无限之至尊巫师(校对)第1032部分在线阅读

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  游侠用的是蒸汽反曲滑轮弓,她们的特点是高伪装、高速度、悄无声息。适合在不惊动大量丧尸的背景下,一小撮、一小撮的清剿丧尸。
  当然,并不是绝对的,有时候惹恼迅猛尸或更麻烦的狂尸,是有可能引发丧尸暴动,甚至小规模尸潮。
  但但凡以‘潮’称呼,最少也是过千的数量。想象下一个学校的学生,在做课间操后,以百米加速的态势,向一个点冲过去,基本就是小规模尸潮的效果。
  战士的甲具是防护性最强的,外在看起来跟{人狼}世界的‘人狼’差不多,说是冷兵器时代的板甲的现代用法也不为过。
  他们使用的武器是泵式霰弹枪,有相对较强的白兵战能力,是活体防线的主要构建者。
  狙击手使用的是栓动式狙击枪,就是赵文睿这次用的这种,雷霆之子系列,动静很大,威力也很大,射速较慢,主要是用来灭杀丧尸中的特丧的,比如肌霸、喷吐怪、飞妖,这些特丧以游侠和战士的武器想要将之打死,比较费力。
  “注意到没,乔纳森,混迹在普通丧尸中的迅猛尸,它们虽然平时也慢慢吞吞,但它们的行进姿态更像是懒散,而不是无力。两者还是有差异的,仔细观察能分辨的出来。”
  乔纳森也是听话听音,问:“你的意思是进行小规模的清剿?”
  “是的,零敲碎打,狙击手射杀迅猛尸,万一引来小规模的冲锋,就由战士们构建的火力网挡住,剔除了这些活跃分子后,就让游侠用蒸汽弓箭猎杀。”
  “那万一引发小规模尸潮呢?”
  “一段木墙,两三个木制哨塔,然后让行动迅敏的游侠带着丧尸们跑圈圈,这个战术我早就想测试了。”
  “跑圈圈?能行吗?”乔纳森其实是见过一群丧尸狂追一个人的情形的,并且不止一次,只不过从来都是被动情势下的。
  “理论上是成立的,实际上问题也不是很大。”
  这次乔纳森选择了沉默,而不是反驳,其实他心中还是有些不以为然的,毕竟这种战术,吸引丧尸的那位,真的就是在玩命,有这样的人吗?
  他倒是不担心能力是否可以做到。奥博宁王国之所以能屹立不倒,除了最初乔治的庇护,还有个原因,就是‘王之子嗣’。
  王之子嗣不是乔治的后裔,而是指能与乔治的血清充分融合,而获得特殊能力,却又没有副作用的一群人。
  这其中真王和列王,列王指的是与人造血清融合的,真王则是直接来自王室血脉。
  这也是为什么时过境迁,乔治的直系后裔仍旧被奉为至尊的一个重要原因。
  真王子嗣基本都是在列王子嗣的基础上,天赋能力贡献皆突出,才晋升的。
  而即便是列王子嗣,也不是大白菜,整个王国,不过数十人。
  很难想象这样的英雄单位,会为了赵文睿的这个绕圈圈战术去玩命。
  王之子嗣太金贵,那么就只能使用药人了。
  药人都是重刑犯,王国一直以来都没有停止对超丧病毒的破解尝试,这就需要大量的活体实验,药人就是在这种背景下诞生的。
  药人也有超越常人的体质,但往往伴随着严重的副作用,尤其以精神不稳定的居多,他们是双刃剑,想要将他们如臂使指,迄今为止似乎还没谁做到过。
  赵文睿没有打王之子嗣又或药人的注意,而是闪耀系统的三大主要兵种,都可以理解为生化调制品。
  首先他们不会变丧尸,这就杜绝了自乱阵脚的可能。
  其次他们的精神有别于常人,是以高频电磁设备做过经颅手术的,其中狙击手甚至会被切除部分脑颞叶。
  最后他们的身体素质强于常人,具体的强化方向根据兵种特性而各有不同。
  从某种程度讲,闪耀系统的兵,就是消耗品。
  但换个角度理解,却又是爱惜的体现,因为按照闪耀系统的说明,该体系走的是精兵路线,对付几万、甚至十几万丧尸,兵的数量都不用上千。
  当然,真要是十万以上,战斗的主力就不再是士兵,而是兵器。
  比如震波塔,可以范围性的杀戮丧尸。
  但这种兵器对特丧效果不行,不光是特丧耐受性更高,还因为它们的内在结构,跟普通丧尸并不相同,专门为它们进行震波调频,性价比很低。并且‘可调频’的设计会令武器复杂化,更难维护,也更容易损毁。
  因此,就需要其他武器专门针对特丧进行打击,而由震波塔来对付数量众多的普通丧尸。
  也就是说,狙击手岗楼、震波塔、高墙,这样的一个组合,是种很不错的组合。
  但想要建立这样的防线并不容易,需要攀爬闪耀系统的科技树,资源方面也得按照闪耀系统的换算机制来。
  赵文睿如今考虑的,是更初级的,用于起步阶段的防御手段和战术。
  在完成了观察及一些简单的测试项目后,赵文睿又和乔纳森确认了下藏金谷地区的矿产分布。
  这个矿产分布,也是按照闪耀系统的规范来识别的。比如这里林木充裕,山石众多,形成了天然的屏障,但这些山石,以闪耀系统的规定来分析,却并不属于矿产。
  真正的矿产只有一处,在整个地区的西部。
  赵文睿知道,哪里必须早日清理出来,并开始生产,否则没有足够的设施,15日后的那波尸潮他扛不住。
  查看完矿点,两人又北上,一路上的原则就是没有丧尸就深探,有则尽量不去招惹,就这样,隐形的疆界慢慢勾勒了出来。
  有些地方直接探到了底,比如西部的藏金谷出口,那里山谷狭长,山势陡峭,长千多米,被称作羊肠谷道,有那么几头丧尸,也很容易清理,关隘一落,便是易守难攻的天险。
  而北面,情况则不是很乐观。就在列车由东西走向拐为南北走向的那个转角更北一些,有个两百多米宽的豁口,赵文睿用探测器向内窥探,屏幕上密密麻麻全是红点。
  初步估测,那里是仅次于指挥中心落脚的谷地的一片相连的谷地。
  乔纳森认为将两百米的豁口一守,就OK了。
  赵文睿却不认同这做法。因为他掌握着闪耀系统提示的一条关键信息——16天后尸潮自北部来袭。
  这意味着这个方向,是通往外界的主要出口,这个外界,指的是有数量较多的丧尸的那种。
  在这样的背景下,守豁口而豁口防线被迫,就彻底没有了缓转的余地。
  另外,既然这个方向丧尸数量充沛,那么就得考虑流通性的问题。
  很可能会在某个时刻,就出现小股的摸鱼丧尸。
  而且这样的流通性,还会引带小规模的丧尸暴动,这跟水滴入水,继而泛起涟漪是一个道理。
  综合来说,这个方向,是个丧尸活点,因而是防御重点。
  而乔纳森心心念念的钢桥彼岸,反而没那么危险。
  不得不说,若是没有闪耀系统的提示,赵文睿也是会将重心放在守桥上的。
  因为称作列车一路行来,沿途看到了不少丧尸,连土地似乎也受到了毒害,给人种积年巢穴的视觉冲击。
  而过桥后没多远就是近乎90度的一个转弯,因此火车往往是在快到桥之前就开始减速了。
  缺乏速度,更容易被丧尸趴车甚至堵塞,所以桥及周边区域的控制,可以说是退路的保障。火车一趟趟的来,也更容易从这个方向将丧尸引带到谷地。所以但凡有点脑子的,都能看出这里的重要性,以及危险性。
  但现在,赵文睿却有了更大胆的计划,既然看似险峻的桥之彼岸其实是个丧尸死点,就像缺乏流通的死水一般,小心一点,就只会微起波澜,那为什么不组织战力,彻底清剿钢桥彼端的丧尸呢?
  一旦完成清理,好处自然是很多的。
  比如保障了这一段铁路线的安全,有了更充裕的可迂回空间,还可能有矿。
  而在北方尸潮南下时,这边就没有了响应、而成为另一股进攻力量的可能。
  有了这样的思路,赵文睿重新拟定了核心战略,改为全力清剿,分化消灭。而不是等尸潮发生,附近区域内的丧尸全部发狂,那样,以新生的据点的防御力,是很难扛住的。
  两人中午随便吃了点干粮对付了一顿,等回到指挥中心,已经是夕阳落山。
  借着昏黄的光线,能看到已然变了模样的指挥中心,和矗立在大地上的兵营。
  乔纳森惊讶的道:“你给他们许诺了什么,让这些人干劲这么高?”
  赵文睿笑了笑,没回应,心说:“这才哪到哪?惊爆你眼球的建造速度还在后边。只要资源不卡脖子,工程兵们绝对会能做到人歇工不停,效率学典范。”
  有闪耀系统托底,赵文睿是敢于放开手脚大干的,他回到指挥中心不久,就一鼓作气用尽了几乎所有资源。
  他近乎疯狂的在东区(以南北走向的铁轨划分)建造了大量营帐,直到粮食和资金全部用尽。
  按照闪耀系统的规定,每建造一座营帐,都要分拨一部分粮食,这部分粮食分的是产能,而不是总数,产能意味着持续损耗,每天都损失这么多。而资金就是用来建造营帐的花费。
  营帐提供人口,也提供利益,这个利益是抽象的,是闪耀系统为了便于核算而以金钱的概念代替,一顶帐篷,提供4的总人口,2的可用人口,8金每轮(每天3轮),消耗4的粮食产能,1的能源。
  比较麻烦的是,真正的人口是火车运送而来的,每天只有一趟。
  所以如何规划运用资源,何时建造更多的营帐,或升级营帐,就成了很值得思量的一件事,甚至可以说是成败的关键。
  这显然是C凯恩故意这么设计的,他的人性分身,自然不能忘记了种田发展的本,不精通都不行。
  因此十分的苛刻,设施的建设与各种资源的生产紧密相关,缺乏规划性,就会经常出现等米下锅,抓耳挠腮,却又毫无办法的局面。
  由于闪耀系统提供的是每8小时一结算制(只限金钱),赵文睿不得不去主动适应,他的自我要求时,随时通过闪耀系统对以战斗为主的全局精确掌控,尽量做到钱一到位,就第一时间花出去。
  这样一来,他人在家中做,工作量却十分的大。
  举一个具体的例子,兵营打造一名士兵是需要时间的,一次性最多支付5名士兵的费用。
  可如果这么做了,兵营这块儿是不用时不时的关注了,却在支付费用上出现了积压。
  一名游侠占据1的可用人口单位,一次性消耗2的木材,以及120金。一个营帐一天才产出24金,生产一名游侠需要5个营帐一天的税收才能回本。

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