高人竟在我身边(校对)第314部分在线阅读

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  【我特么不是看错了吧?云梦游戏的头号黑粉抽到了云梦游戏送出的游戏!】
  【这老翔明面着喷人家郝总,背地里却是偷偷关注了围脖,上不得台面的玩意儿!(恼火)】
  【笑死爹了!23333】
  张翔当时便傻眼了。
  倒不是因为评论区里的戏谑,毕竟这类弹幕和私信他可没少见过,甚至可以说是司空见惯了。
  而是因为从来没想过会中奖的他,这次居然中奖了。
  特么的……
  就在两天前,他才在创意工坊上预购了不可退款的限量典藏版,结果现在转头又抽到了一个。
  张翔的心中在滴血,拳头死死的捏紧,指甲深深的刺入肉里。
  这tmd真是血亏了!
  就在云梦游戏的头号黑粉正为自己草率的预购心疼的滴血的时候,因为魔塔而成为云梦游戏铁粉的夜神,此刻正开始了今天的直播。
  没有任何的意外,今天直播的内容便是云梦游戏的轩辕剑天之痕“开荒实况”。
  虽然云梦游戏并没有花钱请他做推广,但他还是决定为这款期待了许久的天之痕,做一期实况直播。
  不为别的。
  就因为他相信云梦游戏的品质,一定不会让他和他的观众老铁们失望。
  身为一名游戏主播,广告并非是他的全部收入来源。
  只要直播的质量到位,游戏全程无尿点,观众老爷们看得爽,直播间里的打赏同样是一笔不小的收入。
  “
Hello,观众朋友大家好,我是你们最亲爱的Say夜,今天又到了我们愉快的游戏开荒环节,今天我们要开荒的是最近被无数玩家们期待的轩辕剑天之痕。”
  “老实说当我听说云梦游戏要开发一款主打剧情的RPG游戏时,我的内心是充满惊讶的。因为无论是2048还是魔塔,又或者现在因为mod火爆游戏圈的修仙模拟器,都不是主打剧情的游戏,或者说完全没有剧情。”
  “这次云梦游戏打算以剧本为卖点,我的第一感受其实是不可思议的,所以第一时间预购了这款游戏。”
  “终于等到游戏解锁的时候了,废话不多说,那我们直接开始游戏吧。”
  游戏开始。
  首先是过场动画。
  看着那如同画卷一般徐徐展开的世界观,纵使心里有所准备,夜神也被小小的惊讶了一下。
  东皇钟能吞噬诸天,轩辕剑代表最强之力,盘古斧可穿梭太虚,炼妖壶可炼化万物,昊天塔能吸星换月,女娲石能使人死而复生,伏羲琴能操控人心……
  这特么妥妥的一个严谨的神话体系啊!
  再加上隋朝末年天下大乱的历史背景,背负复国宿命的男主角……
  虽然只是个人观感,但这个世界观设定实在是太戳他了!
  直播间里的观众们也是一样,从开场动画开始,便被这张徐徐展开的画卷抓住了眼球。
  【卧槽!这CG也太美了!】
  【10年老玩家,这是我这些年来第一次,碰到的不忍心跳过的开场动画。】
  【这转场吊爆了!】
  动画结束。
  制作组显然没打算让玩家闲在那儿解放双手,跟随师傅上山寻找上古神器之一——昆仑镜的陈靖仇,意外放出上古神兽饕餮,紧张刺激的boss战与
CG动画无缝衔接展开,而这突如其来的切换又不至于让玩家手忙脚乱。
  SLG的操作模式让夜神眼睛一亮,通过消耗行动点来完成移动攻击以及施法的设定,还有可破坏的动态地图场景,无疑为战斗增添了许多脑洞大开的策略和玩法。
  不过开局的boss战仅仅只是为了让玩家熟悉操作而已,释放了几个技能之后,师傅陈辅便自谓非其对手,施法将陈靖仇送出洞外,命他前往雷夏泽寻找师伯公山先生前来搭救。
  而由此,这围绕着上古神器展开的故事,也就此拉开了大幕。
  那呼风唤雨的法术和独具创意的战斗玩法,无论是握着鼠标的夜神还是蹲在直播间里的观众们都是满眼的意犹未尽。
  不过后续展开的剧情,也并未让他们失望。
  离开伏魔山的陈靖仇与符鬼之符中跑出的符鬼作伴,一路披荆斩棘,往北行至月河村,在这儿邂逅了满头白发、温柔可人、善良自卑的于小雪。
  紧随其后的河神祭品事件,以及新手村boss战,令两人结下了羁绊。
  全部的注意力都集中在了游戏上,夜神一时间甚至忘记了解说。
  而当他回过神来的时候,才恍然间意识到。
  对于一部剧情堪比电影的游戏而言,任何解说其实都是多余的……
  毫无疑问。
  就冲着这毫无尿点的剧情,还有这仙侠味十足的设定,这款游戏铁火无疑了!
第259章
有血有肉的游戏!
  【久违的通宵播了一场,谢谢粉丝们的陪伴,也谢谢制作组做出了如此优秀的游戏,心中久久意难平,但我该去睡了,明天继续今天没播完的内容。】
  下播之后一分钟,夜神发了一条围脖。
  此刻的时间是凌晨5点,绝大多数人还没起床,然而评论数却是很快破了千,并且还在不断的增长。
  不知是夜神心中久久易难平,许多直播间里的观众,或者是下载了轩辕剑的玩家们也是一样。
  甚至就连云梦游戏的头号黑粉翔哥,都发了一条围脖,表达了自己心中的感受。
  【翔哥我也是三十多的人了,离开校园也快十年,早不信什么感情,却没想到居然在游戏中看到了爱情。】
  虽然平日里张翔每次发博,评论区里都少不了前来“讨债”的黑粉。
  然而这一次却很是反常,评论区里竟然没几个喷他的,反而不少人因为这条围脖和他产生了共鸣。
  虽然每一名玩家对游戏的感受都不相同,但人的感动却是相通的。
  而除了对游戏剧情和宏大世界观的感受之外,最让无数玩家们震惊的还是这款游戏创意十足的玩法。
  毕竟作为第9类艺术,游戏和电影还是有所区别的。
  剧情可以作为一款游戏的亮点,但没有足够优秀的玩法作为支撑,就算是在曲折动人的剧情,也很难让一款游戏进入神座的殿堂。
  作为一款RPG游戏,主打剧情的天之痕抛弃了当前市场主流RPG游戏流行的第三视角战斗模式,而是采取了俯瞰视角的回合制策略玩法。
  每一个行动、攻击、施法都会消耗相应的行动点数,当行动点数耗尽则结束当前人物回合,或者玩家也可以通过采取防御、待命等行动来主动跳过当前回合,并保留一部分行动点到下一个回合。
  玩家在推动游戏进程的时候,不仅仅需要考虑行动点数的合理运用、五行相生相克、以及复杂战场环境对施法效果的影响,还需要考虑角色站位以及技能范围,尽可能用最少的行动点打出最高的伤害。
  而与此同时,游戏地图与战斗场景的无缝衔接,也是该游戏的一大亮点。
  通常情况下回合制的RPG会采用地图切换的方式,也就是在战斗开始之后,将玩家和目标传送到一个特殊的空间中展开战斗。
  SLG游戏也是一样,很少有游戏会将战斗直接放在主地图中,并且做到毫无违和感的战斗模式与行动模式的切换。
  单就这一点而言,从RPG游戏和SLG游戏中取长补短的天之痕,可以说是开了这一类游戏的先河,给玩家带来了一种截然不同的玩法。
  而也正是这一种玩法,让玩家可以将更多的精力花在体验剧情上,而不必担心手残的操作影响对剧情的体验,或者拖慢游戏的整体节奏。
  毕竟策略游戏的玩法,并不是特别考验操作。碰到实在打不过的关卡,也有攻略这种东西可以求助。
  24小时销售数据出炉,112万份首日销量破了云梦游戏的历史发行记录,也破了同期发行游戏的首日销量记录。
  超过一个亿的销售额扣去分成和各项杂费,仅一天时间便给云梦游戏带来了6000万的净利润,而这其中竟然有一半是云梦游戏的自有平台创意工坊贡献的。
  尝到甜头的李宗正,心思也渐渐火热了起来。
  没想到创意工坊上的玩家购买力这么强,要不以后新出的游戏,干脆就在自家平台上发行得了?
  如果销量一直这么好,以后还可以开放给其他游戏发行商。
  此时此刻,无论是好运还是李宗正都没有意识到,一个新的游戏生态圈正在逐渐显露雏形,并开始逐步蚕食电趣平台独霸夏国单机游戏界的市场……
  ……
  轩辕剑天之痕的大卖,毫无悬念地把云梦游戏再一次地推上了行业热点的风口浪尖。
  前些时候云梦游戏才因为两款重量级的手游狂揽上亿的月流水,这还没到一个月的时间,紧接着上马的轩辕剑天之痕又成为整个单机游戏圈内的最热门话题。

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