亏成首富从游戏开始(校对)第1454部分在线阅读

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如果概括起来的话……
《继任者》有点像是超能力版的《奋斗》,只不过它的故事并不是富人在云端奋斗、穷人在泥潭挣扎,而是富人想办法通过把所有穷人踹如泥潭,以此击败所有在云端与自己竞争的富人,从而成为了高高在上的唯一的神。
张祖廷沉默许久之后说道:“原来如此,我明白之前那种感觉是怎么回事了。”
“刚看到这个剧本的时候,我其实完全没有往这个方面去考虑,而只是看出了一点点的讽刺意味。这种讽刺意味,不足以触动我。”
“现在我明白了,这个故事之所以不受欢迎,是因为以文字作为载体,表现的维度过于匮乏,很多内容的冲击力远远不如实际的画面,所以难以表现这种深刻的内容。”
“《美好明天》和《奋斗》之所以能够成功,是因为它们的载体是电影和游戏,用大量的内容展现出了种种细节,让观众能够彻底地沉浸其中,这时候隐藏的内容才能被挖掘出来。”
“可《继任者》是小说,这些讽刺内容不能过于粗暴地解释出来,仅凭文字的沉浸感和感染力又不够,再加上终点终究是一个网文平台,你的文笔和创作习惯全都来自于网文,也难以驾驭这个题材,无法很好地展现出那么多细节,所以才不太受欢迎。”
“其实这个故事的框架,还是相当经得起深挖的。”
朱小策点点头:“所以,裴总才要求将这部作品改编成网剧。”
“只有改编成网剧,这个故事真正的潜力才能彻底发挥出来!”
“当然,由于这个剧本不是裴总亲自写的,所以深刻性上面可能会稍微差一些。但我仔细想了想,即使如此,这也仍旧是一个好的剧本,因为它所表达的内容与裴总想要表达的是完全一致的。”
“只要我们的编剧团队一起努力,补上这些短板,这个故事还是可以发掘出很多潜力的。”
“裴总似乎有一种悲天悯人的情怀,总是对资本掌控我们的生活、进一步控制世界有一种担忧,这种担忧也表现在了他的一些作品中。”
“但大多数人都觉得,这种担忧是在杞人忧天。也许,这让裴总感到有些焦虑,所以才非常支持类似的题材。”
“我认为裴总的态度是,哪怕这个网剧会赔钱,也一定要拍出来。”
“因为它是有意义、有价值的!”
众人纷纷点头。
之前对这个剧本有所怀疑的,也都不再纠结这个问题了。
既然裴总觉得没问题,那就拍吧!
就算是赔了,对于现在的腾达来说也不算什么伤筋动骨的打击,裴总应该完全能够承受得住。
而对于飞黄工作室来说,这部网剧即使失败,应该也不会对他们造成太沉重的打击,毕竟大家一开始就很清楚,这部网剧想要赚钱,难度很高。
有些事情,终究是不能兼得的。
既然已经做出了选择,而且这种选择足够坚定,那就不用担心失败以后会后悔,更不会影响他们创作的心态。
路知遥抢先表态:“好!裴总要做的是一件非常有意义的事情,哪怕失败的几率很高,我也全力支持!这次不要片酬都没问题,我又不缺钱,能亲身参与这种有意义的事情,我感到很荣幸!”
张祖廷也点点头:“没错,不管于情于理,我们都应该帮忙!”
朱小策赶忙说道:“不要片酬肯定不行!不仅是片酬,到米国拍摄所需要的一切费用,包括机票住宿等等,当然也都是我们全包的,按照腾达的标准来。”
“交情归交情,生意归生意。如果你们不要片酬的事情被裴总知道了,我这个导演怕是当不下去了。”
张祖廷等人互相对视了一眼,笑着点了点头:“那好吧!”
跟裴总合作,就是让人觉得舒心。
不仅是在精神方面获得了满足,做了有意义的事情,在物质方面,也绝不会被亏待。
现在只是遗憾,可惜腾达集团就只有飞黄工作室这一个影视部门,拍电影的速度实在有限。
如果腾达旗下有三个剧组一起开机,一年能拍六部电影,那该多好!
朱小策说道:“好,那我们就准备准备,过两天正式出发,出国完成拍摄任务!”
……
……
8月14日,周二。
朝露游戏平台。
唐亦姝又送走了一家游戏公司的代表,回到工位上喝了口茶水润润喉。
这两天她有点忙,不过还好,尚在可接受范围之内。
毕竟不是所有的游戏公司都会亲自跑过来面谈。
周末两天,孟畅的宣传起了作用。
这套宣传方案虽然效果不佳,没导流来多少玩家,相当于花钱听了个响,但至少打出了一定的知名度。
对玩家来说,这平台连个应用程序都还没做出来,也没听说有什么牛逼的独占游戏,自然不会过多地去关注;但在许多游戏公司看来,大规模地投放广告至少说明了一点,就是这个平台还挺有钱的。
虽说这种投放有点傻吧,但人傻钱多……这不是正合适吗?
所以,周一、周二两天陆续有更多的游戏商拿着自家的游戏过来,想跟朝露游戏平台谈合作。
其实周日也有公司过来,结果吃了个闭门羹,因为这边周末不上班。
不仅如此,也有大量的公司通过官网联系到了朝露游戏平台这边的商务,将自家游戏正在测试的deo发了过来,希望这边能够试玩一下,如果觉得没问题,那么双方再见面详谈。
结果,九成以上的游戏全都因为bug而被刷掉了!
因为收到的游戏比较多,而且不乏那种已经稳定运营了几个月的游戏,所以在bug这个问题上,倒也不至于出现“无人生还”的情况。
毕竟那些稳定运营了几个月的游戏,可能有几十万、几百万的玩家群体在跑,一些出现几率很低的bug也会被反馈给官方进行修改。只要这些游戏厂商的测试团队稍微尽职尽责一些,这些bug基本上都是可以被修掉的。
唐亦姝的“光环”只是会加速bug的暴露,让那些不容易出现的bug出现概率提升,但不会无中生有、制造不存在的bug。
而且这是个概率问题,几百万玩家跑了上千万遍游戏流程都没有出现的bug,那基本上可以视为不存在,几率太低了,不会被触发。
但即便如此,刷掉九成以上的游戏也依旧是一个相当令人震惊的“战果”了。
李雅达甚至一度以为,朝露游戏平台怕是要“出师未捷身先死”了。
按这个比例,等游戏平台正式上线的时候,能上几款游戏?
要是整个平台游戏太少,两只手就能数得过来,那还好意思管自己叫游戏平台吗?
但这些游戏确实bug严重,硬是安排上架肯定也不行。
所以,也只能希望这些公司给点力,像严奇一样抓紧时间把所有bug都修复了。
目前,这些公司的态度,明显分成了两类。
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一类就像老刘一样,嘴上说着会修改,之后就杳无音信了。
他们觉得,自己游戏在其他平台上跑得好好的,虽然有个别时候会出现bug,但也不是不能玩啊?
为了这么一个新成立的小平台,至于投入那么多人力和资源去修改这些bug么?有那个精力,多做几套衣服和武器赚钱不好么?
而另一类则跟严奇类似,不管查出了多少的bug,都承诺会踏踏实实地修改,一直改到没有严重bug为止。
从目前来看,负责人亲自来朝露游戏平台谈合作的公司,这两种做法的比例大概是6:4,只有四成的公司愿意踏踏实实地修改bug,并且跟朝露游戏平台保持着联系。
这里面,大部分都是小公司。
至于网上联系的那些公司,这个比例则是9:1甚至更高,只有不到一成的公司表示愿意修改这些bug,而剩下的九成多,则是完全没有了下文。
这也很正常,毕竟在现场可以亲眼看到这些bug的出现,而远程发来游戏deo的那些公司,在收到朝露游戏平台的反馈之后怎么都无法复现这些bug,可能会觉得朝露游戏平台是在故意挑刺,没有合作的诚意,自然就没有下文了。
为了避免这些公司误会,唐亦姝只好一边试玩一边录像,把出现bug的视频文件也一并发过去。
这样一来情况稍有好转,但好转得也非常有限。
因为这些公司全都不在京州,在网上沟通起来本来就很费劲,bug又很难复现。既然改了之后多半也达不到朝露游戏平台的要求,那就干脆别费这个劲,一拍两散拉倒。
现在李雅达就像是一个一只勤劳的松鼠,努力地收集着每个过冬的板栗。
等攒了几个愿意修bug的公司之后,就建了个群,把这些公司的负责人们全都拉了进去,定期给他们加油打气。
万一再有游戏公司因为怎么都修不完的bug而放弃合作呢?
那这游戏平台可就真的没法开了!
第1188章
bug交流群
8月15日,周三。
严奇还是继续跟测试团队一起找bug,然后提交给开发团队修改。

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