亏成首富从游戏开始(校对)第1241部分在线阅读

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裴谦点点头:“没错,这是腾达的销售。腾达的销售不会用口才去争取客户,而是要用实际行动让顾客感受到腾达的产品有多么好玩、多么好用!”
“或者你可以把他们看成是体验员?是带着顾客体验产品的。”
“所以你就把这家门店当成是销售之家,保证销售们在这家门店里玩得舒服,各种空间千万不要省,能给多大给多大,一定要宽敞、明亮、高端、大气!”
裴谦的想法很简单,就是把这家门店打造成销售们的乐园,让他们在里面吃好穿好,每天就是吃喝玩乐、尽情享受,然后养着这家门店一直花钱。
等这家门店开起来之后,裴谦会稍微观察一段时间,确定门店的销售们已经消磨了斗志、完全带不起销量之后,就会着手开更多的门店,一起烧钱。
至于有顾客逛门店、买东西怎么办,裴谦觉得这种事情应该是无法避免的,只要田默和他带的销售团队能够始终牢记小纸条上面写的内容,那么卖出去的这几件东西绝对完全无法弥补门店庞大的日常开销。
梁轻帆点点头:“好的裴总,我明白了。”
“那我先简单规划一下需要安排在这家门店中的腾达产业。”
“首先肯定是腾达的游戏和电影部门,包括腾达游戏、觞洋游戏、飞黄工作室。”
“门店里可以用一个专门的游戏体验区,再来一个观影区,可以随时体验腾达最新的游戏。”
“其次是摸鱼外卖,我们可以像怡家商城一样搞一个餐饮区,让顾客们逛累了可以到餐饮区体验一下摸鱼外卖以及食和的饮食。”
“然后就是居家生活区,这里也可以参照怡家商城的设计,展示一下我们在树懒公寓中的装修风格,安排好各种合作的家具,再配上以后鸥图科技研发的一些智能家居。”
“至于其他的实体店,比如摸鱼网咖、托管健身房等等,既然已经都有实体店了,就没必要放进门店里了吧,有点多此一举。”
裴谦立刻摇头:“那不行!怎么会是多此一举呢?”
“你要想到这种情况,万一有顾客根本没去过摸鱼网咖或者托管健身房,第一次就是来到我们的门店呢?”
“那岂不是失去了向他介绍我们实体产业的机会?”
“加上,必须全都加上!给摸鱼网咖和托管健身房,甚至是逆风物流,也全都搞个专区。”
“当然,没必要做成营业性质的那种,还是要以体验为主。”
“这样一来,即使是完全没体验过我们实体店的顾客,第一次来这家体验店也能见识到我们的实体产业有多优秀!”
裴谦不打算在这家门店里再套娃、搞个摸鱼网咖的分店,因为那样很有可能会赚钱。
正好借着开门店的机会,搞个摸鱼网咖,但又不收费,这不就能烧更多钱了吗?
梁轻帆不由得肃然起敬。
果然,裴总想问题的角度总是这么的与众不同。
但问题在于,整个京州还有从没去过摸鱼网咖、摸鱼外卖这些腾达实体店的顾客吗?
嗯应该也还是有的,那裴总说的就很有道理。
他快速地思考了一下,然后总结道:“我明白了,裴总您现在要开的这家门店,性质上更贴近于体验店,不仅仅是一个摆货、卖货的地方,也是一个向所有顾客展示我们产品的窗口。”
“这样的话,这家体验店大致可以有这么几个分区:”
“首先是游戏体验区,包括摸鱼网咖、rof装机以及所有的游戏,都可以放在这个区。”
“其次是观影区,可以播放一些飞黄工作室的影视作品,包括电影、纪录片等等。”
“然后是居家生活区,这里面可以按照树懒公寓的风格来装修,不管是沙发、柜子全都按照极简风格来安排,全套的智能家居也都可以安排上。”
“再然后是数码区,这里区别于居家生活区的地方在于,居家生活区只能摆我们最新的智能家居产品,包括电视、音响等等,都只能摆有限的几款。而数码区则是会摆上我们所有在售的手机、电脑、以及其他的数码产品,就像很多很多手机厂商的门店一样。”
“再然后是周边商品区,腾达相关的一些周边商品,比如游戏相关的手办、抱枕,还有惊悸旅舍那边卖的各种小玩意,都可以拿到这边来卖。”
“最后是餐饮区,安排上摸鱼外卖的餐品,顾客们逛累了可以在这里吃饭。包括未来美食集市里的美食,也可以安排一部分到这边。”
“一共是六大分区,这六个大区一定要做得非常宽敞,占地面积比较大,做得富有生活气息。”
“而且,这六个区的布局也要好好规划,让顾客们逛起来之后不容易迷路,同时可以快捷地找到自己要去的分区。”
“裴总,是这个意思么?”
裴谦点点头:“嗯,非常接近了。”
“不过我再补充一点,就是在你设计的时候,脑海里千万不要把它当成是一个体验店,而是要当成一个正常的可居住空间,在没有任何顾客上门的情况下,销售们也能在里面玩得自得其乐,明白吧?”
梁轻帆立刻点头:“明白,意思是说要尽可能贴近日常生活的气息,不要给顾客造成一种隔阂的感觉,尤其是不让他们感受到买家秀和卖家秀的落差。”
“我们的销售严格来说并不是推销而是展示,要自然而然地把我们商品最美好的一面展现给玩家看,而不是用巧舌如簧的话术对玩家进行欺骗。”
裴谦:“差不多吧。”
虽然裴谦原本的意思有着很明显的跑偏,但裴谦也懒得纠正了。
梁轻帆默默地把所有要求都记下,然后说道:“好的,那裴总我先去选址,整套设计下来可能占地面积确实得几千平,地方小了施展不开,会显得比较小家子气,不出效果。”
“等找到合适的地方,我就抓紧时间出具体的设计方案,等方案出了之后我再第一时间跟您汇报!”
裴谦点点头:“嗯,去吧!”
“选址的时候尽量往大了选,千万不要考虑经费的问题!”
第1007章
首周票房
4月23日,周一。
摸鱼网咖中,裴谦一边喝着咖啡,一边用笔记本电脑查看各部门发来的工作报告。
使命与抉择那边,情况依旧非常不妙。
电影的首周票房已经出来了,达到了17亿,其中首日票房虽然只有2200万,但之后的票房却出现不断升高的趋势。
其他的电影,全都是首日票房最高,之后就开始急剧下滑,但使命与抉择却恰恰相反,在首日砍下两千万的票房之后,后劲却仍旧非常惊人!
很多影院也都在不断地给使命与抉择增加排片,但神奇的是不管怎么增加排片,使命与抉择的上座率却并没有出现明显的下降,甚至很多人都在纳闷,这些新观众到底是从哪来的?
而更让裴谦感到心痛的是,就连狗眼a这种专业的观影软件,也难以预估使命与抉择最后的票房到底会是多少。
在使命与抉择首日的2000多万票房刚出来时,狗眼a预估的总票房只有35亿,妥妥地是把底裤都赔掉的节奏。
但是到了第三天的时候,使命与抉择的票房突然开始逆势上涨,狗眼a就把预估票房提升到了5亿。
而在一周之后,使命与抉择的每日票房甚至还不降反增了,这让狗眼a的票房预估算法也彻底困惑了,很显然5亿的预估票房也不够了,狗眼a直接就把预估票房提升到了8亿的级别!
网上很多人都对这个数字表示不解,认为可能是狗眼a刚开始把票房估低了,被打脸之后面子上有点挂不住,直接就自暴自弃地给了一个非常过分的数字。
目前国产电影的票房巅峰是一部非常优秀的喜剧片,天时地利人和之下票房大爆,直接砍下了11亿的票房,而在此前的历年票房冠军基本上都在68亿左右的级别。
很多影评人认为11亿这种级别的票房大爆是可遇而不可求的,狗眼a为使命与抉择预估的8亿票房基本上已经达到了本年度国产片票房冠军的级别,就算最后无法拿到这个票房冠军,也会是有力竞争者。
而近些年好莱坞大片的票房大概在6亿到10亿左右,狗眼a为使命与抉择预估的票房甚至已经能够与那些备受关注的好莱坞大片比肩。
这就让很多人觉得比较离谱了,因为他们虽然也觉得使命与抉择品质过硬,但关键是首日票房太少了,宣传也完全不到位,光靠自来水就水到8亿票房?未免有点太玄幻了。
因为国内电影似乎没有这种光靠自来水就水成票房冠军的先例啊!
而且,关于使命与抉择电影的真实投入,也引发了网上的讨论。
有人爆料,使命与抉择的投入至少在两亿级别,只多不少,而且几乎所有的钱全都砸到了电影制作上面,演员片酬和宣发费用几乎可以忽略不计。
如果最终票房6亿,那就意味着这电影白忙活,不赔也不赚,如果拿到8亿,那才算是小赚。
只不过这个数字并没有实锤,一部分人觉得这是在吹牛逼,而另一部分人则是看到电影中的特效就觉得这个数字多半是真的,不由得替飞黄工作室担心,怕电影叫好不叫座、最后收不回成本。
而在游戏方面,首周的销量也已经出来了,达到了80万套!
按照每份游戏158块钱计算,腾达的纯收入就已经达到了八千多万。
这个数字同样让国内很多专业的媒体人感到惊讶。
因为国内单机游戏的销量虽然有所好转,但确实跟国外市场很难相提并论,使命与抉择是一款即时战略类游戏,本来玩家群体就比较受限,能拿到这个销量已经算是意外之喜。
很多人表示,裴总在游戏发售前的神级营销起到了很好的效果,有不少国产游戏的情怀玩家在完全不玩即时战略类游戏的情况下依旧毫不犹豫地购入了使命与抉择表达自己对国产游戏的支持,令人感动。
而且,游戏的寿命比电影要长,电影只能上映一个月,大多数收入都在这一个月内产生,而游戏的寿命则可以达到一两年甚至更长,之后也可以通过打折持续产生后续收入。
更何况使命与抉择的电影和游戏都是大制作,都有冲击海外市场的潜力,到时候电影在海外上映、游戏也在海外的游戏平台发售,还能再赚一笔。
总之,从目前的情况来看,使命与抉择的前景一片大好!
裴谦默默地喝了一口咖啡,感到莫名地惆怅。
事情怎么会变成现在这个样子呢
不懂。

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