精灵小镇大有问题(校对)第94部分在线阅读

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  59级!
  6星魔物!
  李十三向后拉开距离,壶壶使用神秘面纱,回到附身状态。
  现在看到6星魔物淡定得很,不多bb,鬼盆栽,上诅咒。
  鬼盆栽消耗一半生命值,魔物进入诅咒状态,因为撒菱的缘故登场扣减生命值3/8。
  不过,这魔物是毒系的,毒菱无法对他产生影响。
  “没有剧毒无所谓,诅咒生效三个回合应该能击杀……”
  对方等级高过精灵队伍中的主力十多级,面子还是要给的,不能正面扛魔物的攻击,得在巫毒沼泽进行拉扯拖延战术。
  魔物放出毒箭,命中盔甲鸟,钢系免疫毒系伤害,没有打出半点效果。
  魔物吐出毒液,命中巨钳螳螂,同样对钢系没有伤害。
  术式击中龙王蝎,双方都是毒系,伤害减半,免疫中毒效果。
  就这样,6星魔物在憋屈中死亡……
  李十三赶紧看一眼小镇上方的草丛,没有抖动,看样子遇到飞天螳螂消耗的运气太多,近期不会爆人品。
  盔甲鸟等级提升,暂时没有领悟新技能。
  李十三越来越感觉到中期升级困难,跳出个6星魔物,6支精灵评判一下经验值,其实没多少,前面两只4星、5星的更不用说了。
  想要单独培养一只等级超高的精灵不太现实,风险也太大了。
  收拾战场,魔素探测仪记录击杀产生的魔素波动,壶壶捡回晶核。
  李十三看了一眼巨钳螳螂,这家伙刚才两脚踩在淤泥里,水蛭对它没有任何感觉,想想确实是这么个道理,金属嘛……
  要是以此类推,直接让钢系精灵附身,用不着除虫喷雾,毒虫、水蛭完全不会有兴趣。
  “真这样的吗?”
  将所有精灵恢复到最佳状态,附身的龙王蝎替换为巨钳螳螂,李十三一脚踩进淤泥里,水蛭果然没有半点兴趣,周围飞舞的蚊子都散开了。
  如此说来,要是附身的精灵改成幽灵系,同样不带人类气息,这些毒虫也会失去兴趣。
  理论上如此,李十三还是选择钢系,巫毒沼泽不仅是泥水带毒,挥发出来的气体同样有毒,要么钢系附身,要么毒系附身,否则在巫毒沼泽寸步难行。
  附身精灵换成盔甲鸟,多免疫一个来自地面的伤害,继续动身深入沼泽区……
第一百一十一章
招式调整
  揉着眼睛,从宽大的床上坐起。
  这里是秘密基地,树屋版。
  今天是进入巫毒沼泽的第十天,李十三从没想过能在禁区过得这么舒服。
  每天的任务就是赶路,尽可能先绕开魔物,前往目标‘化尸蚕’所在位置,找到能够使用秘密之力的地方,就停下来歇歇。
  打开游戏界面,偶尔有训练师路过小镇,他们手头上的精灵等级参差不齐,前两天打败的训练师带着一大堆没进化的虫系精灵,等级甚至不超过10级。
  抱着苍蝇再小也是块肉的心态,李十三把晃晃斑派上去击败对方的所有精灵。
  今天碰到的训练师是地面系,精灵等级不高,获得的经验和金钱自然也不够看。
  李十三经历了这么多新手训练师,心态平平,随手就要点击着,略过对话窗口,哪里知道对方突然来了一句:
  你可真厉害,这个招式学习器送给你了……
  “送招式学习器?!”
  在游戏中,招式学习器确实会有其他训练师赠送,甚至可以在路边捡到,但终归非常少见。
  更重要的是,李十三只要得到一个招式学习仪器,商业大厦那边就会同步进货,花钱可以源源不断购买。
  获得招式学习器:挖洞。
  “哦,真不愧是地面系的训练师,送个挖洞给我……”
  挖洞,威力80的地面系技能,和旋风刀的模式有点像,第2个回合才能打出伤害。
  区别在于挖洞会在第一回合钻到地底,躲开绝大部分攻击,第2回合打出单体伤害。
  旋风刀只是原地蓄力,还会被攻击到,第2回合的伤害是群体伤害,自带高一档的命中要害率。
  李十三手头上没有地面系精灵,不过,挖洞在非战斗状态下也能使用。
  进入洞穴之类的地方,非战斗状态中使用挖洞,可以瞬间回到入口处,相当于500金币一个的穿洞绳。
  瞬间移动不能在洞穴中发挥作用,挖洞刚好和它相互衔接。
  “也拿给直冲熊学吧。”
  现在的直冲熊,身上除了一个用来偷东西的渴望,剩下三个技能:怪力、居合斩、挖洞,妥妥成为工具熊。
  继续前进,深入巫毒沼泽十天,进度相当缓慢,沼泽里很少有人骑自行车的地方,树木茂密到寸步难行的地步,得靠着直冲熊用居合斩开路。
  魔素探测仪轻微抖动,附近有魔物。
  李十三仔细听着声音,确认方向和距离,再看仪表盘,至少方向没有判断错误。
  算上瞬间移动耽搁的时间,在第六禁区活动了一个半月,遇上不得不战斗的魔物,李十三已经相当淡定,不断磨练着战斗经验,玩家本体的基础数值也随之提高。
  “原来是特攻呀……”
  洞察力、注意力方面的强度映射到数据上,体现在特殊攻击项。
  李十三还在分析自己的面板数据,已经有魔物破开丛林冲出,游戏界面进入战斗流程。
  35级、36级,毒系魔物,可以忽略。
  41级,火系魔物……
  这个有点恐怖,巨钳螳螂如果被火系攻击,将会承受4倍的伤害,这也是唯一一个弱点属性。
  巨钳螳螂我旁边拉开距离,对上毒系,其他精灵优先点杀火系魔物。
  壶壶来了个神秘面纱,李十三就在旁边静静看着,甚至来不及换出战斗队伍,直冲熊还有机会上去偷两把东西。
  4星魔物,只要不是属性太过极端,跳出来只会被李十三嫌弃。
  又有新的魔物加入战场,3星一只,5星两只,战斗终于变得有些激烈。
  鬼盆栽诅咒其中一只冰系的5星魔物,另一只5星魔物是毒系,被克得死死的。
  在巫毒沼泽行动起来确实缓慢,但这里的毒性魔物比例至少占一半,李十三的精灵队伍战斗起来简直得天独厚。
  就算有没法免疫毒系的精灵,壶壶还能补个神秘面纱。
  战斗结束,睡前螳螂升上35级,盔甲鸟在40级,领悟空气斩,威力75的飞行系技能,30%的概率让对手畏惧,跳过一个回合。
  相当不错的技能,和盔甲鸟的属性对得上号。
  李十三几番纠结,现在盔甲鸟身上有一个单点爆发的钢翼,威力不高,但是属性匹配,有150%的加成。
  撒菱肯定不能丢掉。
  两个群攻技能,威力55的空气利刃(飞行系)和威力60的高速星星(普通系),是说要从中舍弃一个,或者不学空气斩。
  思来想去,李十三选择舍弃高速星星,虽说是个必中技能,但空气利刃的命中也有95,加上属性相对能够打出150%威力的效果,还自带一个档次的命中要害率。
  龙王蝎50级、鬼盆栽48级、巨钳螳螂35级。
  鬼蝉45级,领悟技能,怨念,如果在下一次攻击中死亡,清空对手对应技能的PP,PP被清空。
  李十三再次陷入沉思,鬼蝉作为免疫型盾牌,没打算主动让他送死,怨念不留着,但这个技能的出现倒是让人想起了鬼蝉的另一个技能,怨恨。
  同样和PP有关,怨恨削减对手技能4点PP,越强的技能使用次数越少,比如说火焰牙的15点PP上限,旋风刀10点PP上限。
  如果遇上持久战,鬼蝉反正不打输出,怨恨两三次,对手的单个技能就废了。
  问题还是实战,现实中的魔物和修行者没有所谓的技能次数,更像是魔法师,只要有法力值就能先释放对应消耗的术式。
  这个问题李十三曾经思考过,后来鬼蝉的重点作用一直扮演着免疫类盾牌的角色,最经常使用的技能是奇异之光和泼沙,针对的敌人也一直是魔物,没法做实验。
  “什么时候得找个人类修行者来试试看,怨恨到底是神技还是鸡肋……”

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