无限之至尊巫师(校对)第1410部分在线阅读

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  由于他已经先后两次使用德鲁伊长老的自我牺牲,所以这三张其他牌中,有两张是随机随到的,一张是刚上手的。
  凯恩看了看场中的情况,决定用掉一张不太合心思的随即其他牌。这张牌叫做不息信标。
  消耗5点,其中2点必须是黑色,作用是从坟场拉神器和生物直接进战场,而且是敌我坟场都可以拉。
  不息信标还有个牛掰的地方,是它一旦被正常使用后,不会进入坟场,而是重新洗进牌库。
  连同森罗猎手的合理运用,不息信标可以相当程度的保证牌库的健康度,对于鏖战很有好处。
  而其能够利用地方坟区的特点,更是大大拓展了牌主的可用战术。
  这次凯恩跟西风是黑绿VS黑绿,因此利用彼此的牌,隔膜很小。
  凯恩选择了木冠幽侯。
  这让西风顿觉蛋疼。
  木冠幽侯是必须要杀的,否则每一轮制造一条藤蚺,又能给黑属性和绿属性的召唤物攻防+1,太骚了。
  于是在第九轮,西风只能从牌库抓了张毒契,这是随着新的黑地放入,他的总能量已经来在10。
  毒契的放置费用是3,而后西风紧便手持1黑地和2张其他牌结束了这一轮。
  要知道他这时比凯恩郁闷的一个点,就在于他已经连续使用了三张尤克傀儡。其中一张牺牲随即到地,剩下两张牺牲随即到其他牌。
  也就是说,他现在手中的2张其他牌,都不是自己主动从牌库中选的,而是随即到的。
  另外,他现在的能量池晶体属性也不平衡,除了一开始放了一个绿地,第二轮放了一个神器绿地,其他都是黑地。毕竟后来都是靠尤克傀儡抽的地,而尤克傀儡不能像德鲁伊长老那般自由选择地牌,而只能是黑。所以就一路黑。
  8黑2绿,这样的结构显然很不健康,一旦出现两张以上对绿色地有强制要求的牌,即便总能量够,也无法令其进场。
  更糟糕的是,接下来他还得瓦解按个神器绿地。
  因为毒契的效果,是杀伤X费用的所有非地永久物。X为一次性注入的能量。
  而神器绿地,放置入场时不需要任何能量,就意味着哪怕是X为零的毒契,也必然能干掉这类神器。
  然而西风又不得不这么干,毕竟现在轮到凯恩动了。
  凯恩场中不但有被不息信标拉进场的木冠幽侯,还有两名森罗猎手。这一轮都解除了召唤余韵的影响,可以进攻了,一轮就打掉6点生命值,可是相当疼的。
  西风选在凯恩动的时候发动毒契,为的就是给凯恩挖个小坑,看他会不会疏忽。
  若是凯恩选择先让召唤物下场,那么就有可能被毒契一起坑掉。
  凯恩自然不会犯这种低级错误,选择先进攻。
  西风不可能坐视被打掉6点生命值,只能是激活毒契。
  于是木冠幽侯、两名森罗猎手,连带刚诞生的一条藤蚺,还有一枚黑玉玛珂,悉数被扫入坟墓,其中木冠幽侯仍旧是回到西风的牌库坟墓。
  而西风也付出了2枚神器地的代价,成了1绿7黑。
  凯恩这边的地的比例较为均匀,此时从牌库抓了一张新地补上,成为6绿3黑。
  他这边对绿的要求比较高,无论是德鲁伊长老,还是森罗猎手,都是2绿+1自由。
  这时再度使用森罗猎手拉坟,然后第二张森罗猎手也拉坟,手中这时是1森罗猎手+2张其他。
  凯恩从2张其他中,选择了德鲁伊长老2号,放入场中。正好将最后2绿1黑能量用完。
  进入第十轮,西风已经有点无语凝噎了。
  凯恩就是靠着并不怎么犀利的牌和一套不算多高明的联动,再夹杂些其他牌,硬是将彼此的差距一点点拉大。
  现在战场中,凯恩阵营的战斗单位又是三个,总攻击6点。他该怎么办?莫非再来个毒契。
  问题是这么搞于事无补啊。
  虽然阻止了凯恩的第二个德鲁伊长老主动献祭,但自由选择抽两张地牌,凯恩的地牌暂时又不缺用了。
  而他势必又错过一轮放置地的机会,手中也只是两张随机到的非地牌。
  简直就是浸水牛筋捆绑法,越挣扎越勒的紧啊!
  于是西风不打算继续在这样一种慢性自杀的节奏中越陷越深了,他要寻求突破,为此,他砸出了一张王牌,腐酸软泥怪。
  耗费1绿4黑1自由,共计6点能量,该召唤物是攻防各4。
  它的唯一天赋,就是死亡分裂。
  一旦死掉,就分裂成两个攻防各2的次级腐酸软泥怪,次级软泥怪再死掉,则再次分为两个攻防各1的腐酸软泥怪。
  说实话,腐酸软泥怪跟木冠幽侯是很不错的搭档,前者越大越多,后者持续加攻防还能生仔,等到腐酸软泥怪总数成为4时,总攻击增幅了一倍,数量又多,很容易就堆出量来。
  而腐酸软泥怪单独还是防守利器,越打越多,能够阻挡敌人攻势,让自己获得喘息之机。毕竟派一次,就等于派了7个。
  另外,这种以量取胜的打法,如果有个死人便可吸血的牌,比如祝亡法师,那就太舒坦了。
  西风的两张随机牌中,便有一张祝亡法师。
  让腐酸软泥怪登场后,正好还有两点能量,都是黑色。
  于是祝亡法师上场。
  这样一来,他就不怕打烂战了。
  1绿7黑总计8点能量上限,手握一张随机牌,西风完成了他的第十轮部署。
  凯恩的第十轮,凯恩这时的牌面是9点能量,1森罗猎手,还有一张之前随机到,但较为满意的牌。
  轮他抓牌,他直接抓了张白地,放入场中。
  西风一见这情况,就隐约感受到了不祥。
  一般来说,兵库战双色混搭是比较常见的,既保证了足够强的王牌能够从容登场,又有着丰富的战术可选。
  而三色以上,就比较少见了,有驳杂不精、过于依赖战术的嫌疑,但第三色是无色的神器牌,则要另论。
  神器牌很有逼格,自成一系,跟其他五色不搭,却又都搭,就看怎么用,以及牌面如何。
  像之前两局,凯恩就是神器牌为主,白蓝为辅。确实犀利。
  而这一局,神器牌便是灵动小助手,双方都有(神器地牌)。
  可凯恩竟然出了第三色,并且是跟黑色比较克的白色。西风可没办法相信这是什么昏招。
  相反,祂预感到,这恐怕是凯恩一直以来隐藏的杀招。
  事实上,西风的这一判断是准确的。
  西风的杀招,或者说四风神鹿,都较为依赖王牌,靠着性价比高的王牌,关键时刻扭转局面,或碾压绝杀。
  凯恩已经跳出了这个圈圈。
  不是他境界高,而是他不缺王牌。
  什么东西一多了,也就不太稀罕了,渐渐的也就更讲求用法,也就是战术。
  然后就有了更丰富的战法,并渐渐对并不起眼的普通小牌产生了浓厚的兴趣。
  凯恩自然记得,他的故乡的相生相克说法中,其中一类带有一定戏说成分的说法是,最强的大象,克制它的是看似最弱的老鼠。
  所以说,大牌有大牌的强,小牌有小牌的妙,关键还是用法。
  这一轮,凯恩就给西风上了这样的一课。
  他一见西风召唤出腐酸软泥怪,就明白了西风的意图。
  于是轮到他时,抓了张白地,将手中除森罗猎手之外的那张较为满意的随机牌用出。
  铸剑为犁!
  消耗,1点白,效果,令目标召唤生物彻底消亡,不入坟场,并反馈与消亡召唤生物的攻击力相当的生命值给牌主。
  凯恩很喜欢这张牌的潜台词:欲取先予。
  反过来的说法:我是差那点生命值的牌主吗?我差的是镇局定场的关键牌啊!
  腐酸软泥怪,就是西风当前战术的关键牌。
  1张顶7张,死缠烂打,让西风喘口气的同时,能较为从容的上几张牌。
  凯恩甚至很容易就能想到西风接下来的策略。
  再上一位血族剑圣,这样就能完成控场。
  甚至极端些的做法,血族剑圣上场后,直接完全献祭腐酸软泥怪,这样不但能一鼓作气将血族剑圣的攻防提到8,祝亡法师也能帮忙抽7点生命值给牌主。

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