亏成首富从游戏开始(校对)第1419部分在线阅读

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这个钱是直接给现金,相当粗暴。
毕竟是系统给的无条件烧钱额度,就是要粗暴一点。
普通的烧钱活动也是围绕这个展开的。
这1000位锦鲤可以向周边的玩家扩散好运,第一级扩散的人数该锦鲤分得的钱数100。
也就是说,如果某锦鲤拿到1000块,就可以给10名玩家分享好运;如果拿到10万,就可以给1000名玩家分享好运。
分享好运时有一个前提,就是两名玩家必须在此次活动之前,就已经确立了游戏内的好友关系。
活动之后临时加上的,就不算数了。
这是为了防止某些人刻意地到网上去卖名额,让活动变味。
锦鲤分享给的第一级幸运玩家,将获得30张10元无限制优惠券,凭借这个优惠券可以购买任意gog游戏内商品并抵掉10元,可与任何其他优惠叠加。
而后,第一级幸运玩家可以再分享给第二级幸运玩家,规则相同,每个玩家可以分享10名二级幸运玩家。
第二级幸运玩家将获得10张10元无限制优惠券。
同样规则,再扩散到10名第三级幸运玩家,将获得5张5元无限制优惠券。
裴谦倒是希望给得更多一点,但系统不松口,也只能这样了。
事实上,这种无限制优惠券已经约等于白送了,因为gog的皮肤本来就都是白菜价。
第1161章
薅几片金叶子
这样扩散之后,所覆盖的玩家群体也是极为广泛的。
1000位锦鲤瓜分1000万;
一级幸运玩家总共10万,每人获得300元优惠券,共计3000万优惠券;
二级幸运玩家总共100万,每人获得100元优惠券,共计1亿优惠券;
三级幸运玩家共计1000万,每人获得25元优惠券,共计2亿5000万优惠券。
撒出去的优惠券,一共是接近4亿,此外还有1000万的现金。
1000万不一定能覆盖所有玩家群体,因为日活突破1000万,意味着月活接近3000万,注册了但一个月内没玩的玩家数就更多了。
那些没玩的听说这个活动肯定也会来参加一下。
所以,最终能从中获益的玩家数,可能会是五分之一甚至更低。
这个比例也还可以了。
这些优惠券并不会直接地花gog挣来的钱,毕竟游戏中的皮肤全都是虚拟商品,在开发出来之后,就没有后续的其他成本了。
如果是实物商品这么发,系统是绝对不会批准的,因为分分钟就能发破产。
这些皮肤即使不送,玩家也不见得会买,所以并不能直接用这个数字来衡量腾达实际撒出去的钱。
但不管怎么说,这个活动肯定会大大打消玩家们购买皮肤的热情,既然白送了,想要的皮肤都能嫖到,谁还花钱买呢?
gog这一阶段的收入,肯定会暴跌,甚至会一直持续到下个月。
对于裴谦来说,这显然是求之不得的事情。
这个周期结束之前,赚钱越少越好!
赚钱越少,结算时亏钱就越容易。
裴谦最后检查了一下,觉得这个计划不错。
反正系统通过了,钱也撒出去了,这个周期结算能亏,那就没问题。
计划好了之后,裴谦把这个方案交给闵静超,让他尽快通知全球各个其他服务器的运营商,早点发公告预热,让玩家们抓紧时间加好友做好准备,这个月底之前就得把活动办完!
7月25日,周三。
魔都。
赵旭明一脸期待地在机场等着。
看到艾瑞克熟悉的身影之后,赵旭明立刻迎了上去。
“欢迎回来!”
在听说艾瑞克即将返回魔都之后,赵旭明喜出望外。
还好,ioi国服没换负责人!
虽然刚开始跟艾瑞克合作有一点点小摩擦,但经过这么长时间的磨合,赵旭明已经非常满意艾瑞克做自己的顶头上司了。
毕竟艾瑞克愿意背锅,从来不会甩锅给下属啊!
这也就意味着赵旭明的位子稳稳的,有锅全都是艾瑞克的,有功劳嘛还可以自己分点,多么惬意。
这次艾瑞克离开,赵旭明还挺担心的,万一达亚克集团换了负责人,那可怎么办?
现在看来,一颗悬着的心总算是可以放下来了。
一切都没变!
然而艾瑞克只是自顾自地说道:“赵总,上车吧。”
艾瑞克显然是坐头等舱来的,一路上睡得很舒服,西装妥帖、精神也不错。
但他脸上却并没有什么高兴的表情。
没等赵旭明问起,艾瑞克微微叹了口气:“赵总,我虽然回来继续做大华夏区的负责人了,但跟之前恐怕是完全不一样了。”
赵旭明一惊:“怎么说?”
艾瑞克从怀里掏出手机:“这是接下来一个月内,ioi要在全球范围内开展的活动。”
“更新包和活动都已经做好了,只要更新一下就可以上线。”
赵旭明有些不明所以地接过手机。
国服这边对ioi的具体设计和运营活动并没有太大的话语权,之前艾瑞克在的时候倒是还能跟指头公司那边说上几句话,艾瑞克离开的这段时间,赵旭明相当于是跟指头公司高层直接断了联系。
除了日常工作的一些正常交接之外,没有任何交流,对于接下来的更新内容,更是一无所知。
手机上的件,是下一阶段ioi全球运营活动的概况。
新英雄,肝代币获得,代币会在氪金时赠送一部分;
新的系列皮肤,包含了几位高颜值的热门英雄,皮肤售价相比原本的高级皮肤定价上浮30,打包购买可以打九折;
新增了一些诸如边框、头像、拖尾特效、回城特效之类的额外内容,不能直接购买,需要做活动,但做活动时想要快速获取就得氪金;
开了一个抽奖活动,随机抽取皮肤,单次价格比皮肤售价要低得多,但抽奖活动中也可能抽出碎片、代币、表情等其他奖励,抽奖达到一定次数之后有额外奖励。
基本上都是诸如此类的改动。
赵旭明看得目瞪口呆:“这”
虽然活动的内容比较复杂,并不全是氪金活动,但只要扫一眼就能看出,这个活动显然是以赚钱为第一目的。
新英雄不再直接解锁,而是需要肝代币获取,想要尽快获取就氪金;新皮肤的价格也比原本的皮肤价格上浮了。
虽说新皮肤看起来特效确实更加酷炫,但加价这个事情,显然值得深入解读。
从表面上看,新皮肤贵个30倒也算不了什么很大的涨幅,因为ioi一直在跟gog竞争,皮肤早就被强制拉到跟gog差不多的水平了。
而且,新英雄机制丰富,所以需要做活动解锁,新皮肤比原本的高级皮肤还要更加酷炫,卖得贵一些,这些似乎都情有可原。
但这是一个信号,一次试探。
玩家们可能刚开始会骂,但只要大部分玩家逐渐接受了这样的设定,那么以后的新皮肤就可以不断地往上加特效,做得更精细,然后卖更高的价格。
让之前降得太低的皮肤,逐渐回到达亚克集团认为的“合理的水平”。
达亚克集团的目的,显然是为了逐渐提升盈利,改变玩家们已经习惯的定价策略。
再继续深挖的话,就是达亚克集团完全不想再跟腾达打价格战。
以后gog爱烧钱就烧钱,爱降价就降价,你们做你们的活动,我们赚我们的钱,不跟了!
当然,这个行为做得还是比较克制的,没有一下子就把皮肤的价格拉得很高,也没有上来就出许多重度氪金的活动,一步一步来,玩家们的反应会小一点。

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