亏成首富从游戏开始(校对)第1225部分在线阅读

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之前裴谦觉得乔梁老是逮着自己这一只羊薅,都快薅秃了,封神之作连出三期可还行?哪见过有人封神封三次的?
结果乔梁这次换了一只羊象征性地薅了一下之后就又转回来薅腾达了,裴谦的心情很复杂……
不过对于这个视频,裴谦倒是比较坦然。
如果是在之前,裴谦看到乔梁发封神之作的视频还会比较慌。
因为之前的几款游戏在乔梁发布视频之前,网上的舆论都不咋样,销量暂且不提,至少存在着很多质疑的声音。
而乔梁封神之作的视频瞬间扭转了游戏的风评,让游戏的口碑和销量瞬间火上浇油、一飞冲天!
所以,裴谦深受其苦。
但是对于使命与抉择,裴谦反而淡定了许多。
因为跟前几次不一样,这次的使命与抉择在网上并没有那么多的争议!
可能是因为幻想之战重制版衬托得太好了,这次网上的评论对使命与抉择可以说是一片赞誉,口碑非常好。
大家都已经吹成这样子了,乔梁的这个视频就算继续吹,也无非是把大家吹过的内容再重复一遍,情况还能变得更糟糕吗?
而且,看到这个标题,裴谦又对视频的内容产生了怀疑。
副标题竟然是“王权没有永恒”?
难道说,乔老湿对这款游戏很失望,认为腾达的成功没有延续、腾达的统治结束了?
否则为什么要用“使命与抉择,王权没有永恒”这样的标题呢?
怀着这样的心情,裴谦点下了视频的播放按钮。
……
“各位观众爸爸大家好,我依旧是你们非常熟悉的游戏区up主,游戏叫父乔老湿。”
“自从上一期垃圾游戏大吐槽的节目播出之后,我收到了很多无端的攻击和指责,很多人发私信给我说,哎呀乔老湿,你现在水视频水得丧心病狂,十年前的垃圾游戏都被做烂了,你还能拿出来水一起视频,真是太让我失望了!”
“对于这些人我想说,你们错怪我了!”
“谁说我是要水视频的?这明明是为了最新一期的封神之作在做铺垫!”
“现在,相信各位观众老爷们也都已经明白了我的良苦用心。”
“那么接下来就请各位观众老爷随我一起,一同对比两款游戏的前世今生,管中窥豹,也可以见到国产游戏命运的改变!”
“时间拨回到1997年。”
“在那个年代,各种优秀的电子游戏层出不穷,前有指令与征服,后有星海与幻想之战。”
“rts游戏也跟fps游戏一样,成为那个电脑机能落后时期的两大最热门的电子游戏类型。”
“而国内也出现了一款名为使命与抉择的游戏,铺天盖地的宣传让热情支持国产游戏的玩家们相信,它将会是我们自己的指令与征服、星海和幻想之战。”
“后来的结果,大家也都知道了。”
“由此,国内与国外的游戏市场,走向了两种完全不同的道路。在国外,各种优秀的3a大作层出不穷,而国产游戏则是自那之后一蹶不振。”
“时间回到现在。”
“备受瞩目的幻想之战重制版发售之后恶评如潮,曾经被奉为游戏史上经典游戏的幻想之战晚节不保,原版高达93分的神作,重制版的评分已经一路俯冲到了07分,反向俯冲第一,加起来恰好是满分十分,令人唏嘘不已。”
“而让所有人都没有想到的是,曾经的国游耻辱使命与抉择竟然也重制了。”
“这次的使命与抉择不再是彻头彻尾的电子垃圾,而是真正能跟全世界所有经典游戏比肩的优秀作品,一经发售、好评如潮!”
“对比这两款游戏,我们发现它们在很多方面都存在着神奇的联系。它们无法代表国外游戏与国产游戏,但却可以带我们见证国产游戏在这些年的改变。”
“在幻想世界中有一句非常著名的台词:sforever,王权没有永恒。”
“可悲的是,这句话似乎一语成谶。那个曾经制作出星海和幻想之战的、令人尊敬的游戏大厂,终有一天也会跌下神坛,亲手砸掉自己必属精品的招牌。”
“而我们也愿意相信,在不远的将来,借由使命与抉择,腾达游戏也将带领国产游戏登上神坛、取而代之!”
第992章
重工业化电影与游戏!
乔老湿的这个开场白,直接把裴谦给惊呆了。
老乔啊,我也没给你塞钱啊?
至于这么昧着良心吹我吗?
你看看你这视频里说的,这是人话吗?
王权没有永恒?所以那些国外受人尊敬的游戏大厂也会跌下神坛,而腾达游戏将带领国产游戏登上神坛、取而代之?
这特么……
裴谦简直不知道该说啥好了。
使命与抉择它只是一款游戏啊,强行赋予它这么多的意义可还行?
裴谦感受到了一种生命无法承受之重。
不过他转念又一想,乔梁吹得这么过分,客观上应该会起到一种捧杀的效果吧?
毕竟使命与抉择虽然花钱挺多,但裴谦觉得这游戏要说“封神”还是差那么点意思的,而且很多的玩家都有逆反心理,越吹就越容易引起他们的反感。
所以……乔老湿这次视频,说不定会适得其反呢?
裴谦继续往下看。
……
“可能有观众会说,哎呀老乔啊,你吹得太过了!这虽然是一款好游戏,但也仅仅是品质过硬、剧情不错而已,强行赋予这么多历史意义不合适啊。”
“我只能说,如果你这么想,就把这件事情想得太简单了!”
“也许在很多年后,我们回顾整个国产单机游戏的发展历史,就会发觉:什么时候,我们有了第一款看起来还不错的诚意之作;什么时候,我们开始涌现出很多小而美的独立游戏;什么时候,我们出现了一款能够跟国外3a大作比肩巨制;什么时候,我们的国产经典游戏合集中,有了越来越多让人印象深刻的好游戏……”
“其实,对于整个国产游戏发展来说,这些都是一个个极其关键的节点,都是命运的巨变。”
“就像很多年前,使命与抉择的原作发售,没有人会相信这款游戏将开启长达数年的国产游戏黑暗时代。”
“一如很多年后,使命与抉择的重制版发售,也没有人会相信它意味着国产游戏的光明时代来临。”
“在这些关键节点上,我们站在命运的分岔路口,眼见风云千樯,我们看到命运做出的选择,在记忆中却相当沉闷和平凡。”
“那时候,我们还以为这只是平凡的一天。”
“但其实从这一天开始,也许整个世界已经悄然发生改变。”
“其实在使命与抉择之前,我们也已经有了几款非常优秀的游戏,比如回头是岸,比如奋斗。”
“但在我看来,以往的所有游戏,在国产单机游戏的历史意义上都无法与使命与抉择相比。”
“因为使命与抉择,真正在三个方面实现了对历史的超越!”
“首先,这款游戏本来被称为国游耻辱,但重制版将这种耻辱给完全洗刷掉了,让它重新变成了国产游戏之光。”
“就像是某支曾经进攻过某地、却惨败而归的军队,洗刷耻辱的唯一方式,就是多年以后重整旗鼓、再度进攻这里,并在曾经惨败的地点插上自己的军旗!”
“这也正是我之前说过的,使命与抉择作为曾经那款国游耻辱的重制版,具有极强的象征意义!”
“其次,使命与抉择是一部完成度极高的重工业游戏,它为国产游戏开辟了一种全新的可能性!”
“在艺术创作领域,提到工业二字可能会显得有些奇怪。事实上,工业的意思是专业化的分工。在电影中有重工业电影,在游戏中同样也有重工业游戏。”
“所谓的重工业电影和重工业游戏,用通俗一些的说法来讲,就是好莱坞大片和3a大作,它们的特点在于制作高度专业化、流程化、制作成本高、面向全球市场,是文娱产业高度发达的产物!”
“而这,恰恰是国产电影、国产游戏的一条必经之路。”
……
看到这里,裴谦人有点晕。
这些字他都认识,但是连在一起就完全不懂是什么意思了……
重工业电影?
重工业游戏?
不对吧,这个项目只是在开发的时候多安排了一些资金而已,该怎么开发还是怎么开发啊?我也没改过什么地方啊?
之前的回头是岸和奋斗都好好的,怎么唯独使命与抉择就“开辟了一种全新的可能性”了呢?

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