code文件夹中的math.c文件,翻开了里面存储着的大量被调用函数。
  将这些代码从头到尾全看一遍显然是不现实的,不过郝云也没打算干这么蠢的事儿。
  他只需要找到这款引擎在运行时被调用次数最多,每一次加载游戏场景时几乎都会被调用、并且足以影响到引擎运行效率的函数,然后再去里面寻找改进的机会便可。
  很快,郝云锁定了一条被命名为Q_Sqrt的函数。
  这个函数表面上看着平平无奇,只不过是一个运用了牛顿迭代法的求平方根倒数的算法。
  然而有意思的是,在这款引擎的运行过程中,需要求平方根倒数的情形多到了令人发指的程度。
  因此换个角度来想,该函数的运算速度,已经足以影响到引擎本身的效率。
  这就好像航天火箭上的一颗螺丝钉,表面上看火箭的速度并不取决于这颗螺丝钉本身,而是取决于火箭引擎的设计和关键的燃料等等,但当火箭引擎的设计和燃料技术都发展到了瓶颈,想要进一步提升火箭的效率,就只有从根本的材料上着手研究了。
  郝云此时此刻正在做的,便是类似的事情。
  然而……
  虽然思路已经找到,但想要走通这条路却并不容易。
  到这为止都没有任何值得深挖的地方,毕竟牛顿迭代法,本身已经是一种非常优秀的求平方根倒数的数学方法了。
  再想创新?
  数学方法上改进几乎不可能!
  如果想比这更快,恐怕就只有对输入值和输出值建立一个庞大的数据库才能实现了。
  然而为区区一个函数建库,似乎又显得本末倒置……
  时间一分一秒过去,郝云的电脑上,还是一行代码都没有敲下。
  在后台看着的詹永枢院士轻轻叹了口气,眼中浮起了一丝失望的表情。
  很明显,这位101号选手,已经陷入了钻牛角尖的境地。如果不能立刻改变策略,换一道题目的话,他的进度将会被其他选手远远甩开!
  至少他们见到的,已经有三名种子选手,分别将其他三道题的进度推进到四分之一了。
  “虽然勇气可嘉,但这样下去是不会有结果的,”张存浩教授笑了笑说,“我刚刚看了一圈,好像就他还在研究第四道题。”
  “这种题目出现在比赛中就很有问题,”詹永枢院士摇了摇头,“下次比赛可不能这么胡来了。”
  张存浩教授尴尬笑了笑,轻咳了声:“下次一定。”
  然而就在两人都认为,101号选手已经没有任何希望了的时候,坐在电脑桌前的郝云忽然动了。
  只不过,他的操作好像有些诡异?
  只见他没有着急去写什么代码,而是将math.c文件中关于Q_Sqrt函数的那一段代码直接删掉了。
  “他想干什么?”
  看着郝云屏幕上的操作,张存浩被这位选手谜一样的动作给惊讶到了。
  他大概能猜到这位选手打算干什么,无非是想重新定义“反平方倒数”的算法,然而这个世界上有可能存在比牛顿迭代还要简便的算法吗?
  话说这已经不是程序的范畴,而是数学的领域了吧?
  詹永枢院长也被惊讶到了,一时间没有看明白郝云打算干什么。直到他看见一行【i=0x5f375a86-(i》1)】出现在屏幕上时,才微微收缩了瞳孔。
  “我可能知道他想干什么了。”
  “……?”
  张存浩有一脸的懵逼,看向了自己的老师,试图寻求答案。
  然而,詹永枢院士却丝毫没有解答他困惑的打算,只顾自己在那儿摸着下巴的胡渣,看着屏幕上的那段代码赞许点头。
  “妙啊……”
  “实在是妙!”
第一百章
101号选手提前交卷?
  相比起詹永枢院士的惊讶,郝云在考虑这个问题的时候倒是没有想的特别复杂,纯粹是挠头的时候灵机一动想出来的这个方法。
  程序首先猜测了一个接近1/sqrt(number)的值,然后运用牛顿迭代公式进行了迭代运算。
  单从算法逻辑上来讲,其实他改写之后的代码,和之前那个Q_Sqrt函数的代码并没有太大的区别。冰川引擎在math.c文件中定义的Q_Sqrt函数,事实上也是采用的这个思路。
  而要说唯一哪里不同,大概就是在那个神秘的数字——0x5f375a86上了。
  根据牛顿迭代算法的原理,猜测值距离最终结果越接近,迭代的次数越少。而神秘的数字0x5f375a86,便是用来计算猜测值的。
  而郝云在尝试了几次之后意外地发现,如果使用“0x5f375a86”这个数,得到的y将非常接近1/sqrt(n),以至于最终执行牛顿迭代算法时,只需要2次代法就可以达到他所需要的精度!
  至于这个数是怎么得出来的?
  郝云也没办法解释。
  毕竟他只是遵循着自己的数学直觉,觉得原来那个程序中选取的数字不够好用,然后试着换了个更好用的数字试试。
  一开始他也试了好几次,发现更改的数字都没有原先那个数好用,直到后来灵机一动试到了这个0x5f375a86,发现居然只需要两次迭代就能完成整个计算过程。
  老实说,他自己也惊讶的不行。
  可能……
  这也和他的数学属性达到了精通有点关系?
  总而言之,采用了0x5f375a86这个特殊的数字之后,单从运算步数来看,整个函数的运算效率将比原本math.c文件中定义的Q_Sqrt函数快上足足两倍!
  至于这个结果会产生怎样的效果……
  老实说郝云也没有一个准确的概念。
  毕竟他对这款冰川引擎的了解,远远没有达到业内人士的高度。
  之前他虽然做过游戏,但其实也就只做过2048这一款游戏而已。神殿逃亡算是运用到了和冰川引擎同源的一款开发软件,但那款游戏基本上都是李宗正一个人完成的,郝云压根儿就没参与到开发环节中,就算参与进去了八成也不会研究引擎的源代码。
  这个世界的游戏开发工具已经进化到足够傻瓜的程度,除开那些大制作之外,绝大多数的中小型游戏都是能够单纯的依靠开发工具,以及二级程度的编程水平来实现的。
  “……话说到底咋测试引擎效率提升了多少?这电脑上就没有一个打分软件,或者测试用的游戏吗?”

< 章节目录 >   < 上一章 >   当前阅读进度142/523   < 下一章 >   < 返回书籍页面 >