亏成首富从游戏开始(校对)第1576部分在线阅读

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以闵静超对受苦旅行的了解,不仅要特训,要仔细选址、做好全套的安全方案,未来还要做自己的特训基地。
这些全都安排下来,开销十分巨大,价格不太可能便宜。
而且,闵静超还可以想办法在包旭那边旁敲侧击一下,让他进一步把价格提高。
当然不能明说提价,但可以是让他提高待遇的品质嘛!
服务品质提上去了,这价格自然也就高了。
想到这个办法的闵静超,简直是绝境逢生。
“这个办法可行!我们还有救!”
闵静超心里踏实多了,一边工作一边慢慢盘算着应该如何去忽悠一下包旭,让他涨价,从而避免整个弹痕2项目组去带薪受苦的悲剧。
这事倒是不着急,毕竟就算去受苦那也得是弹痕2研发完毕之后,还得有好几个月。
这期间先观望观望,选一个最合适的时机下手,才不会让自己暴露得太过明显,被包旭反过来盯上。
10月29日,周一。
飞黄工作室。
曾经热闹非常的飞黄工作室,现在显得稍微有点冷清,很多工位都空了出来,一眼望去,恍如放假。
实际上是因为黄思博还在神农架受苦,而朱小策则是带着一批人到米国那边去合拍继任者了,所以飞黄工作室这边剩下的人不算很多,其中有一大部分都是负责动漫项目的。
代行者学院也在终点的改编作品名单之中,并且当初裴谦的要求是收购一家动漫工作室来制作。
当时没想太多,单纯就是觉得收购动漫工作室花钱比较多。
后来裴谦事务繁忙,也就没再去管这个事情,而是交给黄思博和朱小策两个人去推动。
他俩也挺忙,一个在神农架受苦,一个忙着拍继任者,所以这个活又分给了手下的一个对动漫相对在行的元老员工,吴川。
业内的动漫工作室不少,但并不是每一家都能被收购的,有些动漫工作室自己做得如日中天、非常火爆,何必卖身于人呢?
至于那些可以收购的动漫工作室,内部或多或少都有些问题,必须得仔细考察之后才能决定。
这个工作量非常巨大,所以自从接到这份任务开始,吴川就开始从业内人士那边了解情况,全国各地到处飞,了解这些工作室的具体情况。
后来也陆续出了一些报告,提交上去了,但并没有获得音信。
因为朱小策不太懂这些内容,也不能拍板,只能是转发给裴总,而裴总并不一定能看得到
再加上动漫工作室这边的事情在裴谦看来属于优先级相当靠后的事情,所以一直也没太关注,就稍微拖了拖。
不过这也无所谓,时间还完全来得及,而且多考察考察总没有坏处。
现在裴谦总算是抽出时间来飞黄工作室一趟,把这事给敲定下来。
会议室里,吴川把自己做好的调研报告递给裴谦。
“裴总,这是我考察的几家动漫公司的情况。”
“这几家动漫公司都是经营状况一般、可以考虑收购的选择。”
“除开这些之外,还有一些业内优秀的动漫公司也可以纳入考量。虽说无法直接收购,但我们可以作为甲方向他们提需求,由他们来制作代行者学院。”
“裴总您想了解哪个工作室的情况,我可以重点解答。”
裴谦随意地翻了翻调研报告。
看得出来吴川还是做了很多功课的,上面的资料相当详细,包括这些工作室的成立年份、代表作品等内容,应有尽有。
而且吴川说的没错,收购并不是唯一的选择,还可以选择外包,也就是不买工作室,单纯围绕动漫合作。
这样一来虽然对工作室的掌控力会大大降低,但合作的工作室肯定都是业内一流、最顶尖的工作室,只要钱给够,产出作品的品质反而更有保障。
快速扫过这些工作室的代表作品,裴谦不由得皱起了眉头。
似乎也太靠谱了!
这其中有不少工作室的代表作他都听说过或者看过,知道在国内动漫的圈子里,都算是非常靠谱的选择。
那这收购过来,加上腾达的名气,还得了?
虽然裴谦觉得代行者学院这个剧本挺一般的,但配上这些动漫工作室的加成,在莫名地来点热度,说不定就爆火了呢?
这个风险还是存在的。
裴谦沉吟片刻,说道:“这些动漫工作室似乎都有各自的问题。”
吴川微微点头,果然裴总的要求很高。
这么多业内排的上号的工作室竟然是“各有各的问题”,足以见得裴总眼光的独到和犀利。
可问题在于也没有其他的选择了啊。
吴川说道:“裴总,目前调研的结果就这些了,如果不满意的话也没有更好的选择了。”
“要不,我再去找找国外的公司,但国外的公司合作起来肯定就比较麻烦了。”
裴谦一摆手:“没有这个必要。”
“我的意思是说,干脆我们自己从零开始组建一个动漫工作室好了。”
本来是想直接买现成的,最好买个能亏大钱的。
但考察了之后才发现,这种好事不太容易捡到,风险还是有点高。
既然如此,那自己做呢?
动漫整体而言还是一个需要积累、需要专业人才的领域,与其收购一个已经磨合完毕、有完善工作流程的现成工作室,自己组建一个动漫工作室岂不是失败的可能性更高么?
吴川犹豫了一下,说道:“可是裴总,正如刚开始所说的,我们在这方面没有任何的技术积累,想让这个工作室走上正轨,怕是会比较吃力啊。”
“很多东西可不是单纯用钱就能解决的。”
裴谦呵呵一笑,那不是正好?
不能用钱解决的问题,才最烧钱啊!
第1285章
都可以跨界
裴谦微微一笑:“技术积累嘛……不能强求。”
“既然没有技术积累,我们也可以选择不学传统的动漫工作室,完全可以用新的办法来做嘛。”
吴川有些疑惑:“新的办法?”
动漫有很多种分类方式,简单粗暴一点可以直接划分成2d和3d。传统的2d动漫以日漫为主,而国内大多数动漫工作室都是做3d。
这两种动漫的核心区别在于,前者是一张一张手绘,而后者则是制作模型、绑定动作、由动画师去调节每个场景的动作变化,后期制作特效等等。
虽然都说2d比3d贵,但具体贵不贵也得分类型。
2d因为需要纯手绘,画师的人力方面开销巨大,但3d如果想做的特别精细,同样需要花大价钱去渲染,就像游戏的cg一样,真要往好了做开销也是上不封顶的。
3d便宜仅仅是指它可以相对偷工减料一些,烂也烂得比较平均,不那么容易被发现。
2d动漫毕竟要一张一张地画,稍微偷工减料一点画面就很容易崩,而3d则很少存在崩得特别严重、让人不能忍的问题。
也正是因为这个原因,国内的动漫工作室还是以3d为主,一方面是2d动漫方面没有足够的人才储备,另一方面也是因为3d动漫相对容易驾驭,很多小成本的3d动漫也能保证最基本的品质,在剧本不错的前提下火起来。
腾达做2d肯定是不行的,因为整个国内圈子都没有那么多相关的人才,总不能砸钱到国外去挖人吧?
3d的话总体而言会简单一些,吴川本来想的也是直接去收购国内做3d动画工作室,但裴总又对这些工作室不太满意。
那到底是什么新的办法呢?
裴谦沉默片刻,说道:“我们可以用游戏过场即时演算的方式来做动漫嘛,反正都是差不多的东西。”
“毕竟现在的技术发展这么快,没必要一直抱着过去的老黄历。”
“《使命与抉择》就算是一次不错的尝试嘛。”
吴川愣了一下:“这……”
听起来似乎有一点可行性,但仔细一想似乎又不太可行。
可要说不可行吧,似乎也不是完全不可行。
差不多就相当于做手机的厂商去做电动车,说它们有共通之处吧倒是也有,但关联性又不是那么强。

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