高人竟在我身边(校对)第354部分在线阅读

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  就算号称一本最肉的大G,没二本之前也就700的血,根本挡不住三座箭塔的几轮齐射。
  若不是say夜反应快,兽人族唯一一棵独苗差点儿惨死在自家的矿门口。
  到此为止,say夜已经惊恐地发现,自己的金矿已经被这三座箭塔牢牢锁死了,采矿的农民根本过不去,光有木头没有钱也造不了兵。
  就算他想通过微操,控制农民冲过去抢矿偷钱,对面三个农民也不是傻站在那儿干瞪着眼,充分发挥了碰撞体积的优势,对他抢矿的农民围追堵截骚扰,并且配合箭塔耗血。
  好在这时候,他的英雄祭坛敲出来了,并且第1个英雄只占人口不要钱。
  没有多想,他立刻点出了剑圣,等完读条之后直接带着两个大G朝着他冲了过去。
  然而,一级的英雄终究还是太弱了。
  他的剑圣刚一进入塔的范围,直接遭到了箭塔集火。
  剩下两个大G不管是和对方的农民玩捉迷藏,还是去拆塔,都只刮掉了一层塔皮,根本拔不掉这三颗钉在他家里的钉子。
  对面的农民也是发挥了猥琐的极致,趁他不留神就开始敲第4座塔。
  眼看着塔基要被拆掉,就主动点了取消建造,愣是一点经验都不给他留。
  战况陷入的僵持,就在say夜束手无策的时候,对面又派了三个农民到他家里。
  这一次,就算他想拦着这家伙继续造塔,也根本拦不住了。
  眼看着第4座箭塔也起来了,而这一次箭塔的攻击范围还把他的老家给框了进去,say夜差点儿没一口老血喷屏幕上。
  农民农民还是农民。
  这还有完没完了???
  若不是直播间里百来万双眼睛盯着,还有那个剃光头的赌约,他都想当场打出GG投降了。
  经济被彻底锁死,英雄无法发育,这还玩个毛线?
  而就在这个时候,say夜还没想出对策,便看见对面的大法师牵着两只水元素游荡到了他家门口。
  say夜瞅了一眼对方等级,双手彻底离开键盘,放弃了这场游戏。
  得,英雄都特么三级了。
  这还打个锤子?
  OB得了!
  直播间里的弹幕,也是彻底爆炸了。
  “卧槽,这打法也太猥琐了吧?”
  “简直颠覆了我对人族的理解……”
  “妈的,这款游戏还能这么玩?”
  “该不会是特么策划亲自在玩吧,一般人哪可能想到这奇葩的打法??”
  “啥也不说了,趁这打法还没什么人知道,我赶紧去开一把人族爽爽。”
  “建议下个版本把箭塔的城防甲改成重甲或者中甲,要不别的种族简直没法玩儿了。”
  “人族本来就没多少人玩吧……不过我估计明天游戏大厅里,特么全是农民在敲塔了。”
  胜负似乎已成定局。
  直播间里的弹幕几乎已经没有人帮夜神出谋划策,合计着如何翻盘了。
  这怎么翻盘,根本翻不了。
  就连say夜自己,都已经直接放弃了治疗。
  不过有一说一,他倒也算是有骨气,哪怕没有丝毫赢面也坚持到了最后一刻,直到己方大本营被对面的箭塔A爆,也没有投降。
  然而,游戏的输赢并不会因为意志而改变,最终他赢了一整晚的连胜还是被终结了,在观众的一片可惜的弹幕中耻辱下播。
  下播之后,他不甘心地打开了回放录像,复盘那场对局。
  当他将视角拖到对方基地的时候,吐血的发现对方连兵营都没造,就连英雄祭坛都是等三座箭塔敲好之后补的。
  好家伙,这游戏还能这么玩!
  不过也正多亏了这场失败,让他对这款游戏有了新的理解。
  其一,兵营之前应该先出祭坛和地洞,而这条血的教训已经被他写进了攻略里。
  其二,这款游戏绝对不像它看起来的那样缺乏竞技性。
  倒不如说,这款游戏的竞技性,简直是他见过的所有RTS游戏里最强的!
  即使是公认最弱的人族,也能凭借着优秀的意识和战术将兽族打得手足无措。
  看着屏幕中写好的攻略,一个模糊的概念开始在他的脑海中隐隐浮现。
  那他这个概念只有一个模糊的轮廓。
  如果能够找到旗鼓相当的对手,来一场酣畅淋漓的对决,相比就算没有刻意营造节目效果,也能点燃观众们心中的热血……
第303章
电子竞技?
  那天晚上,say夜想了很多。
  而那个模糊的概念也在他的不断揣摩下,渐渐清晰了轮廓。
  不只是如此,他还给这个概念,取了一个简单易懂的好名字。
  即,电子竞技!
  缩写电竞!
  关于“电竞”的想法,是他在上传了那篇关于魔兽争霸的攻略之后产生的。
  以他在B站直播区的咖位,拉几个游戏打的不错的大主播一起打个比赛还是没什么问题的。
  哪怕是看在流量的份上,不少朋友也都会卖他这个面子。
  现在的问题就在于,他的想法能否得到官方的支持。
  如果能得到官方支持的话是最好的,毕竟云梦集团再怎么说也是一家估值上亿的公司,实力肯定比他区区一个主播强的多。
  而如果官方没这个打算的话,其实也无所谓,他自己来弄这个比赛也是完全可以的。
  反正赞助是肯定不愁的。
  这么有趣的事情,他的榜一大哥兼好兄弟肯定不会错过。
  哪怕边航不感兴趣,他自己出这个钱也是没问题的。
  比赛的观赏性是不用发愁的,等游戏火了之后,玩家基础也不用发愁。
  直觉告诉他,若是能把这赛事做大,搞不好不但能收回投资的成本,还能让他大赚一笔。
  ……
  就在某位硬核玩家,正想着如何将这款游戏变得和他同样硬核的时候,设计出这款游戏的郝总,却是在想方设法地给这款硬核的游戏增加一些娱乐性。
  竞技性强的游戏都有个特点,那就是随着玩法不断被开发出来,游戏的门槛会越来越高,对新入坑的玩家也会越来越不友好。
  一场势均力敌的对局需要半个小时甚至是一个小时才能分出胜负,然而碾压局可能20分钟一边就能打出gg了。
  在这样的情况下,输的那一方肯定是毫无游戏体验,甚至输的多了没准就不玩联机模式了。
  站在开发者的角度,郝云当然希望更多硬核的玩法能被玩家们自己开发出来,但他并不希望这些玩法变成一种入坑的门槛,以至于让面向所有玩家的游戏大厅变成一小部分玩家的自留地。
  一款真正优秀的游戏,一定是能够在两者之间寻找到平衡点的。
  即,让热衷竞技的玩家能找到旗鼓相当的对手,让娱乐玩家也能在游戏中找到属于自己的乐趣。
  而这,才是郝云真正希望看到的。
  也正是因为这个原因,他才亲自下场用地图编辑器做了三款地图出来。
  这三款地图的玩法相对于官方地图而言绝对可以称得上是标新立异,但又不至于将玩法和创意压榨的太狠。
  毕竟他的初衷只是抛砖引玉,引导玩家们自己开发出更多的玩法,而不是由他一个人包揽整个游戏区的全部地图。

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