亏成首富从游戏开始(校对)第1381部分在线阅读

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林晚赶忙说道:“裴总,其他的建议呢?”
裴谦轻咳两声,继续往下说,生怕这群人再继续脑补下去,又脑补出什么了不得的事情来。
“第二个建议,希望在这些小游戏之中能够稍微少做一些新手指引。”
这个就更简单粗暴、目的明确了。
《动物海岛vr》提供的是一种全新的游戏交互模式,玩家的学习成本一定会很高。
它又不像那些端游,做一款fps游戏,玩家进去之后就知道左键开枪、右键瞄准,按r换子弹。毕竟这些设定,在所有的fps游戏里都是一样的。
但是目前并没有一款知名度很高、玩家数量很广泛的vr游戏制定vr游戏的操作标准,所以来到《动物海岛vr》以后,如何张弓搭箭、如何甩竿钓鱼,这些操作玩家都要从头学习。
裴谦也不指望着完全没有新手指引,把玩家们全都劝退,那是不可能的。
因为一个玩不好,游戏可能要被系统判定成为半成品,到时候不给结算怎么办?
但稍微减少一些新手指引,还是可以的。
能劝退几个玩家,就劝退几个玩家嘛,劝退一个不嫌少,劝退十万不嫌多。
反正只要能劝退玩家,那就是好的设计。
这次,众人更困惑了。
这个行为更加反常识了,因为所有的游戏设计师,在刚入行的时候就会了解一个最基本的设计理念:新手指引越详细、越丰富越好。
因为你永远无法想象玩家在体验一款新游戏的时候会发生什么事情。
人和人的游戏智商是不一样的,有些人天生聪明,上手游戏一玩就会;而有些人却在新手阶段就很懵懂,连特别简单的操作都做不出来。
而且,有时候玩家不是笨,单纯就是脑回路跟设计者的脑回路没有对上,于是就卡住了。
游戏的玩家群体数量足够庞大,所以难免会有那么几个脑回路比较清奇的玩家。一旦没有充分的新手指引,导致他们卡住,那他们可能就流失了。
所以,新手指引有的时候会做得特别弱智,看起来是给三岁小孩准备的,这也是没办法的事情。
林晚再度皱眉苦思。
突然,她感到灵光一闪:“我明白了!”
裴谦赶忙一抬手,把她打断了:“明白了就好,不用每次都说出来了!”
好家伙,现在曲解我说的话都是当面曲解,瞬发曲解,根本都不隔夜的,这还行?
你爱怎么解读是你的事,别在我面前说出来,给我添堵了好么!
林晚立刻心领神会:“好的裴总。”
“呃……还有一个问题。”
“要不您给这个眼镜起个名字吧?”
裴谦有点无语。
怎么现在什么起名的活全都给我了?
他都已经记不得自己已经起过多少个名字了。
不过转念一想,也罢,谁让自己是起名小天才呢?而且自己起名,还能讨个好彩头。
“那好吧。”
裴谦考虑了一下,印象中大部分vr眼镜的命名,都是用一个单独的英文,而且是都是有一定含义的,这样比较有逼格。
单独的汉字倒也不错,但裴谦不太想过分强调这款眼镜的国产身份,省得来判断,显然也是对游戏有巨大的改进效果。
出来之后,看看四周无人,孟畅好奇地问道:“裴总,你真的这么有自信?”
“觉得反向宣传方案一定能成功,所以哪怕顺手提提建议、改进一下产品,对宣传方案也没有任何影响?”
裴谦心中表示呵呵。
你哪只眼睛看出来我是在提建议、改进产品了?
我提的这两个建议都是在努力地给下个月的宣传方案降低难度好么!
只不过他们理解出了一点点偏差而已……
但是这种事情,也解释不得,只能默默地不说话,拒绝回答。
看到裴总这一副高深莫测的表情,孟畅更加确定了自己的猜测。
果然,裴总是既要用反向宣传向我证明,又要让vr眼镜和游戏正常地爆火赚钱啊!
如果为了证明反向宣传可行,而导致游戏销量不佳,那对于裴总来说显然也是很亏的。
只有既完成了反向宣传的目的,vr眼镜和游戏又赚了大钱,那才是裴总的最终目的!
但是……这真的可以做到吗?
就不说坚持一个月了,孟畅觉得坚持两周都根本不可能。
但是看裴总这运筹帷幄的样子,显然完全没把这个事情当难题。
果然,之前觉得裴总很难,那完全是一种错觉。
还是老老实实地在一边看裴总的操作吧!
……
等裴总走后,蔡家栋问道:“裴总为什么让我们少做新手指引啊?这似乎……有点不符合常识啊。”
叶之舟和王晓宾互相看了看,又看向林晚:“我们倒是有一些想法,但可能不全面。”
林晚点点头:“那还是我来说吧。”
“考虑到很多玩家都是第一次玩vr游戏,不清楚vr游戏应该如何操作,所以要多做新手引导,这是一般设计师都会想到的问题。”
“但裴总又岂会是一般的设计师?”
“肯定是想到了更高的一层!”
“裴总这么说,肯定不是让我们放弃新手指引、劝退玩家。”
“裴总的意思是,让我们在完成新手指引的同时,削减掉那些繁杂的步骤,让整个过程更加流畅、简洁、自然!”
“最优秀的新手指引,不是用大段的文字或者语音告诉玩家应该如何去做,而是应该让玩家看到某个东西的一瞬间,立刻就用常识判断,知道应该如何去使用!”
“比如,在火堆远处放几个生苹果,再在火堆旁边放几个熟苹果。不需要告诉玩家‘火堆可以烤苹果’,玩家一看到这个场景,立刻就会明白这个游戏机制了。”
“《动物海岛vr》也是一样。如果我们用打断的语音或文字对玩家进行教学,一来很繁琐,二来也会让玩家感到比较出戏。”
“如果我们用更加自然的方式去引导玩家,既简洁,又让玩家在体验游戏乐趣的过程中自然而然地学会这些操作。最关键的是,这种教学方式还更能展现出vr游戏的优越性!”
“就拿射箭来说,如果在电脑游戏上,按哪个键会张弓搭箭完全取决于设计者的想法,玩家很难猜到。除非是很多射箭游戏固定下来用鼠标右键射箭,玩家们才会形成记忆。”
“但在vr游戏中,根本不用教,玩家们自然会摸索着用左手张弓,右手搭箭,松手射箭。”
“所以,我们应该摒弃那些繁琐的说明,用更加巧妙的方式指引玩家。”
“比如,想方设法让玩家看到自己背在背上、伸出到右肩的弓箭羽毛,暗示他可以直接从右肩位置抽箭;让某个会打猎的小动物做出打猎的动作,引导玩家做出类似操作。”
“把引导巧妙地融入到游戏内容之中,让玩家自然而然地摸索、想到应该如何去做,这不也能给玩家带来很大的成就感吗?”
蔡家栋恍然大悟:“原来如此!”
“换了一种游戏模式,新手指引的方式自然也要换。”
“裴总的这个想法,是考虑到vr游戏的特殊形式、从更高一层去思考问题的结果啊!”
老宋也不由得点头。
虽然他不懂游戏设计,但听林晚这么一说,立刻觉得裴总太厉害了。
“不过……”
“doubt这个名字,我不是很喜欢。这不是一个特别好的词啊。”
作为vr眼镜的项目经理,也是实际设计、开发这款眼镜的人,老宋对这个名字稍微有点不满意。
林晚说道:“裴总起名字,一定有什么特殊的含义在里面。”
“目前大家觉得这个名字不好听,主要是因为含义没有揭露出来,没有赋予这个名字一种特殊的人文光环。”
“等裴总的真正含义揭示出来之后,这个名字一定会让人印象深刻的!”

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