亏成首富从游戏开始(校对)第1467部分在线阅读

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乔梁:“找别人配音,或者直接用电子音生成。”
孟畅这次没话说了。
乔老湿坚决不做这个视频,那就只能由他自己来做了。
毕竟交给其他人的话,孟畅不放心。万一这个视频出来,没办法起到反转的效果,岂不是说明自己的裴氏宣传法还没学到位?岂不是会让裴总失望?
好在做视频这种事情对孟畅来说是小菜一碟,至于声音……
干脆直接用AEEIS的声音就可以。
“好吧,那我亲自来吧。”
“对了,关于朝露游戏平台跟腾达的关系,以及我在这个宣传方案中发挥的作用,一定要保密啊。”
乔梁一口答应:“没问题,我跟裴总是朋友,这个忙当然是要帮的!”
……
乔老湿不配合,孟畅也没办法,只能自己亲自上了。
只是保密工作得做好,必须用小号发视频。
他完全不打算在这次的宣传方案成功中获得任何的功劳,即使舆论反转,也要努力地让大家认为这都是平台方的成功,跟孟畅没什么关系。
这主要是出于三方面的原因。
首先,孟畅的名声不好,他担心自己用真名去发这个视频,可能引发负面影响,造成宣传效果的大打折扣。
其次,孟畅还要保留这个坏名声,留着以后继续拿高提成。
最后,孟畅自己亲自下场解读,这实在是有点尬,他怕裴总不高兴。
人家裴总用裴氏宣传法的时候,什么都不用做,就有一大堆人自发地来解读。
而孟畅用裴氏宣传法,却需要自己发视频解读。
这实在是有点丢人。
综合这些方面的原因,孟畅决定用小号发视频。
以后孟畅的微博,和这个小号的艾丽岛网站账号,就是一明、一暗的双重人格。
用孟畅的坏名声拿提成,再用这个小号的解读完成裴氏宣传法的方案。
倒也不错!
孟畅考虑了半天,觉得这倒也不失为一个好选择,于是立刻决定建个小号。
“嗯……小号叫什么名字呢?”
“……”
“就叫田公子吧!”
孟畅一拍脑门,想出来一个小号的ID。
他先是根据自己的名字想到了“孟尝君”,但这个ID似乎有点太明显了。于是又转了一道,孟尝君的原名叫田文,是战国四公子之首,所以叫田公子。
而绝大多数人看到“田公子”这个ID,只会觉得人是个姓田的年轻人,而不会往孟畅那边去联想。
“现在距离月底还有将近一周,视频可以不急,慢慢做,月底之前做出来等着发就可以了。”
“到时候让乔老湿转发一下,应该很快就可以获得不错的热度。”
“在此期间内,关于bug的那个后续方案,也可以放出去,再添一把柴了。”
孟畅给李雅达发了一条信息,示意她可以把之前做好的方案上线了。
朝露游戏平台会推出一个找bug的活动。
平台上已经可以玩的游戏,基本上都跟《帝国之刃》一样,有那么一两个bug。毕竟可上线的标准是唐亦姝玩的过程中半小时bug在5个以内就可以,想要bug完全不存在是不可能的。
而在这个活动中,玩家只要找出某一款游戏中的bug,达到平台上记录的bug数,就奖励1000块;而如果超过平台上记录的bug数,就奖励十万!
就拿《帝国之刃》来说,这款游戏在平台上记录的bug数是一个,也就是说,玩家找到这个bug,就奖励1000块,如果找到第二个bug,那就奖励十万。
可想而知,这个活动一上线,必然引发巨大的关注度,以及巨大的争议。
肯定会有玩家怒骂,说这是恶意炒作,是套路。以朝露游戏平台目前这个坏名声,怕是要被骂的很惨。
但在这个月过去之后,等孟畅拿到了提成,这一切都会发生翻天覆地的变化!
第1198章
乍一看不错实则问题重重
8月24日,周五。
昨天加班忙碌到晚上10点钟,今天上班以后又一直忙碌到中午,《帝国之刃》总算是要上线了!
为了上线朝露游戏平台,《帝国之刃》这款游戏算是整整延期了两周。
不过还好,除了那个实在是没法复现的bug之外,其他的bug应该都修完了。
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临近上线,严奇很是忐忑。
对于一款手游而言,上线前两天的数据基本上在某种程度上决定了生死。
跟那些大投入、大制作的端游不同,手游有一套比较独特的运作机制。
大部分做手游的创业公司,前期都拿不到太多资源进行推荐或者游戏宣传,所以,想要从渠道拿到更多推荐资源,唯一的办法就是数据说话。
如果上线当天的各项数据很好,玩家活跃和充值都比较积极,证明了游戏赚钱的潜力,那么平台自然也会愿意拿出更多资源来推广。
数据越好越能拿到推广,推广越多数据越好,这样才能形成良性循环。
而如果是一上线数据就欠佳,那就会陷入恶性循环,很难挽救。
因为很难说清楚玩家到底是不喜欢游戏的哪个部分,即使修改,也很难保证修改后玩家就会喜欢。
而严奇他们开发的这款《帝国之刃》相对而言没有那么重度、那么骗氪,作为一款动作类手游虽然也有收费点,但还是把主要的精力都放在了玩法和品质的打磨上面。
他担心这样会让游戏的充值数据不太好看,从而拖累游戏上线第一天的整体表现。
再加上朝露游戏平台最近的一系列负面事件,以及不推荐率超过55就下架的这个规定,都让严奇感到更加担忧。
现在,一切总算是准备妥当,朝露游戏平台上《帝国之刃》的状态也变成了“即将开服”,只要再耐心地等待几个小时,就可以知道这款游戏最终的命运了。
但就在这时,严奇突然注意到平台上的醒目位置多了一个巨幅的宣传页。
“找bug赢取十万奖金??”
“这是什么鬼!”
“该不会是我理解的字面意思吧?”
看到这个宣传页上的信息,严奇震惊了,赶忙点进去查看。
结果还真是,这上面明确地写了,只要找到跟平台上记录的bug数量相同的bug,就奖励一千块,而如果多找出来一个的话,就奖励十万块!
只不过,这个活动是有一系列附加条件的。
首先,“bug”的定义仅指影响游戏正常进行的程序性bug,对于文本中的错别字、语病这种程度的错误,虽然在广义上也属于bug的范畴,但在本次活动中不计入。
其次,本次活动以朝露游戏平台官方记录的游戏版本号为准,游戏更新版本、内容出现变动,需要重新统计bug数量。
再次,玩家找到bug的过程需要提供全程录像,证明该游戏是从官方平台上下载的、未经过恶意修改的正常版本,并且找到的bug能够稳定复现至少一次。
最后,该活动仅持续两周时间,同一个bug只给一次奖励,先后顺序取决于向官方提供有效证明材料的具体时间。该活动后续可能再度开启,具体时间另行通知。
把规则反复看了好几遍之后,严奇总算是稍微松了一口气。
还好,这个规则倒是还算完善。
搞这种活动,最怕规则有漏洞,让玩家钻了空子,最后扯皮扯不清楚。
而这个活动的一系列附加条件,基本上把大部分能钻的空子全都堵上了。
第一条规定是为了防止玩家玩文字游戏、扯皮。
游戏中的错字、病句等等,在所难免,大部分测试员测试的重点也不会在这个方面。如果玩家揪着一个错别字不放,非说这是bug,那就会有点难办。
限定为影响游戏正常进行的程序性bug,界定会更加明确,也更加直观,不容易模糊过去。

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