亏成首富从游戏开始(校对)第1488部分在线阅读

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但这并没有让张元觉得安心,反而更不踏实了。
既然这批负责人已经被安排了,那么对其他负责人的清算还会远吗?
张元琢磨着,以自己对裴总性格的了解,这件事情怕是不会那么简单地善罢甘休。
在最坏的情况下,裴总说不定会把这个事情常态化、制度化,把所有核心部门的负责人全都给安排一遍。
也就是说,张元自己说不定已经在下一批的名单上,无非是个早晚的问题。
“不行,我得想办法自救啊。”
“虽说裴总这么安排肯定有深意,说不定对我们、对整个腾达集团会有一些好处,但特训这种事情我可不想去啊!”
张元此时的心态就像是大冷天正在被窝里睡懒觉的中学生,虽然知道大早上起床出门跑圈对身体好,但知道是一回事,愿不愿意做那就是另一回事了!
“快点研究研究这份名单,看看这十个人到底有什么相似之处。”
“一定得快点研究出来,这样才能尽可能避免被抓走。”
张元在电脑上列出了这十个人的各种特征以及所在部门近期的工作情况,开始认真分析。
比他工作的时候都认真。
而腾达其他侥幸没有入选这份特训名单的负责人们,多多少少也都在做类似的事情。
腾达负责人的群里面,变得非常安静。
9月7日,周五。
朝露游戏平台所在的办公楼。
严奇认真看着朝露游戏平台上帝国之刃的各项数据,嘴角微微上扬,露出一个满意的笑容。
比自己预想中的情况还要好!
帝国之刃正式上线以后,情况不错。因为是比较早一批上线平台的游戏,所以拿到了非常不错的推荐位,甚至在一段时间内可以算得上是平台动作类手游中最优秀的那一款。
在找bug活动之后,大量玩家涌入,帝国之刃作为平台上质量不错、bug又很少的游戏,自然受到大量玩家的青睐,天天爆满。
新服一个接一个地开,游戏热度自然也日渐增长。
之前严奇还一直担心,等找bug活动的热度过去了怎么办?
到时候怕是热度要一落千丈,甚至游戏面临下架的危险。
但没想到,田公子的视频出来之后,情况完全扭转!大批的玩家和设计师纷纷响应,新玩家涌入对那些恶意点不推荐的老玩家造成巨大的冲击,而穷途计划大量优秀独立游戏持续上架,也为朝露游戏平台的游戏库注入了大量的新鲜血液。
这样一来,朝露游戏平台竟然被渐渐地盘活了!
当然,短期内还不至于有翻天覆地的变化,但谁都能感觉出来,情况正在变得不同。
之前平台上所有的游戏几乎都在下架的边缘,但在这批新玩家涌入之后,不推荐率竟然渐渐地降了下去,包括帝国之刃在内的很多游戏都离开了被下架的危险区。
显然,这批新来的玩家正在努力地抗争,用自己的投票尽可能地为平台保住这些游戏,让那些希望通过游戏下架而牟利的玩家无法得逞。
对于一些平台上的老玩家来说,他们当然是无法接受的。
费了那么大的劲,总算快把这游戏投下架了,眼瞅着就能白嫖50的退款,结果突然一批新玩家涌入,又把推荐率给刷了回去。
这怎么能忍?
双方各显神通,在平台上刷不推荐,或者在外面的论坛上互相攻讦、破口大骂,战况十分激烈。
然而局势还是不可避免地向那些理智的玩家们倾倒。
这时候就显现出朝露游戏平台评分机制的优秀之处了:不是从15或者110的评分,而是单纯的推荐或者不推荐。
虽说评分在很多时候更能细分出游戏的品质,但绝大多数人在极端情况下,几乎是不可能保持客观、理智评分的。
持不同意见的双方一旦闹翻,要么是你无脑刷1分,要么是我无脑刷10分,彼此都会冲击最极端的方向,谁客观地给打7分,反而是亏了。
初衷是为了更精确地表现出某一款游戏或者某一部电影的真实评分,但结果往往事与愿违。
所以,还不如直接就是“推荐”和“不推荐”这两个选项,更容易应对这种极端情况的发生。
在这个过程中,也确实有一部分游戏被下架了,但基本上都是一些玩法老套、质量不佳的游戏。
朝露游戏平台虽然可以严格限制游戏的bug数量,但不可能限制游戏的玩法和美术资源的品质,所以难免还是会有一些不太受欢迎的老游戏上架。
新涌入的这批玩家,他们的主要目的是保护平台上的那些优秀的游戏,对于这些已经过时、一点都不好玩的老游戏,自然就任其自生自灭了。
不过这也不是什么大问题,一方面,优胜劣汰本来就是朝露游戏平台创建之初的宗旨;另一方面,这些游戏虽然被下架,但也能获得属于自己的那一半分成,而且一段时间之后还可以再度上架。
只要平台上大部分的优秀游戏可以保住,那就没问题了。
全程围观了朝露游戏平台“向死而生”的神操作之后,严奇很清楚地知道,对平台而言最危险的时期已经过去了。
如果田公子那个视频没有引发太大的反响,或者玩家们只是嘴上声援一下,这个事件的讨论度很快降到冰点,那么平台倒闭也就只是个时间问题。
而目前这种情况,游戏开发商和玩家们持续不断地涌入,虽然表面上看起来还会让平台上玩家们的斗争延续很长时间,但至少代表平台已经从最大的危机中渡过,以后的情况必然会慢慢地好转。
帝国之刃这款游戏,自然也就可以高枕无忧了!
正琢磨着,就听到旁边测试组的组长嘟囔道:“这风水宝地怎么好像又不灵了,奇怪,今天不是周五吗?”
帝国之刃的本体确实已经开发完毕了,但还有后续的更新内容。
对一款手游来说,刚上线的前几个月是最赚钱的时候,所以相比于开发期虽然可以松懈一点,但新内容还是要继续开发的。
趁着玩家多、热情高涨,多推出一些新内容,盈利也会更多。
真等游戏到了生命的中后期,做新内容也不会对收入有太大的刺激之后,整个项目组才会进入彻底的咸鱼状态,并开始酝酿新项目。
严奇说道:“不灵了那就写一写,干点别的,写写工作总结。过一会儿永堕轮回就正式更新了,放松放松也行,劳逸结合嘛。”
第1214章
推荐机制与游戏品鉴家
自从搬到这里之后,严奇和手下员工的工作习惯也发生了一定的改变。
主要是因为在风水宝地改bug,不同时间段的效率差距太大了!
如果周末加班一整天还不如工作日一个小时发现的bug多,那还有什么加班的必要?
当然,也不排除个别老板心黑,明知道员工们来了对项目也不会有任何帮助,却强制要求继续加班。
但严奇显然不是这样的人。
搬来之后他也发现了,这个风水宝地的规律也不是一成不变的,不仅仅是“周末不上班”和“球形范围”这两条,有时候也会有一些例外。
比如,个别的工作日也不灵。
刚开始严奇还苦思冥想这到底是怎么回事,但跟群里其他设计师找寻了半天原因,未果。
只好无奈放弃。
毕竟玄学这种东西,就算找规律也只能靠猜,要是实在无迹可寻,那只能听天由命。
所以严奇也就不再纠结这一点,反正游戏已经确定赚钱了,不用那么急躁,效率高的时候工作,效率不高的时候就干点别的事情。
今天正好是永堕轮回第一次更新的日子,严奇在公告出来的时候就已经预购了这款游戏,就等着时间到了之后下载内容、进去体验。
反正才30块钱,在严奇看来这简直跟白送没区别了。
毕竟现在手游里边,30块钱也就是一张月卡而已。
“永堕轮回是回头是岸的DLC,按理说玩法应该大同小异。但听说是裴总亲自操刀,还让原作者参与开发,还是值得期待的。”
严奇看了看时间差不多到了,开始下载游戏内容。
与此同时,一家不起眼的小咖啡馆。
角落的桌边,裴谦、李雅达和唐亦姝三个人正在大眼瞪小眼地互相看着。
“先生,您的咖啡到了哎呀!”
服务生端着托盘走了过来,托盘上是三个人点好的咖啡,结果刚走到桌边,脚下一个踉跄,眼瞅着就要往前倒下。
靠近服务员这边的裴谦和唐亦姝几乎是同时出手,扶住了托盘上的咖啡杯。
只不过唐亦姝的动作手忙脚乱,站起来的时候差点把椅子给带倒,而裴谦则是手疾眼快,波澜不惊。
三杯咖啡得以保全,只是第三杯咖啡因为没有被直接托住,所以跟另外两杯稍微磕碰了一下,泼溅出来少许。
裴谦淡定地把两杯完整的咖啡拿下来,递给李雅达和唐亦姝。

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