亏成首富从游戏开始(校对)第1551部分在线阅读

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虽说《弹痕》现在是不行了,但刚出来的时候还是小火一段时间的,倒也不至于赔钱。
而且,天火工作室在fps游戏这个类型上的人才储备是非常充分的,裴总又有《海上堡垒》这种已经验证过的成功点子……
加起来这不是几乎100会成功吗?
裴谦想了想,说道:“我记得你们之前是不是有一款游戏叫《弹痕》来着?好好的ip别浪费了,新游戏就叫《弹痕2》吧。”
周暮岩:“……”
刚刚还高涨的热情,瞬间被浇了一盆冷水。
这个名字,稍微有点晦气吧?
当初《弹痕2》虽然没赔什么大钱,但也实在算不上是什么成功的项目啊!完全是被《海上堡垒》给按在地上爆锤,动弹不得。
这种ip,有什么沿用的必要吗?
不能沿用点好的吗?
周暮岩看了看闵静超,发现闵静超啥都没说,就是闷头记录。
难道这就是腾达的工作流程?
周暮岩想了想,自己之前都说了不多问,全力配合,结果现在又因为名字的事情提意见,似乎有点不妥,于是只好默默接受了。
看到大家都不说话,裴谦有点不太适应。
你们得说话啊!
得否定我的提议啊!
你们不说话,我哪来的灵感和启发?
我没有灵感和启发,不去反过来否定你们的否定,怎么做设计?
想到这里,裴谦再次说道:“大家有什么问题可以畅所欲言,不要不好意思,也不要怕说错,我来替大家拍板,不要有负担。”
“闵静超,你先给大家做个示范。”
一直在闷头记录的闵静超点了点头:“好的裴总。”
“那《弹痕2》这款游戏,还要沿用《弹痕》之前的设计么?”
“比如,手感、美术风格、收费模式等方面?”
这个问题把裴谦给当场问住了。
倒不是说他不知道如何拍板,这世界上还没有裴谦不敢拍板的事情,关键是他忘了《弹痕》具体是一款什么样的游戏了……
毕竟都是两年多以前的事情了,哪能记得那么清楚?
但是又不能表现出来,更不能直接问周暮岩,否则自己刚说完要做《弹痕2》,却连《弹痕》是一款什么样的游戏都不清楚,这像话吗!
裴谦陷入了短暂的沉默,他在努力地回忆《弹痕》到底是一款什么样的游戏来着。
嗯……还记得当时来天火工作室,周暮岩似乎介绍过《弹痕》的设计意图。
当时裴谦在下面听着,就感觉稳了,《海上堡垒》肯定能亏钱。
那也就是说……应该跟《海上堡垒》是相反的操作。
哦,想起来了。
《弹痕》在手感上最大限度地复原了《反恐计划》,做到了成的相似;美术上是写实画风,对武器绝对还原;收费模式似乎是用了orpg那一套,免费+道具收费。
那么现在以马后炮的角度看来,《弹痕》这套组合技,确实是会亏钱。
模仿《反恐计划》但又没做到完美,反而因为高难度劝退了一些菜鸟玩家,写实画风虽然真实但并不如火麒麟酷炫讨喜,收费模式看似良心实则比《海上堡垒》要坑得多……
可惜啊,这么完美的亏钱模式,已经被周暮岩给用过一次了,不好再用了。
要不《弹痕2》就完全延续《弹痕》的设定?
裴谦默默地看了一眼周暮岩,看到他满是期待的表情,默默地打消了这个想法。
要是完全延续《弹痕》的设定,那就做得太明显了,怕是周暮岩第一个提刀跟自己拼命。
所以,最好是尽可能地保留《弹痕》最关键的失败之处,只对无关痛痒的地方做出一些调整和修改。
毕竟是精神续作嘛,稍微延续一点之前的设定也算是合情合理。
裴谦快速地考虑了一下,然后说道:“既然是续作,当然要继承一部分、修改一部分。”
“依我看……手感可以继承。”
“画风要修改。”
“收费模式嘛……卖点很便宜的皮肤,千万不能卖贵了。”
《弹痕》的手感接近《反恐计划》,但又做不到那么完美,所以两头都不讨好,核心玩家觉得差点味道,菜鸟玩家又被劝退。
在裴谦看来,这显然是《弹痕》失败的核心要素,说什么都不能改,必须延续。
收费模式方面,虽说道具收费挨骂多,但赚钱也多啊!
玩家们一边骂一边掏钱的事情,在游戏圈见得多了,绝对不能掉以轻心。
更何况,还有火麒麟的成功先例,fps游戏这群土豪玩家的消费能力绝对不容小觑。
所以像gog一样,做成很便宜的皮肤收费,肯定少赚。
当然,gog赚得一点也不少,但那是因为玩家基数大,所以才有薄利多销的效果。
fps游戏玩家一共就这么些,还有大批玩家都在《海上堡垒》那边,《弹痕2》再把皮肤卖得便宜,就很难赚到钱。
良心游戏并不一定总能薄利多销,也有可能收入太少支撑不住成本,《游戏制作人》里早就介绍过这种死法了。
当然,仅仅是这两点改动,还是显得太少,不够明显。
闹到最后就只是改了改收费模式,这跟没改有啥区别?
同一道菜,只是换了个售价?
那似乎也糊弄不动周暮岩这种老油条,容易让他怀疑自己的动机。
所以裴谦想了想,为了更好地堵住周暮岩的嘴,必须得对包装下狠手了。
反正包装嘛,它只是一张皮而已,怎么换都不影响游戏的内核。
这个方面大改一番,看起来有了很大的变化,但实际上又是换汤不换药,这就很完美。
闵静超低头快速记录。
周暮岩和其他的设计师们,则是面面相觑。
此时,他们心中有很多的疑惑。
裴总啊,你设计《海上堡垒》的时候,可不是这么干的啊!
我们现在高度怀疑你是刻意避开了《海上堡垒》的设计,就是想骗我们走歪路,不要影响《海上堡垒》赚钱!
第1267章
设计的方向
周暮岩稍微迟疑了一下之后说道:“裴总,我稍微有一些疑惑,能不能麻烦你稍微解释一下?”
“不是不相信你啊,单纯是想学习一下比较超前的设计理念。”
他没好意思明说,其实就是不相信。
不是不相信裴总的能力,也不是不相信裴总的节操,关键是节操这种东西,它也不是绝对的。
有句话叫做亲疏有别啊。
裴总在给腾达设计游戏的时候,那肯定是全力以赴,但现在裴总只负责出一个点子,具体的开发和运营是由天火工作室和龙宇集团完成的,裴总还能出全力么?
会拿出自己最好的点子吗?
会深入分析市场情况、认真的去抠那些细节吗?
更何况,弹痕2作为一款FPS游戏,本来就跟海上堡垒直接构成竞争关系,如果抢用户太多了,是不是会影响海上堡垒、让它的营收大幅下跌?
考虑到这些要素,裴总在弹痕2的设计上稍微有所保留,完全是可以理解的事情。
这种事情不能问得太直白,但还是得问问。

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