亏成首富从游戏开始(校对)第1221部分在线阅读

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这个cg倒是没有那种马赛克的感觉,看起来很清晰。但问题在于,cg中纹理的细节一塌糊涂,地面上的杂草看起来毫不真实,甚至就连里面小兵的造型也根本没变!
非常富有年代感。
“这就有点不应该了吧,知道做cg贵,但是开头的这几个cg好歹做好看点啊?”
“行吧,也可能是把钱花在后面那几个比较重要的cg上了,毕竟这款游戏剧情太长、cg太多,全都重制可能吃不消,分批重制也可以理解。”
乔梁也只能这么安慰一下自己了。
他清楚地记得幻想之战最后的那段剧情特别精彩,两大高人气角色的正面对决,只要那段cg重做了就行了,前边这些小杂鱼对战的渣渣剧情cg,不重做倒是也无伤大雅。
cg过后,开始了战役读条。
乔梁的眉头又皱了起来。
“这界面……真重制了?没看出区别来啊!”
“不对,这进度条好像还比以前更难看了。”
“进度条上的载入中这三个字怎么还没居中啊?稍微往左偏了一点?这是要逼死强迫症吗?实习生做ppt也不能犯这种错误吧?”
“不对劲啊,这真是正式发售的版本?确定不是测试阶段的半成品?”
都还没看到正式的游戏画面,乔梁已经陷入了深深的自我怀疑。
该不会是点击购买按钮的姿势不对吧?
终于,在卡了一点时间的读条之后,正式进入了游戏画面。
然而在看到真正的游戏画面,乔梁的心理防线彻底崩溃了。
“欺诈,这绝对是欺诈!”
“这特么跟预告片是同一个游戏?!”
正式的游戏画面跟原版的画面相比确实有了一些变化,但还是跟cg以及标题画面给人的感觉一样:画质确实提升了,但美术资源似乎完全没变啊!
尤其是实际的游戏画面,让乔梁简直懵逼了。
因为之前在预热幻想之战重制版的时候,官方曾经发布过一个预告片,是幻想之战中的一个非常经典的战役情节。
在那个预告片中,所有的人物建模、场景细节都精细到了幻想世界网游的程度,甚至在近景观看的时候,人物的头发丝、脸上的毛孔都能看到,口型更是跟台词对得严丝合缝。
虽说跟目前那些以画面著称的剧情向3a大作还有明显差距,但作为一款rts游戏来说,已经算是可以傲视群雄了。
但是现在乔梁发现,预告片里演示的那些内容一概都没有啊!
如果说原版的游戏画面是1,预告片中展示的游戏画面是10,那么现在的游戏画面有个2最多了。
非要说这是重制版,画面品质提升了,似乎也没什么毛病,但跟玩家们想象中根本不是一回事啊!
第988章
乔梁的灵感来了!
深夜,乔梁坐在电脑前,看着电脑屏幕上显示出的幻想之战重制版制作人员名单,突然很想来支烟。
当然,他并不会抽烟,只是觉得点一根烟,在烟雾缭绕中思考一下人生,比较符合自己现在的心情。
在爆肝把幻想之战重制版的剧情模式全都打通、看过了所有的cg画面之后,乔梁现在的大脑一片空白,只剩无数个问号。
“是不是,我对这游戏的打开方式不对啊?”
“这真是幻想之战重制版?真不是什么路边小作坊挂羊头卖狗肉做出来碰瓷的?”
“玩家自己做的deo都比这个强啊!”
乔梁感到深深的困惑。
不该是这个水平啊!
已经烂到无法理解了!
捏着鼻子把游戏从头到尾玩下来,乔梁至少找到了三四个自己完全不能接受的点。
首先就是发售成品与之前的宣传严重不符。
之前制作商虽然没有承诺,但很多次暗示过所有战役的过场动画都会重制,包括游戏中的美术资源、实时演算的过场也都会重做。
甚至还说过在剧情方面会有一些微调,用于适应这些年幻想世界世界观的变化。
然而成品发售之后,这些承诺的改变一概没有完成!
游戏中绝大多数的过场动画都没有重制,只是提高了一些分辨率、增加了一些光影效果,虽然比旧版的过场动画看起来好多了,但跟现在的游戏比起来,看起来依旧是两个年代的画面表现。
真正重制的就只有其中最经典、最受欢迎的两个过场动画,但让乔梁完全不能接受的是,他心心念念、期盼已久的结尾那段过场动画,竟然也做得稀烂!
本来刚刚看到这段过场动画的时候,乔梁的第一感觉还算是不错。
毕竟看过前面那些糊成一团的过场动画之后,乔梁双眼对画面的耐受能力已经很强了,他发现最后这段动画明显跟原版不一样,而且各种细节也提升了很多。
这个过场动画看起来像是用即时演算做的,虽然动作流畅、分镜也不错,但明显在细节上差了很多。
乔梁本来觉得,用即时演算做最后这么重要的cg有点敷衍,但做的还算不错,勉强能够接受。结果看到一半他发现不对劲了,这根本不是即时演算,就是正儿八经的cg啊!
这就很让人崩溃了!
如果用即时演算做出这样的效果,倒还可以说制作商有能力但没态度,但现在一个正儿八经的cg做出了即时演算的效果,这岂不是说明既没能力也没态度?
如果是其他的厂商也就算了,可关键幻想之战和星海这一系列的游戏之所以如此出名,一个很关键的原因就在于它们的cg做得非常精美,甚至可以说超越时代。
这样一家厂商,却做出了这样的cg,这不是开玩笑呢吗?
而且,这游戏的优化很差,各种莫名的小问题多如牛毛,虽然不至于完全玩不下去,但对于玩家游戏心态的打击是致命的。
幻想之战重制版并没有像很多玩家期待一样更换游戏引擎,而是在原本引擎的基础上进行了修补,甚至用现在的高配电脑玩还偶尔有卡顿的情况,其他的诸如载入战役地图时黑屏、加载完毕后莫名退回到关卡选择界面等等,全都让人极其烦躁。
而更离谱的是,游戏的字幕会出现叠字的bug,以一种非常滑稽的方式完全毁掉了玩家的游戏体验。
总而言之,乔梁的期待完全落空了,幻想之战重制版就是一坨屎,是彻头彻尾的垃圾,完全找不到任何的亮点!
本来今天乔梁的心情非常不错,刚看完使命与抉择的电影,回来就开开心心地打开幻想之战重制版想要继续爽,就像一个刚刚吃完大餐但还没饱的人想再吃点甜点,万一没想到一个不小心,吃了一大口屎!
这种恶心的感觉简直是造成了严重的精神伤害,会持续生效很长时间的那种。
乔梁打开粉丝群和论坛,想要看看其他人的反应。
之前乔梁刻意地没有去关注使命与抉择和幻想之战重制版的信息,主要是怕被剧透,影响自己对游戏的第一印象。
现在他都已经玩过了,不用担心剧透的问题。
果然,网上的玩家们也都骂疯了!
今天上午的时候,大家的讨论全都集中在使命与抉择上面,国内的玩家们全都是欢欣鼓舞。
因为这算是个意外之喜,之前虽然有很多人在猜测腾达会出使命与抉择的游戏,但都没想到会这么快,而且品质这么高!
而借着使命与抉择的发售,很多玩家也跟乔梁一样,对即将到来的幻想之战重制版无限期待,很多rts游戏的玩家都觉得今天将会收获双倍的快乐。
结果幻想之战重制版给了他们当头一棒,直接就敲晕了。
国内的玩家们骂声一片,愤怒的玩家们都在找各种退款的入口,大呼上当受骗。
玩家们吐槽的点跟乔梁看到的差不多,无非就是重制版的实际品质跟宣传片相差太远、各种多如牛毛的小bug严重影响了游戏体验等等。
国外网友甚至比国内网友还要更加激烈。
有网友搬了国外游戏网站的评分,在仅仅发售几个小时之后,幻想之战重制版的评分已经在疯狂暴跌,满分10分的评分已经掉到了27分,而且似乎还在不断下降!
面对国外玩家们的质疑,官方给出了回应:“根据玩家社区给我们的反馈,大家希望我们保持原本游戏的原汁原味,完全不需要被打破。因此我们决定撤回重做过场动画和对应动画动作的原计划,保留幻想之战的精神,让玩家们重温那难忘的时刻。”
这个官方的回应显然是让矛盾更加激化了。
玩家们本来就憋着一肚子火,花了3a大作的钱买了这样一坨垃圾,结果官方竟然还甩锅到我们头上了?
什么叫“大家希望保持原汁原味”?你所谓的“大家”到底是谁?
“让玩家重温那难忘的时刻”又是什么鬼?想重温的话直接去玩原版不就行了吗?
游戏做成这个尿性,明显就是工期、预算都不够,诚意更是完全没有,却找了一个如此清新脱俗的理由,真把玩家们当成是弱智啊?
对于玩家们而言,这完全就是一场商业欺诈,当然是忍无可忍!
很多玩家把锅甩到了官方找的外包公司身上,觉得游戏做成这个样子完全是外包公司的锅,但是很快有玩家发现,外包公司负责的只是其中一部分的游戏模型,而这部分模型已经是整款游戏中相对出色的部分了……
在乔梁以为这样就已经结束了的时候,他看到了一个更加让人瞠目结舌的帖子。

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