亏成首富从游戏开始(校对)第1494部分在线阅读

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战斗系统更新的时候,还会那么惊艳吗?
如果玩家们始终坚信《永堕轮回》绝对不会让人失望,甚至在不断挖掘游戏内容的过程中找到了更多悬念,从而始终保持着对这款dlc的期待……
那么孟畅怕是别指望着拿到提成了,即使拿到也绝对不会多。
所以,孟畅很急。
他立刻起身,准备去腾达游戏一趟,问问于飞这到底是怎么回事,同时好好想一想有没有什么补救之法。
……
广告营销部和腾达游戏部门都在神华豪景,孟畅很快就到了。
他径直找到正在工作的于飞,说明自己的来意。
“啊?魔剑?”于飞有些错愕地挠了挠头。
显然,他也并没有掌握清楚相关的情况。
“稍等,我去问问负责的设计师。”
于飞不敢怠慢,立刻起身去查。
毕竟之前于飞拍着胸脯保证,肯定会配合好孟畅的宣传工作,结果才第一周就出了岔子,这让他觉得非常不好意思。
过了大约十分钟之后,于飞总算是查清楚了情况,回来了。
“实在抱歉!”
“是这样的,孟哥。我在做更新方案、拆分游戏内容的时候,只是写了将战斗系统的部分放到最后的更新内容中。”
“但在具体执行的时候出了点岔子,魔剑的自动格挡机制在制作的时候是相对独立的一个底层设计,所以负责拆分游戏的同事忘了将它给拆分出来,毕竟我的方案中也没有详细地写明这一点……”
“孟哥,你看这怎么办?”
于飞的脸上满是愧疚。
他代班主策划刚满一个月,本来还觉得这个工作挺轻松的,结果没想到自己刚做了一个稍微大点的方案,就闯祸了!
严格来说,这确实是他这个主设计师的责任。
因为下边的设计师工作比较多,在完成任务的时候肯定会严格遵照他的方案。于飞作为主设计师,应该在第一时间就意识到魔剑自动格挡机制的特殊,并在方案中单独写明这个机制的处置方式,那样一来,就不会出现目前的情况。
他这个主设计师没写,自然是跟底下的人一起承担责任,甚至他还应该付主要责任。
孟畅不由得扶额。
这就有点蛋疼了!
这事他也不太好埋怨于飞,因为一来于飞只是个代班的主策划,之前是个写的,才代班了一个月,想让他把所有工作都做得跟胡显斌一样完美,那显然是有点强人所难了;二来,这个方案于飞给孟畅看过,孟畅当时也没意识到魔剑自动格挡机制的这个问题。
你也没看出来,怎么好责怪别人?
只能说,魔剑的自动格挡机制是一个隐藏很深的机制,大家一开始就下意识地认为,这个隐藏机制就算被玩家发现,那也得是游戏完全发售后一段时间的事了,所以并没有高度重视。
于是,就出现了现在的情况。
孟畅有些纠结,现在的情况要如何处理?
更新一下游戏,把魔剑的自动格挡机制给去掉?
可以是可以,但怎么跟玩家解释呢?
如果不承认这是游戏机制,说它是bug,那就是睁眼说瞎话了,玩家又不傻,不可能相信;如果承认了这是游戏机制,只是错误地放了出来,那么且不说会不会丢脸,显得腾达游戏内部管理混乱,最关键的是,提前暴露了未更新的新战斗系统。
玩家们一旦提前知道了游戏的战斗机制,那么孟畅的提成基本上就要大打折扣,拿不成了。
所以,孟畅的想法是,一定要千方百计地把这个事情给遮掩住。
但具体怎么去遮掩,他暂时毫无头绪。
就在这时,孟畅的手机震了一下。
他掏出手机看了一眼,然后对于飞说道:“……我先去裴总那边一趟。”
“既然事情已经发生了,你也不用着急,回头咱们再继续商量对策。”
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眼瞅着孟畅匆匆离去,于飞回到自己的工位上,有些坐卧不宁,很是忐忑。
“要不,裴总借这个机会赶紧把我换掉吧?正好我也不想当这个代班的主策划了。”
……
与此同时,裴谦也在自己的办公室里,一边急得团团转,一边默默p。
他也完全没想到竟然会变成这样!
对于《永堕轮回》的宣传方案,他压根没有过问。
一方面是因为对孟畅非常信任,觉得他上个月拿到提成是实力的体现,虽然之后被“田公子”搅局导致游戏平台起死回生,但那属于意外事件,不是孟畅的锅;
另一方面则是因为对《永堕轮回》本来也没什么太大的期待,赚钱是多半会赚的,只要别赚太多就可以了。
所以,不管这个宣传方案搞成什么样子,只要别火得太过分,裴谦就觉得可以接受。
反正真火起来,也是孟畅没提成,最倒霉的不是裴谦自己,有什么好难受的呢?
但是才更新了四分之一的内容,魔剑的自动格挡机制就暴露,这就完全不能接受了!
作为裴谦自己专属的逃课工具,他本来是希望玩家们一辈子都找不到魔剑,只能在游戏中受苦的。
毕竟这么高难度的战斗系统,做出来的初衷就是为了劝退玩家。
可战斗系统还没玩上呢,逃课方法先暴露了,这还劝退个锤子?
正憋屈着,办公室外传来了敲门声。
是孟畅到了。
裴谦直接开门见山地问:“这个魔剑的机制怎么会这么快暴露的?难道这也是你宣传方案的一部分?”
孟畅非常尴尬地咳嗽了两声:“裴总,对不起,这是我的工作失误!”
“事情是这样的……”
他把自己跟于飞沟通失误、导致魔剑格挡机制错误更新的问题给详细地解释了一遍。
裴谦陷入了沉默。
他瞬间明白是怎么回事了。
为了让玩家们找不到魔剑,起到灯下黑的效果,裴谦可以说是煞费苦心,安排了三重保险。
魔剑的武器伤害全面低于其他武器,并且双持状态下无法触发自动格挡,玩家在黄泉路杀死鬼差之后就可以获得鬼差武器,肯定会替换掉魔剑;
每个游戏阶段的入魔值都有极限,在前期死在多次也不可能触发自动格挡,最多是在极其偶然的情况下做一下不完美格挡的动作,但不是100免伤,该死还是会死;
即使大佬想要拿低伤害武器通关,但由于大佬已经非常熟练地掌握了战斗机制,所以不会死很多次,自然也不会触发自动格挡机制。
但这三重保险,因为孟畅的这个拆开更新的套路,全都被打乱了!
第1219章
裴总的“补救”方式
因为于飞才刚做主设计师一个月,比较没经验,所以在安排工作的时候出了点岔子。
想把一款游戏的内容拆分成四个部分、依次更新,这个工作量是非常巨大的,而且很繁琐。
必须保留原本的底层设计,否则游戏可能会因为各种不知名的原因而卡死、崩溃,给玩家带来不好的体验,甚至完全无法运行。
而且,游戏中的各种场景、怪物、玩法、机制等等都是密切关联的,拆开的时候必须小心翼翼。
再加上于飞写的方案没有详细说明,所以负责拆分的设计师在巨大的工作量之下,忽视了魔剑的自动格挡机制,让它随着底层机制在第一部分就更新上去了。
这看似不起眼,但造成了令人窒息的连锁反应。
游戏的数值更新了,战斗机制却没有更新,所以玩家实际上是在用《回头是岸》的那套传统战斗机制在打增强后的怪物,所以难度陡然提升,更别说还有一些没玩过《回头是岸》的新手也在玩《永堕轮回》。
这样一来,打不过小怪的玩家就大幅增加了。
根本拿不到鬼差武器,可不就是只能拿着魔剑一遍一遍地死吗?
本来如果更新了战斗系统,那么玩家就可以做出各种各样的格挡动作,这会形成一种天然的、完美的掩护效果。

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