高人竟在我身边(校对)第64部分在线阅读

字体大小: | | 上一章 / 章节目录 / 下一章 / 返回书籍页面 / 当前阅读进度64/523

  “抱歉教授,这人各有志……您还是另请高明吧,我真不是学数学的料。”
  说完,郝云也没给老教授继续说服自己的机会,低头表示了自己的歉意,然后便迅速转身开溜了。
  “诶!等一下……这家伙!”
  傻眼地看着溜出门外的郝云,李学松整个人都愣在了讲台上。
  过了很久,这老教授才气的跺了下皮鞋,摇着头抱怨了一句。
  “现在的学生,真是一点儿都听不进去劝!我们当年有这样的机会,高兴还来不及……”
  学数学有什么不好?
  哎!
  真是气人!
  就在这老教授正自个儿在那嘀嘀咕咕地吐槽着世风日下、人心不古的时候,远在城南创业园区办公楼里坐着的李宗正,同样是一副愁眉苦脸的表情。
  摆在他面前的是一台笔记本电脑,电脑屏幕里是一封邮件,邮件上贴着一封篇幅约莫五百来字的开发需求。
  换句话说,就是开发游戏的大纲!
  不用问,这邮件显然是老板发过来的。
  之前郝总就有和他透露过,打算让他开发一款跑酷类的游戏。
  虽然在听到跑酷游戏的时候他就有过心理准备,但他仍然没想到,发过来的需求表居然如此敷衍。
  跳格子?
  做这种游戏,李宗正感觉简直是在侮辱自己身为一名天才游戏设计师的智商。
  这种游戏有人会玩那才叫巧!
第四十二章
我简直是个天才!
  “跳格子这种游戏有什么好玩的。”
  “而且死一次就结束,连犯错的机会都没有,对玩家也太不友好了。”
  盯着这份需求表看了十多分钟,愣是没看出什么可玩性方面的亮点。
  李宗正的食指在桌上轻轻敲了半天,更是连一行代码也没敲出来。
  不是他不会做,而是这需求表怎么看怎么扑街啊!
  反正他自问,自己是绝对不会玩这游戏的,更不可能给它花一毛钱。
  这可咋整?
  想到老板临走之前将这个项目拜托给他时脸上郑重的表情,以及这个项目对公司未来发展是多么多么重要的嘱咐,李宗正脸上的表情不禁犯了难。
  “真要是照着需求表做出来肯定扑街,到时候老板肯定会对我失望。”
  “要不……改改?”
  这个念头一冒出来,便一发不可收拾了。
  李宗正眼睛一亮,脑子里冒出来一个绝妙的点子。
  “蓄力起跳的设定太拖游戏节奏了,而且一旦按时间长了还无法撤销,玩家只能眼睁睁地看着游戏结束……干脆把这项直接删掉,改成一键起跳固定的高度。”
  搁在键盘和鼠标上的手动了,李宗正噼噼啪啪地一顿敲,把原先500字的大纲扩展到了700字。
  然而这一改动,他很快又意识到了问题。
  这个“跳一跳”的玩法核心就是跳到格子的中心获取得分,要是改成了跳跃固定的高度和距离,那岂不是等于把整个游戏的核心玩法给颠覆了?
  “这可咋整。”
  咬着指甲盖,靠在椅子上的李宗正苦思冥想了很久。
  终于,他眼睛忽然一亮,猛地从椅子上坐了起来,重新对着键盘一顿噼噼啪啪。
  “核心玩法被颠覆……那就干脆换个核心玩法好了!”
  “立定跳远的玩法本来就很拖游戏节奏,不如改成小人在一个连续的跑道上奔跑,跳跃躲避前方的障碍物。而不是像立定跳远一样,在几个固定的格子之间做原地起跳!”
  对嘛!
  这特么才叫跑酷好吗?
  “这样一来不但跑酷的属性被加强了,玩家甚至能体会到竞速游戏的刺激!”
  “……按照这样的设定,俯视的上帝视角最好也改成第三人称视角,这样一来可以增强玩家的代入感,二来可以更好的将游戏内容呈现给玩家!”
  电脑屏幕上的需求表越改越多,已经从最初的500字翻了4倍,变成了现在的2000字,并且隐隐有越加越多的趋势。
  然而李宗正确实越写越兴奋,不但忘记了自己本来的任务,更是把最初的那份需求表给抛在了脑后。
  “只有起跳键太无聊了,还得加个滑铲,障碍物的类型也设定一下,有的只能跳过去,有的只能蹲过去。”
  “只能两个方向上操作还是有点无聊,干脆再加个坐标轴得了,遇到弯道按方向键或者左右划转向。”
  “不只是玩法得丰富,剧情也得丰富下!”
  又到了他最擅长的环节了!
  那就是给游戏补完世界观设定!
  虽然只是一款跑酷游戏,但身为一名专业的游戏设计师,肯定得在细节上追求精益求精。主角为什么要逃命?在哪儿逃命?这些都需要一个能够自圆其说的故事背景——至少在李宗正看来,这是非常重要的事情。
  “故事的背景就设定成一个搜寻古文明遗迹的探险家,在布满陷阱的神殿里狂奔!”
  为什么要狂奔?
  因为背后有野兽——或者干脆设定成怪物!
  而且因为设定上是神殿,那一路上自然是少不了土著们献给神灵的金银财宝。
  李宗正大笔一挥,又在原先设定的基础上,增加了金币和宝石的设定。
  即,玩家在躲避怪兽追逐、翻越障碍物的同时,还可以收集沿途散落的金币和宝石,作为游戏的得分。
  改着改着,李宗正把游戏失败的判定也给改了,从最初的一次失误直接game
over,改成了玩家与怪物之间的距离条。
  这个距离条会因为玩家碰撞障碍物而缩短,会因为大的错误直接归零,但同时也可以通过连续完美的闪避和特殊道具拉长。
  这样一来既照顾了玩家的游戏体验,也给了玩家弥补失误的机会,同时增加了跑酷的紧迫感。
  一番修修改改之后,新增的大纲不知不觉已经突破了5000字。
  而修改之后的大纲,也和最初的那份需求表成了完全不同的两样东西。
  看着屏幕上的杰作,李宗正脸上的表情无比的激动与自豪。
  我特么简直是个天才啊!
  这游戏不比那个什么跳一跳好玩多了?
  说白了,跳一跳这个名字就够土的,一点儿剧情和画面感都没有。
  “……呼,设定总算是搞完了,接下来总算是到我最擅长的环节了。”
  设计关卡细节!
  以及最最最重要的——
  设计怪兽!
  他的脑海中甚至已经有了画面。
  一位神勇无敌的探险家在石砖路铺成的神殿里上蹿下跳,夺路狂奔,而在他背后追逐的则是一头张牙舞爪的神殿恶魔……
  自动脑补了几百万字的剧情,李宗正的眼中闪烁着兴奋的光彩,只觉得浑身上下充满了用不完的干劲,恨不得从现在就开始爆肝,把这个项目给干完。
  不过,万事的开头,都得先有个名。
  “这款新游戏——”
  “就叫他神殿逃亡好了!”

< 章节目录 >   < 上一章 >   当前阅读进度64/523   < 下一章 >   < 返回书籍页面 >