泡面首富(校对)第724部分在线阅读

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  7月21号,《神庙逃亡》第5批印刷,总销量123,600份。
  8月30号,《神庙逃亡》经过第4次审查,成功提升为A级游戏,同时总销量破百万。
  9月12号,销量破300万
  10月28号,销量破600万
  12月27号,销量突破1,000万。
  1998年1月1号,《神庙逃亡》通过第5次审查,最终被重新定为S级游戏,根据蒸汽游戏的首席游戏审查员表示,这是一款在画面上无比糟糕,就算超越E级给G级也不为过的游戏。
  但这却是一款在游戏性上无比完美,哪怕给SS级,与《口袋妖怪》并列也不无不可的游戏。
  得到这个评价,《神庙逃亡》的价值,彻底得到了游戏圈的认可,同时也成为了蒸汽游戏商店那数万款游戏当中,历史上第1个从E级提升到了S级的游戏,得到了所有游戏媒体的关注,也算是彻底引爆全球了。
  截止到钟宇过来汇报的3月份《神庙逃亡》在全球销量突破2,000万份,毕竟一张卡袋只要5美元,是蒸汽游戏商店里面最便宜的游戏卡带了,大部分人购买都不会有任何压力,买爆自然也就成了必然。
  而《神庙逃亡》也会铁板钉钉的出现在下一年的年度游戏销售榜单上面,除了《口袋妖怪金·银》之外,没有任何一款游戏能够和他媲美了。
  而这位来自巴基斯坦的独立游戏人,也因为这么一款游戏,最终分到了3,000万美元的利润,一举成为了巴基斯坦最富有的20个人之一,同时也成为了蒸汽游戏商店的造富神话。
  让无数游戏人,目光死死的盯着蒸汽游戏商店,幻想着下一个创造奇迹的就是自己。
  毕竟在绝大部分游戏人里面,自己是天才,自己开发的游戏也是神作,任何人都是无法超越的。
  自己无法成功,缺的是平台,而不是自己的能力!
  蒸汽平台在整个98年的未来,那也是相当值的期待的。
  咳咳,好像扯得有些远了,总而言之,蒸汽游戏平台在整个97年的销售业绩是非常惊人的,尤其是任天堂所有游戏也宣布进驻蒸汽游戏商店之后,那么利润就更加的恐怖了。
  97年和96年相比,足足提高了足足3倍,达到了惊人的106亿美元的销售额,分成利润则高达32亿美元。
  整个蒸汽游戏平台在97年的销售利润,就达到大千游戏96年的全部利润了,而大千游戏自研游戏的利润,加在一起也不过12亿美元左右而已。
  蒸汽游戏平台,彻底成为了整个大千游戏版图里面利润最为惊人的一块,这也是为什么任天堂和索尼,拼了命的也要占领主机游戏市场,成为整个市场唯一的游戏平台的原因。
  因为只要成为了平台,就意味着哪怕什么游戏也不研发,都能够赚的比任何游戏公司还要多。
  而蒸汽游戏商店,则让索尼和任天堂都眼红不已,这意味着大千找到了一个全新的平台,而这个平台还驾龄于主机平台,PC平台,或者是掌机平台这些平台之上的,能够从这些平天上面再抽走30%的利润,油水简直丰厚到了极点呀!
  这让索尼和任天堂这对冤家又有了凑在一起的迹象,相信未来还有不少乐子了。
  值得一提的,在96年的财报里面,大千游戏的利润是千机变掌机+蒸汽游戏商店+自研游戏销售这三块利润拼图,不过到了97年的财报里面,利润拼图从三块变成四块,而多出来的一块,名叫:网络游戏!
  在历史上,99年是网络游戏的崛起之年,全世界也迎来了网络游戏的莽荒时代。
  不过在这个世界,这个历史被提前到了97年,不过在世界网络游戏市场上,却没有什么百花争艳,而是一枝独秀。
  《暗黑破坏神OL》,成为了全球市场上唯一一款覆盖全球的大型网络游戏,而且也是唯一一款取得了超越一亿美元营业额的网络游戏,而排名第二的网游,销售额还不到200万美元。
  值得一提的,这1亿美元的营业额,是完全依靠点卡销售来达成的。
  根据大千游戏提供的数据,在整个97年,《暗黑破坏神OL》在全球市场上总共拥有820万注册玩家,而保持三天在线的玩家总人数也高达330万,其中每天在线的玩家也达到了180万,全球同步在线数字甚至突破了40万这个历史性的数字。
  这是一个放在后世,也能够冠绝整个网游市场的数字,毕竟在97年,《暗黑破坏神OL》不存在什么竞争对手。全世界最好玩,也唯一值得玩的网络游戏,就只有《暗黑破坏神OL》
  也正是这总共820万玩家,给《暗黑破坏神OL》,带来了总数高达3.82亿美元的点卡收入,让全球所有的游戏公司看的眼睛都傻了。
  他们万万没想到,一款依靠点卡收入的游戏,居然也能够卖出3.82亿美元的点卡收入,要知道,这年头还没有网络银行呀,所有的点卡,那都必须要去各个网点购买实体卡才行呀!
  不过《暗黑破坏神OL》的好日子也快到头了,因为独享的市场即将被分割,无数游戏企业瞄准了这块巨大的蛋糕。
  根据大千游戏的调查,全球市场上几乎在一夜时间就出现了上百个网络游戏的研发项目,在97年底,项目总数则突破了1000个。
  虽然这里面绝大部分都会夭折,但是保守估计,在98年,市场上最少会出现30款以上的网络游戏,而且几乎全部都是《暗黑破坏神OL》的竞品。
  尤其是贾老板要求特别关注的《传奇》这款游戏,据说非常的不错,非常有机会冲击《暗黑破坏神OL》的市场。
  网游的大时代,即将拉开序幕。
  “那么我要不要拉开免费网游时代的序幕呢?”贾老板摸着自己的鼻子琢磨道。
第1417章
免费游戏的原罪
  阻止免费网游的诞生,这其实是一件非常困难的事情,难道就算是以贾老板现在的江湖地位,也完全不可能办到。
  因为免费网游最厉害的在于对人心的把握,现在所有的网游都是收费的,那么免费的无门槛的网游,必定会吸引华夏建国初期没什么收入的普通玩家大量进入,这是免费网游巨大的优势。
  然后再在网游里面推出收费道具,让那些土豪们享受一刀即秒,屠杀免费玩家的快感,这是免费网游的收费途径。
  没钱的普通玩家享受到了免费游戏的快感,而有钱的玩家,享受到了花钱屠杀免费玩家的快感,其实这挺公平的,你要是不想被人民币玩家屠杀,又不想花钱,可以去玩LOL嘛!
  这是一套非常完美,也非常简单,更是行之有效的套路,只要去做,就可以赚钱,贾老板再有钱,还能挡住别人赚钱不成!
  所以贾老板其实对免费网游没有太大的反感,但免费网游也是有原罪的,这个原罪就是打压了华夏的3A游戏的发展。
  一直以来,国人最大的憾事之一,就是华夏始终没有属于自己的3A大作,从古至今,一个都没有。
  不是技术问题,华夏在游戏技术上其实已经碾压世界了,但关键问题在于,他3A大作不赚钱呀!
  一款普通的3A大作,全球有个几百万销量,赚个几千万美元,差不多就顶天了,最顶级的3A大作,几亿美元也就顶天了。
  但是一个网游,别的不说,就算是一些低级换皮的网游,一年都能有个上亿美元的利润,而这些换皮网游的成本,只是3A大作的几十分之一,甚至几百分之一而已,这是任何资本傻瓜都会做出的选择。
  不过这个世界不一样了,在贾老板的主导下,大千游戏已经是全世界最赚钱的游戏公司了,同时也证明顶级收费网游是大有钱途的,这样的话,免费网游的原罪或许就不存在了。
  “也罢,看情况再说吧,实在不行,就把《征途》给扼杀在摇篮里面!”贾老板嘀咕了一声。
  全世界真正将免费网游模式第一个给做出来的,就是《征途》,据说从《征途》发布到2020年,《征途》这么一款游戏,已经为史玉柱赚了超过700亿人民币的利润了。
  也正是因为《征途》的火爆,后来才有无数游戏开发商进入免费模式,毕竟在《征途》之前,《传奇》《魔兽世界》等游戏,充分证明了收费网游模式的成功的!
  所以,如果摁死了《征途》,然后再制造几个点卡收费网游的巨大成功案例,那就完全可行了。
  “或许,我们可以做那个游戏了!”贾老板嘀咕道。
  “什么游戏?”钟宇竖起了耳朵,好奇的问道。
  “梦幻西游!”贾老板笑道。
  《梦幻西游》这款游戏,在贾老板的影响里面是非常深刻的,首先这是贾老板上辈子玩的第一款网络游戏,而不是《传奇》。
  还记得还是去福建省旅游的时候,因为父母一个朋友是开网吧的,父母在谈天说地,他们的朋友看到贾亚鹏非常的无聊,就主动让网管给当时只有13岁的贾亚鹏小朋友开了一台机子,然后正好赶上了《梦幻西游》开测,整个网吧都是梦幻西游的宣传,于是贾亚鹏就第一次接触到网络游戏了。
  然后贾亚鹏小朋友就不可自拔了,在69级呆了2年,又在89级呆了2年,买点卡都买了上亿铜币,说多了都是泪呀!
  言归正传,其实《梦幻西游》的点卡收费模式,贾老板认为是最可取的模式,那就是增加点卡出售的官方路径,通过富豪大量购买点卡,换成游戏币,强化个人实力。
  而普通玩家则通过时间赚取游戏币,再换取点卡的方式,从而获得免费游玩游戏的办法。
  而这样一来,一款游戏的点卡消费就能够增加十几倍不止,但却又避免了氪金游戏的不公平,或者是免费游戏的恶名,确实是一个极好的办法。
  不过话又说回来,免费游戏什么的,考虑这些也太早了,因为免费游戏真正想要横行天下,那就必须要等到网络支付出现的时候再说。
  在现在这个网络付款还要靠邮政的年代,免费游戏是没有发展下去的大环境的。
  综上所述,在整个1997年,大千游戏创造了151.2亿美元的销售业绩,而利润则历史性的突破了90亿美元的大关,达到了91.72亿美元的纯利润,继续领跑整个大千集团的纯利润榜。
  嗯,其中占据最大头的还是千机变游戏掌机的销售业绩。
  和收获的盆满钵满的大千游戏不同,大千娱乐在这一年却颇受重创,全年的总利润只剩18亿美元,比去年还要减少了将近20亿美元左右。
  究其原因,是因为大千娱乐在整个1997年上映的电影太少了。
  本来按照原计划,大千余乐会在97年上映三部电影,分别是《哈利波特与魔法石》《神奇四侠》还有《口袋妖怪3》
  可是其中除了《口袋妖怪3》按时上映之外,其余两部电影都不得不拖到98年再上映。
  其中《哈利波特与魔法石》是因为一场意外,导致原本已经搭建好的外景不得不重新搭建,拖延了时间。
  而《神奇四侠》,则完全是漫威的问题。
  因为漫威打算走自己的电影,所以虽然《神奇四侠》是由大千电影负责摄制和发行,但是漫威的老佛爷斯坦李却过度插手《神奇四侠》的拍摄过程,甚至全程监工,不断的提出很多的修改意见,搞得整个剧组和斯坦李爆发了很多矛盾,甚至导演直接都撂挑不干了。
  事情到了贾老板的手里面,贾老板大笔一挥表示,人家漫威是《神奇四侠》的投资方,所有钱都是漫威自己掏的,那就尊重斯坦李的意见。
  既然导演撂挑不干了,那就让斯坦李自己去找导演,或者干脆斯坦李自己当导演,你们安安心心的听从人家的命令就行了!
  这个命令让大千电影上下目瞪口呆,一部电影居然任由投资方如此干涉,那这部电影当真是没有任何活路可言,这不是摆明了把钱丢进火里面去烧吗?
  不过斯坦李却很开心,他觉得贾亚鹏是他的知己。
  当然了,他也没有自信到自己能够当导演的地步,于是从自己的朋友里面找了一个拍过几个广告片的导演上任,结果没什么好说的,电影的拍摄期一拖再拖,98年能不能够上映都够呛。

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