重生逆流崛起(校对)第703部分在线阅读

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  道格拉斯老狐狸感觉口中有些生涩,原本是想兴师动众来问罪的,现在却不知道从何说起,KPCB风投自从跟楚科技术合作以来,投资已经全部得到了回报,甚至因为楚科技术的存在,KPCB在国内隐隐成为国内科技第一大风投的存在,不论如何说,KPCB风投都怪不到楚科技术身上。
  陈楚对于他跟KPCB风投,也已经是仁至义尽,如果按照华尔街的风格,已经起家的楚科技术,早就将KPCB风投扫地出门了,哪里还轮的着他们占便宜。
  不过身为老狐狸,道格拉斯什么样的场景没见过,那张老脸如果面皮薄的话,早就撑不到今天了,咳嗽了一声,道格拉斯向着陈楚说道,“陈,我们需要谈一下!”
  见到放下姿态的道格拉斯,陈楚想了一下,还是点了点头,让道格拉斯心头一松,感觉事情还没到不可挽回的地步。
  来之前道格拉斯是想要兴师问罪的,对于楚科技术跟KPCB风投的对头红杉投资合作,KPCB风投总部那边是十分不满的。
  可见到陈楚之后,道格拉斯感觉到,现在不是KPCB风投满不满意的问题了,而是楚科技术对于他们已经不满了。
  这让嗅觉灵敏的老狐狸,立刻感到了危机感,他现在怕的就是楚科技术这边,会放弃跟KPCB风投的合作,对于现在的楚科技术来说,合作方对于楚科技术来说,是根本不缺,想要替代KPCB风投的不计其数!
  酒会很盛大,再加上陈楚、陈天侨、曹国巍、王志栋还有后面过来的道格拉斯·柯林杰等,让整个酒会气氛都相当热烈。
  不过酒会结束之后,林新和就直接离开燕京,他的整个职业生涯都已经结束,他投资过众多产业,新浪是他最得意的投资,他也从新浪拿到了足以让整个林家三代都足够用的财富,不过也就此退出了整个科技舞台。
  陈天侨也返回沪上,拿下新浪让盛大彻底开始它的计划,为了盛大盒子,陈天侨孤注一掷,已经赌上了一切,成则成为国内横跨软件、硬件电子领域的巨头,败了基本上几年缓不过劲来了。
  这一晚对于陈天侨还有林新和、王志栋等人来说,都是一个新的开始,而对于整个国内互联网行业来说,这也是一个新的开始。
  “王志栋重返新浪!”第二天各大科技媒体,都刊登了这则报道,迅速吸引了无数人的关注。
  原本都以为平息的吃瓜群众,见到这则新闻,都有些惊愣,谁都没想到最后竟然会将王志栋给请回新浪,这一波瓜可谓吃的一波三折,出乎无数人的预料。
  有媒体将王志栋回归新浪的封面,跟乔布斯回归苹果放在一起,吹捧这是新浪新的时代,不管有没有这么玄乎,但是科技公司、媒体还有外界,都是十分支持的。
  对于国内来说,让创始人回归公司,比起职业经理人管理,更能引起大众情怀,更不提王志栋当初离开新浪,引起的轩然大波,让外界对于王志栋的这次回归,普遍都是支持的态度。
  虽然陈天侨是新浪名义上的总裁,但他有盛大要忙碌,而且盛大总部在沪上,对于新浪的管理,实际上也是让给了王志栋,再加上楚科技术的支持,新浪还是形成了以王志栋为首的管理层,开始接管新浪的业务。
  王志栋的回归,让科技行业对于楚科技术的抵触,消散了很大一部分,让王志栋管理新浪,起码让外界能够接受,楚科技术黑衣骑士的恶名,也淡化了许多。
  而回归新浪的王志栋,立刻宣布新浪将重回技术领域的目标,砍掉了除门户网站跟增值服务之外的诸多业务,并且宣布将重建技术部门,宣布未来新浪将会成为一家技术驱向型公司,整个新浪开始了成立以来的巨变!
  未来新浪会如何,谁也说不清,但随着王志栋重掌新浪,又有楚科技术、盛大的支持,新浪的股价开始一路上升,显然投资方对于新浪是有期待的。
  楚科技术联合盛大并购新浪,只是今年互联网跟科技行业的一个缩影,整个科技行业进入到后半年之后,就开始了各种猛烈的并购。
  唯独一点例外,那就是在如今的国内互联网行业,随着楚科技术的这一次出手,外界开始公认,楚科技术开始主导国内互联网行业的秩序!
  整个互联网互联网行业,实力强劲的公司不少,但能够抵挡住楚科技术的,已经不复存在,甚至有人戏称,如今国内乃至亚洲的互联网科技行业,已经进入了楚科技术的时代。
  纷乱无序的互联网行业,终归有一天会陷入平静,如今跑马圈地的各方,未来也将平静下来,不过未来究竟是谁成为国内互联网行业的主导者不好说,但楚科技术是如今最粗的那一根大腿,却是不争的事实。
  收购新浪之后的楚科技术,又开始平静下来,如果不是这一次充当黑衣骑士,也许整个国内科技行业,都不会想到,楚科技术的实力已经到了这个地步,原本新浪、搜狐、百度、阿里等行业翘楚,都是跟楚科技术放在同一级别比较的,这一次过后,再没有人会这样想。
  楚科技术再次将精力放在了内部,对于楚科技术来说,新浪、盛大还有其他公司,都不过是外表,真正的重点依旧是楚科技术,这个不会被改变。
  随着产业规模的不断扩展,楚科技术的事务也不断增加,游戏、社交、数字、数字音乐、在线视频,新的电子产品等,楚科技术有太多的事务需要处理,相比起这些来,其余的并非是关键。
  不过楚科技术转移重心,其他人可不会忘记楚科技术,像深陷被收购泥潭的雅虎,向着燕京派出了由雅虎副总裁组成级别的代表团,听说连雅虎创始人之一的杨志远都有可能过来。
  即便是打着视察亚洲业务的旗号,可所有人都明白,雅虎这是想要跟楚科技术谈判,让楚科技术放弃对雅虎的联合并购。
  现在楚科技术出工不出力,没有对雅虎下手,可依旧是让雅虎亚历山大,不怕贼偷就怕贼惦记,所以这次还是希望能够让楚科技术改变对雅虎的态度。
  这让外界再次将注意力,放在了楚科技术身上,雅虎这次明显起抱着大出血的态度而来,想要将楚科技术拉拢成为盟友,如果能够对微软反戈一击,那对于雅虎来说就再好不过了。
  进入今年后半年,科技领域的媒体,小日子过得不要太舒服,隔三差五就是大新闻出现,不管是门户网站还是纸媒,都是销量跟收益齐飞,根本不需要出门找素材,隔几天就是各种大新闻出现。
  楚科技术总部,陈楚处理着各部门的业绩报告,今年最后一个季度开始,再过两个月就要开始过年,楚科技术旗下各部门,都已经开始为今年的总业绩冲刺,当然也有开始为明年筹备的。
  这几天虽然忙碌收购新浪的事情,但楚科技术内部却没有受到影响,依旧是一片忙碌,其中最忙碌的部门则是SG游戏,因为筹备已久的“巫师”,要开始发售了。
  陈楚看着“巫师”的筹备工作,为了这一天,SG游戏给了巫师足够的宣传,预告片不说,每年都出一部,这一次更是一口气推出两部预告片,不仅是在SG游戏平台上发售PC版本。
  而且在北美、欧洲、亚洲等地的电视台、报纸等平台,投放了大量的广告,即便是比起当初宣发“使命召唤”时的阵势也不差。
  除此之外,SG游戏还在欧洲为“巫师”举行了规模庞大的游戏代理商大会,为巫师寻找了多个全球实力强劲的游戏代理公司,这是SG游戏首次跟如此众多的游戏代理公司合作,至于XBOX游戏平台那边更不用提,早早就开始为“巫师”做推广。
  这款由SG游戏担任发行方,在全球超过三十四主流国家同步发售,但能否延续SG游戏以往的辉煌,谁也说不准,不是不信任SG游戏,如果是SG游戏制作,那整个游戏行业根本不会多说,各大游戏代理商,恐怕都要抢着代理。
  甚至是由联众、大宇游戏开发的话,也不会有人质疑,但关键由CDPR这个菜鸟团队制作,而且连续跳票三年,这就不由不让人开始怀疑了。
  就连游戏媒体杂志,都有担忧,CDPR会不会毁了SG游戏苦心经营的名头,最后让SG游戏这块游戏行业,代表精品游戏的LOGO蒙上一层阴影。
  陈楚看完了CDPR游戏公司的销售计划,CDPR负责人马尔钦.伊温斯基,对于这次的销量比较保守,一千万套的“巫师”销量,这对于其他游戏公司来说,已经是爆款了,但放在SG游戏基本上就是个合格线而知,谁让“绝地求生”、“刺客信条”、“使命召唤”的销量太过恐怖了,使命召唤“北美CF”的威力已经开始显现,到目前全球销量快要破四千八百万份。
第一千一百六十一章
狂欢
  作为SG游戏旗下最大的游戏IP之一,“使命召唤”已经成为一款现象级游戏,席卷北美跟欧洲,PC版加上主机版,已经朝着五千万套的史诗级销量迈进。
  这是进入新世纪以来,游戏销量可能最高的游戏之一,只有上世纪八十年代的马里奥、精灵宝可梦可以跟SG游戏这款游戏相提并论,进入新世纪之后,哪怕是任天堂那样的老牌游戏帝国,也没有能够推出“使命召唤”这样级别的游戏IP。
  虽然要论收益,使命召唤的收益可能还比不上其他那些大作,比如精灵宝可梦已经创造了四百亿美金的全球收益,而且突破了国界、语言、性别的限制,马里奥也是风靡全球。
  售价仅为19.9美金,而且国内还有优惠价,但使命召唤依旧SG游戏创造的收益为九亿五千万美刀,当然这只是游戏收益,如果算上后续的IP续作、周边开发、游戏角色授权甚至衍生出来的动漫影视等,这一款游戏,为SG游戏带来的收益远不止如此,估计够SG游戏吃个十年八年了。
  就像SG游戏跟可口可乐的合作,联合发行了700万份的“可乐卡”,超越了以往跟可口可乐合作的所有IP限量,最让可口可乐兴奋的是,这些销量还都是多年没有动静的北美老巢提供的,这让可口可乐大喜过望。
  不仅是可口可乐,包括麦当劳、雀巢等快消品牌,也都跑过来凑热闹,甚至北美的几大信用卡厂商,都想要跟SG游戏合作,推行几款“使命召唤”为噱头的专属游戏信用卡,瞄向了口袋充盈的游戏用户群体。
  SG游戏是近年来,整个游戏行业运营模式最好的,也是最擅于突破传统游戏限制的公司,跟其他偏居一隅,只在游戏行业大名鼎鼎的游戏厂商不同,SG游戏则不断寻找新的出路。
  而在SG游戏,销量最高的却不是使命召唤,而是“我的世界”,全球正版跟盗版加起来,预估很可能已经突破了六千万,除此之外最赚钱的则是“绝地求生”,这款游戏从上线到现在,都是一路黑马,不仅是销量稳定,而且“大逃杀”模式游戏更是在整个游戏行业流传。
  其他游戏公司,要使用这种游戏模式,都要向SG游戏缴纳费用,当然骂SG游戏的一大片,但想要让游戏放在SG游戏平台上出售,想要在SG游戏直播平台上宣传游戏,想要用人人科技的推广资源,那就要被SG游戏割韭菜!
  至于碧格最高的游戏则是“刺客信条”,这款中世纪的游戏,销量并不夸张,全平台三千万套的销量,带给SG游戏的则是碧格,它让外界都看到了SG游戏实力的巅峰。
  相比起这些游戏,CDPR游戏公司那边推出的“巫师”,就怎么看都底气不足了,没有对比就没有伤害,虽然这个波兰团队,并不缺少勇气,但也没有狂妄自大到以为,他们开发的游戏能够跟SG游戏这些,注定载入游戏史册的大作相比。
  最让马尔钦.伊温斯基和CDPR游戏公司,担心的还是SG游戏的口碑问题,从SG游戏横空出世以来,“我得世界”以无可争议的姿态,拿下游戏界的奥斯卡大奖“金摇杆奖”最佳游戏后。
  这几年SG游戏推行的游戏,基本上横扫全球各类游戏大奖,不管是金摇杆奖、TGA游戏大奖,SG游戏都是一路横扫,年度最佳游戏、最佳动作游戏、最佳剧情游戏等,都被SG游戏如探囊取物一般拿走。
  全球游戏群体对于SG游戏推行的新游戏追捧不已,每年到各种节庆日,全球无数游戏迷,都将好不容易积攒下来的零花钱,纷纷为SG游戏拉开了口袋,含泪忍痛还挤出微笑的让SG游戏把手伸进他们的口袋,然后一句,“真香!”
  SG游戏每年会在成立的那一天,举行大幅度的优惠措施,这已经成为全球游戏行业的狂欢节,今年SG游戏狂欢节,吸引了全球游戏厂商两千多家参与,单日营收超过六十亿美金,全天游戏销量破千万。
  即便是优惠幅度很大,但靠着新游戏搭载旧游戏的套路,各大游戏厂商都大赚一笔,甚至部分游戏厂商,那一天就完成了全年游戏销量目标,顺带将积压在库房的那些老游戏,都给清了仓。
  而对于游戏用户来说,那一天用一款游戏的价格,买到一套眼馋已久的系列游戏,哪怕不少已经有盗版,但用来收藏做纪念,怎么也不算亏。
  至于最后结账时,发现掏的钱比起想象中的多了几倍,不过看看后台账户上那一款款游戏,还有赠送的专业游戏鼠标、会员服务、游戏品牌T恤等,不买当然不会死,但真感觉好亏啊……,一年可就这么一次!
  SG游戏狂欢节,也让外界见到了全球游戏用户市场的消费力如何,那帮子游戏用户,战斗力简直比起女奢侈品市场还要强大,看的那些奢侈品厂商都是双眼放光,第一次知道竟然还可以这么玩!
  SG游戏狂欢节,当然不止是低价促销游戏,给用户发优惠券之类的,同样也是游戏硬件设备的狂欢,像XBOX游戏主机,功能强大的PC电脑品牌、PC游戏显卡、游戏芯片、专业的游戏椅等,这一天都被卖脱销,不然SG游戏也不可能一天卖到六十多亿美刀。
  甚至就连游戏行业的媒体,都跟着过了一场狂欢节,像IGN、M站、VGC、VG247、全球著名游戏咨询站PCGamesn,当然这其中少不了跟SG游戏一直关系密切,得到楚科技术资助的“连线”杂志,都因为SG游戏狂欢节,跟着大量报道吸引了无数流量跟广告费。
  各大游戏厂商、游戏设备厂商为了销量,都疯狂向这些游戏报纸、游戏论坛、游戏杂志撒钱,做了快十年的IGN,都有些被金元攻势砸的有些头晕,不过关键时刻还是守住了本心,没有太多偏向性的报道,还算保持了中立。
  不过那些小媒体,可没有什么节操,基本上都是疯狂追捧某款游戏,或者夸大某件游戏装备的作用。
  但不论如何,SG游戏狂欢节,都成为了游戏行业的一次盛典,如果说金摇杆奖、TGA游戏大奖等,让游戏行业的影响力扩散,那SG游戏则真正让游戏开始走向一个全民时代,它让所有人关注到这样的市场。
  整个游戏行业,借着SG游戏狂欢节都赚的盆满钵满,游戏用户也买到了足够多的游戏,媒体行业更不用多说。
  SG游戏的影响力,也基本上超越了动视、暴雪、R星、EA等一众老牌公司,基本上成为游戏界的扛把子,SG游戏的名头,现在就是游戏行业的金字招牌!
  这种情况下,马尔钦.伊温斯基和CDPR游戏公司那边,最担心的,还是“巫师”推出后,会砸了SG游戏的金字招牌,要知道不仅IGN那样的游戏权威媒体,对于“巫师”的评价很谨慎。
  就连跟SG游戏关系最铁杆的“连线”杂志,对于“巫师”都不敢乱追捧,只能含糊其辞的表示,这可能是今年后半年最让人期待一款游戏,这种舆论情况下,马尔钦.伊温斯基那帮波兰小子什么感觉可想而知了。
  CDPR没了可以再建,SG游戏的金字招牌砸了,那就算把CDPR卖了也赔不起,一个SG游戏品牌值多少钱?
  马尔钦.伊温斯基根本不敢想象,所以定下了一千万套的游戏销量,他都是硬着头皮定的,因为前期的研发费用,后期的推广、渠道费,最少都要卖一千万套,这玩意才能够不赔本,至于赚,马尔钦.伊温斯基根本没想到,只想先过了眼前这关才行。
  陈楚看完马尔钦.伊温斯基和CDPR游戏公司的计划,拿起笔写了几个字,便同意了开售计划,随后又给马尔钦.伊温斯基打了电话过去。
  CDPR华沙总部,马尔钦.伊温斯基正在跟一众高管紧锣密鼓的商议发售“巫师”的事情,马尔钦.伊温斯基正和好基友,也是CDPR联合米卡.季辛斯基等高管一起商量“巫师”的发售筹备情况。
  整个CDPR游戏公司规模不小,一进门就是一道红墙,上面一个巨大的CDPR标志跟LOGO,散发着浓郁的老毛子时代的风格,实际上CDPR中相当一部分工程师,都是老毛子那边过来的,不然以波兰的计算机技术水平,很难撑的起CDPR,至于西欧的工程师,也不会到这里来,他们向往的是纸醉金迷的硅谷跟华尔街。
  如果仔细看的话,整个CDPR游戏公司的布置,跟远在燕京的SG游戏颇有些异曲同工之妙,进入办公区的时候,会有一间游戏角色模型室,那里陈列着CDPR游戏开发时的不少游戏模型,SG游戏那边同样也有,是告诉来访者,SG游戏的历史跟底蕴,同样在里面的还有堆成山的各种奖项,那就是碧格!
  比起SG游戏来,CDPR这边差了不少,整个办公区域被分割成了各个独立区域,餐厅、休息室、健身房、娱乐室、电影院更是一应俱全,在远离SG游戏总部,CDPR小日子过得算是不错。

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