无限之至尊巫师(校对)第1620部分在线阅读

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  物质解构后,凯恩就能知晓其作为容器的上限在哪里。
  这个上限,决定了能注入多少信息而不溢不崩。
  神秘要素的主要价值,就在于融入后,能提高物质的容器上限,从而可以注入更多的信息。
  在凡人眼中越神秘高端、拥有伟力的物品,它的属性条目就越复杂,信息含量就越磅礴。
  而在这方面,凯恩使用的信息,都已经是成体系的,就像模组,就像计算机软件所代表的程序组一般,成套成套。根据物质信息注入上限,结合实际需要,融入不同模组的信息,加工创造。
  此法适于万物,包括人,这便是造物主手段的本质。
  现如今,凯恩便施展了这样的手段。
  破坏,哪里比的上造物?
  恶魔又怎样?负负得正,看老夫用黑暗中迸发光明的原理,以这票恶魔引擎为祭品,给你们造出个光明神孽来!
  光明,也能称之为神孽?
  从凯恩的认知看,这种说法真没毛病。要知道在他的故乡,玄学中,‘光煞’也是一种恶,万事万物,过犹不及,光也一样。
  他当然可以更用心一些,自这些满身血债、怨力缠身,累积了无数恶的恶魔引擎中,诞生出伟光正来。
  可他觉得那样的话,无论从哪种角度都有些过了。
  首先就回刺激到四邪神,要知道祂们才是万恶之首,罪孽深重。如果出现了能够令极恶皈依为极善的‘我佛慈悲’,那就真的是眼中钉、肉中刺,必然会迅猛的进入不死不休的斗争阶段。
  其次,他个人也不喜欢伟光正,一旦造出来,多半也会是他的敌人。毕竟他自己的路数,因为自私的缘故,其实也是偏恶的,至少在大多数世界的世俗善恶标准线之下,只不过因为人性、爱屋及乌等缘故,能遵守一些底线罢了。
  知道自己是个什么货色,本身又不喜伟光正,何必弄出个圣母恶心自己?
  另外,为了他的造物主项目,凯恩也在这次操作中加了料。
  具体点说,就是他将永恒之井残渣中比较有特色的那部分,进行了注入。
  永恒之井的本质,是宇宙卵的剩余。
  而这份剩余,是现有的40K宇宙在吞噬之后残留的。
  在这样的认知背景下,凯恩自然会想,这份残留,对眼下这个40K宇宙而言,究竟是消化不了的结识,还是挑食不愿吃的剩饭呢?
  而从造物主的角度分析,不管是哪一种,都是能引发大变化的‘搞事之物’。
  神秘要素这类诸宇宙通用的,已然被他提炼出来了。
  如果说宇宙卵是一桌饭菜,神秘要素就好比油、水,再挑食,也不会针对这个,以为若是针对,这道菜就完全不能吃了。
  所以它们没毛病,是属于真正的吞噬宇宙卵剩下的残羹剩饭,因不易剥离,以及剥离后会影响余下部分的稳定性,从而混在一块儿,形成结石般的玩意儿,这就是永恒之井。
  而奸奇、乃至卡洛斯,所谓的利用永恒之井,主要也是通过该类介质,达到目的。毕竟被40K宇宙吞噬掉的宇宙卵‘油水’部分,并没有消失,而是转化、加入到宇宙的衍化而融入万物,这也是卡洛斯能借永恒之井的力量,窥视万事万物轨迹,从而获得预见能力的根本原因。
  凯恩回归HP宇宙的那段时间,米兰达并没有停止工作,等到凯恩再回到这个世界,永恒之井的残余便只剩下最后一部分,需要造物主神力才能搞定。
  然后就水到渠成的搞定了。
  因此,现在已经没有了永恒之井,只有由之分解的各类要素。
  而这次凯恩针对性投入的,是他了解其信息,但之前却被这个宇宙因未知原因排斥,未能吸收,或者未能全部吸收的那部分要素。
  说其实‘搞事之物’的点就在这里。它的登场,会打乱战锤40K宇宙的既定运转,天然带有BUG属性。堪称是神级命运主角,到哪里就必然在那里掀起波澜。
  而将这一特殊属性,赋予给伟光正,诞生的便是个‘正义灾星’,凯恩对其的表现是充满期待的。
  主要不是因为它能给这个过于绝望的宇宙带来一抹亮色,而是在它的刺激下,凯恩可以更好的获取尚未获取的有关这个宇宙法则基理的信息……
第1322章
邪神视角各不同
  恐虐的恶魔亲王法师团不明就里,见成为角力点的第一波次恶魔引擎战团的情况,似乎没有进一步恶化,便认为是它们的顶牛式操作成功了,于是继续输出能量。
  这些紫红色的超凡能量,源自亚空间能量,由于紧急抽调而淬炼不纯,因此显得驳杂,而非纯正的猩红色泽。
  不过,作为大牲口的恶魔引擎,皮实耐用,并不挑食。当然,这是指一般情况。
  现在的情况则非同寻常,在凯恩的操控下,恶魔亲王们卖力的输出能量,就等于是烧火煮肉时添柴加火,有着这般充足的火力,对于效率的煮一锅香烂好肉是有帮助的。
  这时,来自恒星的伽马射线炮已经不再照射式轰击,而是转为了一波波如雨般密集的高能能量束。
  戴森球化之后的恒星,就仿佛是超级战舰,既有伽马射线炮那样的超级主炮,又有高能速射炮这样以量取胜的炮群式打击。
  再配合星门周围的球形要塞,以及加载挂件而成为炮舰的星门,恶魔引擎战团,在火力反面明显处于劣势,可谓被痛揍。
  此种情况下,就看出了恶魔军团另外的一处不足,那就是兵器高大全化。
  尤其是与长短板格外鲜明的第一秩序的兵器比,顿时陷入了样样精通、样样稀松,短板不算太短却还是被对手利用,长板又不够长,无法造成足够的威胁,结果就是沦为废物。
  很多恶魔引擎都忍不住发出郁闷的咆哮声,可惜在宇宙深空,喊破喉咙,效果也了了。
  更多的恶魔引擎,固执的相信只要能让它们骑脸,它们就能给敌人好看。
  然而实际并不是那么回事,还是有幸运儿级别的恶魔引擎,在投送到位后,就距离球形要塞很近,从而迅速完成骑脸动作的。
  可当它们挥舞着巨大有力的臂膀拳头,乃至各种打击系的兵器试图三五下就砸扁球形要塞时,才发现想要实现这个目的很那。
  那种感觉,就像不用坚硬的指甲盖双面挤压,光是靠手指肚,很难捏死跳蚤一般。
  球形要塞虽然巨大,但由于有着360度无死角的喷进式姿势控制装置,卸力的本事非常强,能够顺着敌人击打的力量方向而即使追加逃逸力量,令恶魔引擎有种打在棉花上的不着力感。
  而且,恶魔引擎大都使用的是仿生结构,这种结构的弊端之一,就是发力受结构限制,存在打击不到的死角,以及发力艰难、又或无法做到的动作。
  这种情况,在陆地作战时,还不算特别严重,毕竟脚踏大地,光是靠吨位,就能玩地震式攻击,而大块头有着足够宽敞的火力平台布置武器,对付来自天空的威胁。
  可在太空中,大怪兽这一套就显得很笨拙了。
  往昔恶魔们总是能恃强凌弱,靠着一招短距离跃迁式投送技术,直接骑脸,目标舰船没有臂膀招架,又缺乏灵巧迅敏的小范围位移能力,于是只能被恶魔引擎抡圆了膀子各种打砸。
  可真遇上强敌,标新立异的奇葩设计,便成了致命的漏洞。
  恶魔引擎战团,规模虽然不差,实际战果却很低,反倒是沦为了活靶子,全靠皮糙肉厚抗打击性能好,才没有第一时间就被成片的收割。
  见此情况,奸奇恶魔们终于行动了起来。
  它们并不是怜惜那些恐虐战团造物的生命,而是不愿看到那些恶魔引擎如此低价值的被轰成渣。
  “就算要死,也要成为我们攥取胜利的垫脚石!”
  奸奇恶魔们自信的认为它们已然在长期的厮杀中,掌握了对手的很多详尽情报,吸取了大量的经验教训。
  第一秩序也承认,奸奇恶魔们的确比较善于知错改错,同样的错误几乎不会犯第二次,可问题是,它们总是有新错误可犯。
  像这次,明显就又一次的矫枉过正,过于迷信‘保命才有输出’,而未能结合自己的实际情况。
  说难听点,也不看看自家的兵器的档次,精度明明不够,命中率感人,就一厢情愿的玩远程对点。
  结果白白耗费弹药,并没有达成它们预想中的远程火力支援的效果。
  而没有强力的远程火力支援,第一秩序这边,大部分的炮击单位,都可以专心的歼灭射程内的恐虐恶魔军。
  恶魔引擎们虽然外在狰狞,并且好些搭载的能量炮,数量也颇众,一台恶魔引擎,就相当于一个炮兵旅,甚至炮兵师。
  可这些能量炮,无论是射击频率,还是射击精度,比之第一秩序都差了不止一筹。
  都无需专业统计,就是普通人在现场看一会儿,都能看出明显的差别来。
  恶魔引擎们给人的感觉就是咋咋呼呼,又是喷光,又是喷火,还疯狂乱蹿,但就像庆典上的舞狮舞龙表演,自己在哪儿玩儿,并不见什么亮眼的成果。
  而第一秩序一方的兵器,则给人以钟表式的精确感,就连位移都显得节奏感十足,却也让人觉得枯燥和刻板。偏偏效果却是很好。
  这实际上都是米兰达以多元宇宙收集的海量相关数据为依托而设计的战术规避动作。其原理甚至能追溯到地球一战之前,关于‘炮弹极低概率两次命中同一点’的说法。
  对第一秩序而言,恶魔们算不得高科技武装的敌人,对付这样的敌人,包括炮击轨道预测之类的预判式估测都很难。
  毕竟连敌人自身都有极浓的即兴发挥成分。
  这种将过程和结果,很大程度上交给运气和感觉的做法,已经算是混沌运算的一种了。
  用精确算法去推测混沌运算的可能性,只会把自己逼死。尤其是在这种还有着许多未知信息没能收集到的非主场宇宙,即便造物主能掐会算,也不敢说,跟凡人赌运气就一定能赢。
  因此就要用到另外一套运作逻辑,使用一些多元宇宙泛用的道理而衍生的应用法门。
  总体而言,还是应了‘多算胜,少算不胜’的说法。奸奇恶魔们虽然也‘算’了,去没算在点上,而且没有章法。
  没有章法,则是指有法而无规矩,系统性差。
  背后原因,还是奸奇恶魔之间勾心斗角、各自行事的老毛病。

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