魔王不必被打倒(校对)第537部分在线阅读
该不会是平地摔吧?
魔王难道是因为勇者密特拉凶神恶煞的扑向自己,结果对方却摔倒了,方才被吓了一跳,导致被摔倒的勇者手中甩飞的圣剑给不小心刺死的?
......有画面感了。
一边在心中不断的吐槽,希恩便一边将洛茜给送回了王宫。
至于他自己,自然是只能无视洛茜的不满,独自回家了。
没办法。
【命理】————这个突如其来的第二独有技能,希恩必须好好研究研究才行。
于是,希恩马不停蹄的回到了孛兹图特家,在和家里的众人打了一个招呼以后,钻进了自己的房间。
......
【命理】
·独有技能。
·使用时,可对当前所持有的技能进行编制。
·使用时,需消耗相应的技能点数作为代价。
·使用时,仅能对常规技能发挥一定的作用。
·使用时,视编制的内容进行增幅或者削减。
·永久有效,无法以任何方式取消。
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房间里,希恩坐在自己的床上,开始研究起了自己新获得的独有技能。
看着这个独有技能的效果,希恩若有所思了一下,旋即查看起自己所有的技能来。
经过一番摸索,希恩有所明白了。
“这个独有技能,显然是用在别的技能身上的力量。”
希恩就有了一些发现。
首先,这个名为【命理】的独有技能与【天恩】不同,乃是一个主动技能。
【天恩】的效果都是被动的,主要是用在升级、学习及成长上,当希恩升级或者需要习得、提升技能的时候,它的效果才会展现出来。
【命理】却是不同,需要希恩根据自身的意志进行使用。
而当希恩使用【命理】的时候,他发现,自己竟是可以对自己所持有的技能进行一定程度的编制。
什么编制呢?
各方面都有!
比如,希恩可以对自己所持有的技能进行篡改,让它拥有更加强大的效果,或者添加一些本来没有的效果。
像【瞬间挪动】这个技能,其本来的效果是“受到攻击时可发动”的一种瞬间移动能力,希恩使用【命理】对其进行篡改时,居然可以将其效果改动为“随时随地可发动”这样的状态。
这意味着什么?
意味着一旦改动成功,希恩立刻便能拥有一种随心所欲进行瞬间移动的能力,拥有堪比莱夏的空间转移一样的机动力及移动力。
这让希恩有些激动了起来。
可是,世上没有白吃的午餐。
「使用【命理】对【瞬间挪动】进行编制,编制目的为效果篡改,编制内容可以实行,消耗技能点数:100。」
这样一段讯息的出现,告诉了希恩,使用【命理】对技能进行编制,并不是没有代价。
它需要根据编制的内容消耗相应的技能点数,且编制的越过分,消耗就越大。
单单是将【瞬间挪动】的效果从“受到攻击时可发动”改为“随时随地可发动”便需要消耗100技能点数了,如果再将其改为“可随心所欲的瞬间抵达世间任何一个角落”的话,其消耗的技能点数高到吓人。
所以,技能点数不够的人,根本玩不起这样的独有技能。
“我也有些玩不起啊。”
希恩无语。
技能点数是什么?
那可是只有在升级的时候才会获得,且获得的数目完全随机,最低的时候只要一点,最高的时候也仅有一百点的东西。
这样的东西,别人拿来升级自己的技能都嫌不够用,还拿来挥霍消耗,怎么可能玩得起?
要是换一个人,怕是得到了这个独有技能都没办法发挥出其真正的犯规性吧?
希恩算好的了,多亏【天恩】这个独有技能,每次升级,他都能获得最高一百个技能点数,升级技能时,无论是升什么样的技能,升一级都仅需要一个技能点数,现在已经练满了几十个技能,却仅消耗了几百个技能点数,目前还有数千的技能点数,堪称惊人,因而还能玩玩【命理】这个独有技能。
但是,使用【命理】这个独有技能,除了有技能点数的消耗作为代价以外,还有其余方面的限制。
譬如,它技能对常规技能起效,无法对独有技能及特殊技能做出编制。
譬如,它仅对希恩所持有的技能有用,无法凭空创造技能。
再譬如,它对一个技能的编制也有其限制,若是改得太过于面无全非,会当场失效。
除此之外,它也会视编制的技能的内容进行增幅或者削减,要是将一个技能的效果改得太夸张,比如将抗性技能的伤害削弱提升到100%的完全抵抗,那它是做不到的,只会视该技能的潜力,将其能够削弱的伤害提升到理论上的极限,可能是80%,亦可能是90%,却绝对不可能是100%。
“这样看来,这个独有技能还是挺难玩的。”
希恩多少有些遗憾。
第474章
究竟都发生了什么?
正所谓开挂一时爽,一直开挂却能一直爽。
希恩虽对自己的挂越开越大一事感到不是太满意,但真的到了这个时候,他也只能说上一句————真香。
如果【命理】能够再给力一点,让他直接改个无敌技能出来,连至高神都能如土鸡瓦狗般宰掉的那一种,那他肯定会一边瑟瑟发抖,一边毫不犹豫的这么干。
现在【命理】出现了不少的限制,希恩表面上风轻云淡,实则心里遗憾得要死。
“话是这么说,这个独有技能还是挺犯规的。”
别的不说,单单是能够将【瞬间挪动】的效果改为随时随地可以发动,那就值回票价了。
一百技能点数,可以换来一个瞬间移动神技,希恩只会觉得物有所值。
但【命理】能够做到的好像不仅仅是对已有技能的改动。
希恩便又做了一个尝试。
「使用【命理】对【瞬间挪动】及【近身回避】进行编制,编制目的为技能融合,编制内容可以实行,消耗技能点数:10。」
是的。
【命理】不仅是可以对现有的技能进行篡改,还能将不同的技能进行融合。
一旦技能进行了融合,那由此诞生的新技能便会结合原先的两个技能的效果,或是变得更强,或是融合出新的效果,值得人期待。
况且,将现有的技能进行融合,还有一个大好处。
这个好处就是,融合以后诞生的新技能,等级会降为初始的一级。
也就是说,只要融合了技能,那诞生而出的新技能不但有可能保留原先两个技能的强度,还能继续往上升级,变得更加强大。
前提是融合的两个技能的相性不能太差,否则不但不会保留原先的技能的强度,还有可能让效果下降,甚至根本融合不了。
根据融合的技能的数量及彼此之间的相性、难易度等等,融合所需的技能点数也会相应变化。
相性好的,融合所需的技能点数会比较少。
相性差的,融合所需的技能点数会比较多。
希恩便摸索出了【命理】的种种使用方式,并了解了它的局限、条件、代价等等,最后做出了一个总结。
“这个独有技能对我来说,用处非常大。”
就是这么回事。
一来,希恩的技能点数还算多,只要别乱来,便足以支持【命理】的消耗。