魔卡诸天(校对)第7部分在线阅读

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  卡徒都是有着自身极限的,按照绑定卡牌的强度,自身等级提升到了一定程度就开始减慢。毕竟卡徒的力量源泉就是卡牌,绑定卡牌的提升停滞,等级就很难提升。
  卡徒自身提升等级,容纳更多更强的卡牌,更多更强的卡牌推动卡徒继续升级。这种良性循环越到后面越是难以维持,一旦被打破,成长就难以为继了。
  所以卡徒在低级的时候是非常重要的,一旦开局平庸,这种良性循环很快就会结束,然后停滞不前。
  这就是那些有背景有资源的卡徒,为什么先天潜力就大的原因——他们清楚这一点,并且会在前期全力创造优势。
  而那些草根卡徒因为初期的懵懂,草草的绑定前几张卡牌,很快就会陷入无法提升的境地。为了度过这种瓶颈期,只有前往高级的幻界冒险,去碰运气。
  如果能得到一张适合自己的强力卡牌,更进一步也就有可能了。但那是赌命呢!
  这位老哥在黑市中赌卡已经有好几年历史了,来来回回的有输有赢,只是一直也没有什么大收获。真要是计较起来,可能小赔的可能多一些。毕竟赌博这东西输才是常态……
  他这几年下来,虽然也有几次收获,但是不足以支撑老哥更进一步。结果这些年下来不说倾家荡产,也是相当的清贫了。
  这次他是打算最后梭哈一把,要还是没有收获,他就放弃前进之路,在城中找一个后勤岗位,怎么着活的也比普通人轻松多了。
  结果没想到,一个精良级卡包(蓝),居然开出了一张优秀卡,一张精良卡,一张完美卡!
  大赚!
  只要卖掉这张完美卡,那他就有足够的资本去购置适合自己的卡牌,冲击三阶卡徒几乎就在眼前了!
  他手里死死地抓着那张完美卡,脸上带着憧憬的傻笑。
  当卫渊看到这张卡的时候,忽然整个人一震,如同被雷击了一般。一种踏破铁鞋无觅处的感觉,一下子就出现了!
  这张卡对他来说至关重要!
  这张卡牌的画面是一个散发着光芒的神秘符咒,周围是红色的诡异纹框,名称是:统御符咒。
  统御符咒(红)
  完美级技能卡
  使用:永久控制一个怪物。冷却时间七天。
  (消耗50%总能级)
  “统御他人,统御一些;统御自己,统御一切。”
第007章
第二魂卡与道路
  卫渊看到这张卡牌的信息时,整个人就激动起来了。
  因为,这张卡就是他这几年来一直心心念念的,适合自己的卡牌!
  这张【统御符咒(红)】看描述简直无敌,但是要知道凡事没有绝对的。
  卡牌的说明都只是说明了功能和效果,但是具体能达到什么程度,却需要自己衡量。
  一些低级的新手卡徒刚看到这张卡牌,可能会觉得这简直就是一张无敌卡!
  别说是完美级了,就算是神话级也称得上啊!
  但其实并非如此。
  卡徒老鸟都有类似的经验:同样是一样的功能或效果,卡牌级别不同,卡徒等级不同,造成的差距简直云泥之别。
  如果两张装备卡,一张是能戳破任何盾的矛,另一个是能挡住任何矛的盾,你觉得两者相碰的结果会如何?
  这就要看两张卡的等级和强度了,这其中涉及到了一个优先度的问题。
  高等级的卡就算和低等级的卡描述是一样的,能达成的效果也是数倍乃至数十倍的。
  比如之前卫渊强化的那张优秀级技能卡【雷霆一击(绿)】,能对作用范围内的敌人造成伤害并减速。
  但是你一个地精就想用一张优秀级技能卡,减速一头传奇巨龙吗?
  如果那张【雷霆一击(绿)】要是能升到精良级(蓝),哪怕是原效果不变,这张卡的伤害、作用范围、击倒概率、减速时间、能级消耗……各方面统统都会得到加强。
  虽然还是不能对付巨龙,但是对一般3阶的敌人都会很有效果。
  除此之外,卡牌的效果还要受到卡徒阶级的影响。
  同样自相矛盾的问题,卡牌等级相同,就要看卡徒之间的差别了。同样一张卡在不同等级卡徒手中表现出来的效果,也是有差异的。等级越高效果越好。
  同理,神话卡落在1阶卡徒手中,效果也不是特别逆天。
  因为卡徒和卡牌之间是互相影响的。
  所以,这张完美卡【统御符咒(红)】虽然按描述来看,貌似随手能抓一头巨龙当坐骑,再过七天还能抓一只女神来暖床。
  但如果真有脑袋不清醒的敢作这种大死,估计会死的很不安详。
  这就好比你走在大街上,忽然有一只屎壳郎把一颗粪球丢到你头上,试图要控制你一样。
  你最有可能的反应就是上去一脚,踩死之后还得碾两下。
  按照卫渊的经验来看,这张卡的极限就是五阶的怪物,这还是卡徒本身达到甚至超过五阶才能达到的极限。
  如果是一二阶就入手,能控制的怪物上限就很低了。一般是很难超过自身等级的。
  不过,还有其他的方式降低控制难度,最常见的就是把控制目标打得半死,抵抗就会变得低很多,控制的几率就会变大。其他的削弱手段也都大同小异。
  只是对于五阶以上的卡徒来说,这张卡是有些鸡肋的。
  因为控制低于自身阶级的怪物已经不是很能帮上忙了。
  低阶卡徒可能为了生存有什么卡用什么卡,但是想要升到四阶,必然是要有自己的成长路线或者职业的。
  魄卡位有限,想要形成互相强化的体系,进而达到进阶的程度,必须要精打细算。
  一般4阶的卡徒都已经确定了自己的路线或职业,卡牌也都已经“成套”了。
  再用一个魄卡位绑定不能带来什么实力提升的技能,那实在是有些浪费了。还有可能会破坏自己的路线/职业方向。
  所以,只有那些专业对口的卡徒,才会对这张卡感兴趣。比如一些偏召唤类的卡徒。
  只不过即使是召唤路线的卡徒,也不是都会对这张卡牌感兴趣。
  因为很多召唤路线的卡徒,走的都是成熟的职业体系,就是到那些有着职业体系的幻界中就职某个召唤职业。
  这样的好处是路线清晰,方向明确,从低到高都已经是计划好的,实用性强,未来可期。
  根本就不用自己拼凑卡牌体系,赌自己有没有那个运气。
  对于这种卡徒来说,这么一张卡虽然能加强召唤方面的能力,但是对自己的路线和体系好处有多少,也不好说。
  只有那种自行拼凑道路的召唤路线卡徒,会很在意这张卡牌。
  这两者的区别就像是买电脑机,不差钱又不想多花精力的,就买品牌机。
  追求极致性价比,觉得自己动手能力够强,不会踩坑的,就DIY自己拼。
  卫渊就是想走DIY路线。
  因为限定好的职业路线,在自身所在的幻界中可能如鱼得水。
  但是卡徒面对的是无限广大、无限可能的无数幻界,很可能在某一个幻界中,某个职业就被巨大压制了。
  比如一个亡灵法师到了教廷和天堂势力极强,光明元素无处不在的幻界,没准儿一进去就挂了。骨灰都给你扬了,再来一个灵魂净化,齐活~死得透透的!
  ……
  而卫渊之所以会对这张卡牌志在必得,就是因为他的第二魂卡。
  在他穿越五年之后,也就是十二岁时,他觉醒了第二魂卡。
  之前第一魂卡是万物炼化,他还以为自己要做一个卡牌强化师之类的后勤卡徒了。
  结果第二魂卡给他带来了转机。
  他第二魂卡的画面是一个人身后站着无数大大小小、形状各异的黑影。
  名字叫做:人人为我。
  这是张战斗向的魂卡,具体说是召唤路线的魂卡。
  召唤路线虽然比起物理战斗、东西方法系等路线要显得小众一些,但是人数也算众多。
  毕竟那无数的幻界中,各种各样稀奇古怪的存在都有,无论是灵活性还是实用性,都是很不错的。
  而且召唤一大堆小弟在前面顶着浴血战斗,自己躲在安全的地方鬼鬼祟祟的策划阴谋,确实符合一些从心伏地魔老阴比的审美。

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