泡面首富(校对)第928部分在线阅读

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  他们会愿意配合微软卖点卡,然后赌死自己的路才有鬼了。
  更操蛋的是,微软仗着所有的加盟商都被自己捏着,都是自己人,所以10块钱的点卡居然10块钱给加盟商卖,加盟商一分钱也赚到。
  线下卖掉一款游戏,还有20%的收入,再加上各种附加的收益,加盟行才有利润。
  而只要盒子游戏的线上商店上线,那就是所有加盟店的死期了。
  如果说之前微软的种种背刺,只是让加盟商苦不堪言的话,那么这一刀,就直接捅在心窝窝上了。
  十多天的时间里面,微软一直都在和加盟商们谈判,希望可以听话,但是加盟商的意思很简单,要么微软的点卡给20%的利润,要么点卡就别在他们的商店里面卖。
  这让微软上下非常的难受,同时嘀咕,蒸汽游戏商店的加盟商们,怎么不起来造反呢?
  嗯,微软似乎忘记了,现在的蒸汽游戏商店大部分加盟商都被他们给抢走了,剩下的1000家加盟商,因为竞争对手大大的减少,同时还承担了游戏中转站的任务,让他们可以通过送外卖赚小费来获利,所以完全没有任何的反对。
  等等,这一切不会也是大千计划好了的,为了上线网络商店,而将所有的加盟商主动丢给微软的吧!
  想到这里,微软上下全都毛骨悚然。
  最终微软一手大棒一手胡萝卜,给了加盟商5%的点卡分成,然后告诉加盟商,要么上架点卡,要么直接告他们违约。
  毕竟按照合约上面的规定,微软有权要求加盟商销售指定的游戏,如果加盟商卖不掉的话可以退款,但卖不卖,微软说的算。
  最终,加盟商们还是被迫上架了点卡,但有些加盟商却搞起了很多小手段,比如进货了10000张点卡,却只卖了100张就宣布断货了什么的。
  反正预约了300万的《超级阳光马里奥》,在第一天实际付款的玩家,只有不到50万人而已。
  但就算这样,微软的噩梦还是没有结束。
第1795章
排队下载听说过吗?
  “就算我是青铜圣斗士,在闯黄金十二宫,这也应该到头了吧!”8月17号,随着《超级阳光马里奥》正式开始销售,这位头发白了一半的副秘书长,如此这般的自言自语道。
  可惜,黄金十二宫打完了,还有冥王哈迪斯在等着呢。
  而且这一回,是一个更加巨大的炸弹。
  8月17号的上午10点,《超级阳光马里奥》正式开放销售,50万早已等待的玩家,同时选择购买游戏,然后进行下载。
  购买游戏没有任何问题,毕竟之前购买出了那么巨大的BUG,所以这个部分为程序员们优化的相当不错了。
  可是在点击下载之后,浏览器的下载进度条却一直卡着不动。
  三分钟之后,很多玩家的下载进度依然是0%,他们甚至连1KB的数据都没有下载下来。
  而更加可怕的是,很多匆匆赶来的玩家们,打算点开《超级阳光马里奥》的购买页面的时候,整个页面都处于无法打开的状态之中。
  后来他们想要刷新蒸汽游戏商店,却发现整个商店都直接404了。
  8:12,网站短时间的恢复了一下,然后又迅速404。
  之后6个小时的时间里,网站先后12次恢复,然后12次全部瞬间宕机,这12次恢复的时间加在一起,连1分20秒都不到。
  一开始的时候,《超级阳光马里奥》的玩家们还可以理解。
  但是等到六个小时之后,所有人几乎都化身成为暴躁老哥了。
  可以想象,顶着巨大的困难,还不容易买到了点卡,想要第一时间不用排队就玩到最新的《超级阳光马里奥》。
  可结果隔壁去商店排队的邻居,都已经在电脑上开动了,自己的下载进度,居然依然是0%,这简直是爹可忍娘不可忍了。
  这些暴躁老哥们立刻想要去论坛上面发泄自己的暴躁情绪,结果盒子游戏商店的论坛也瘫痪了,于是这些暴躁老哥全都冲向了微软的官方论坛,一时之间,整个官方论坛都是骂娘的声音,最后连微软的论坛,也直接被冲爆了,直接就404了。
  那么,盒子游戏到底发生了什么,以至于全体404了呢?
  原因很简单,因为盒子游戏完全没有想象过,50万《超级阳光马里奥》的下载量,对于盒子游戏的下载服务器有多么巨大的冲击。
  要知道,任何提供下载服务的网站,基本上都要搞一个大型的高速高通道下载服务器,以供海量的访问玩家,通过访问服务来下载服务器里面的内容。
  盒子游戏当然不至于没有搞下载服务器,相反,他们搞了微软有史以来最大的一个访问服务器,就连提供windows系统下载的服务器都没有这么巨大,光是这个服务器的价格,就超过了6000万美元。
  微软以为这个服务器足够了,毕竟这是全球最游戏也最大的服务器了,但是事实证明,这个服务器只坚持了不到10秒钟,就彻底崩溃了。
  盒子游戏太小看《超级阳光马里奥》的下载流量了。
  首先,《超级阳光马里奥》因为是从主机板硬改成PC版的,所以优化很差,足足有1.6个G的容量,这个容量是《魔兽争霸3》的三倍,非常的恐怖。
  其次,他们居然只搞了一个下载服务器,让足足50万的访问流量,同时间访问一个服务器,结果也就可想而知了。
  这到不能说微软的程序员们很傻很天真,他们参考了蒸汽游戏商店的数据,发现哪怕一天有300万的下载量,蒸汽游戏商店的下载体验也非常的顺滑,虽然偶尔网速有一些卡顿,但整体来说非常的顺利,除了本身依靠电话线上网的用户之外,其余玩家基本上1个小时内都能下载完毕。
  这就给了盒子游戏商店的程序员们信心,蒸汽可以办到的事情,他们也能办到,更何况他们只有50万。
  但他们不知道,蒸汽游戏商店足足花了6亿美元,从大千电子那里订购了40台专业的下载服务器,然后又花了3000万美元,买下了一个米国西部一个山谷的土地,在那里建设北米地区的数据中心,所有的服务器并连在一起,通过控制系统来智能分流。
  对了,大千还专门研发了一个蒸汽下载器,专门用来下载软件使用的,会给用户自动安装。
  除此之外,贾老板亲自盯着服务器,足足一百名程序员坐在中控制室里面待命,同时位于华夏州贵省的超级数据中心也第一次启动,用来分流欧美之外的下载数据。
  贾老板甚至还捏着一个名叫XXXX的神器,一旦发现官方的下载渠道快要撑不住了,就立刻使出这个杀手锏,死也要保住下载的稳定。
  相反,微软只有一个下载服务器也就算了,居然还让用户直接使用IE浏览器自带的网页下载器来下载,这个下载不爆炸才有鬼了。
  当然了,其实这也不能太责怪微软,毕竟微软对于数据产品这一块的经验实在是太不足了,他们从来没有搞过50万同时下载1.6GB这样的神奇经历。
  毕竟就算是另一个世界的阿里,在头几次双11的时候,虽然每次都有去年流量爆炸的经验,但最终还是每年都要系统崩溃一次。
  相反,经历过三次自家游戏公司的二次元游戏开服,然后小服务器爆炸,再然后策划祭天的贾老板,对于流量有着充分的认知,所以处理的完美无缺,以至于让微软根本没有意识到,下载人数过多还有如此致命的危险。
  现在微软已经意识到了这些,但一切都已经完了。
  因为微软计算立刻购买服务器,从运输道安装到调试,没有7天以上的时间都根本拿不下来。
  就算拿下来了,他们公司的网络也无法承受如此巨大的下载量。
  然后最关键的是,微软的董事会对于是否要花30亿美元的高昂价格去订购IBM的服务器产生了巨大的质疑。
  “干脆让盒子游戏商店去死吧!我们已经受够这个赔钱货了!”一个董事成员如此干脆的说道。
  确实,从盒子游戏商店成立到现在,他不但没有给微软带来一分钱的利润,反而让微软砸了将近200亿美元了。
  微软自己内部都无法做决定,倒霉的只能是网站,还有在网站上购买了游戏的玩家们。
  这些玩家们绝望的发现,从8月17号之后,盒子游戏商店就始终无法访问,足足拖延了3天的时间,商店才恢复访问,但是下载功能直接就被禁止了。
  用盒子商店的话来说,是为了玩家的利益,而暂时停止了下载功能。
  这可真是一个善良的商店呢。
  不少玩家直接就开始问候微软的祖宗了,而更多玩家选择直接发起退款,结果提示,退款需要游玩1个小时以上的时间,才能因为游戏不好玩的原因退款。
  有趣的是,玩家们是因为无法下载安装才退款的。
  这些玩家们脸上的表情如何,也就可想而知了。
  微软大约也意识到了这样非常的危险,于是他们想出了一个天才般的计划:排队下载!
  就和排队登陆游戏一样,下载也可以排队嘛,只要点击下载,然后失踪保持排队页面不关闭,那么估计等到三天左右的时间,就可以排到你下载了。
  这真不知道是哪个小天才想出来的计划!
第1796章
照抄也会出问题
  排队下载的聪明主义,彻底激怒了所有的用户们,因为微软忽略了一个基本的常识,那就是在米国,或者说在全世界,网络费用还都是按照时间来收费的。
  可能有很多的朋友们从来都不知道,一直到2006年左右,上网费用是按照分钟来计算的,你每天上多少分钟的网,就需要交纳多少的网费。
  米国差不多也是一样的情况,运营商的主流的收费策略,那都是按照分钟来计算的,只有扶桑的夏目网络,已经提前开启了按月收费的模式了。
  毕竟贾老板自己都忘了,自己曾经度过过1分钟1毛钱网费的日子,本能的就将夏目网络的费用给设置成了按月收费,提前十年实现了这个网络的巨大进步。
  但显然全世界大部分玩家没有这么的幸运,所以当他们看到他们居然要排队下载《超级阳光马里奥》的时候,就彻底的绝望了。
  因为排队就必须要保持网络连接状态,哪怕只需要排24小时就够了,那这也是一笔巨大的费用呀,要是时间超过72小时,那排队的网费都可以买一份《超级阳光马里奥》了。
  于是乎,这些玩家只能绝望的选择放弃下载,然后心中发誓,再也不会打开盒子游戏商店这个破网站了。
  五天之后,微软总算把服务器给整好了,下载排队的状态也解除了,然后信心满满的宣布,所有人可以放开下载《超级阳光马里奥》了。
  然后这些玩家们就纷纷上线,进入网站,然后下载《超级阳光马里奥》。

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