亏成首富从游戏开始(校对)第1634部分在线阅读

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如果玩家觉得这个房型太破了,也可以选择把它让出去,游戏上的说法是“交给其他中介公司”,实际上就是从游戏内永久删除这一房型,之后再随机生成新的房型。
玩家手上同一时间掌握的房型数量是有限的,随着中介门店规模的提升,这个数量也会不断提升,同时,刷到好房型和高收入租客的概率也会不断提升。
丁希瑶一口气玩了两个多小时,直到Doubt
VR眼镜提示电量不足了,她才依依不舍地把眼镜摘下来充电。
其实接上线还能继续玩,但VR游戏玩久了毕竟会有点晕,确实应该休息一下了。
丁希瑶看了一眼时间,有些诧异。
本来她只是打算稍微玩一玩、捧个场的,但她也没想到,这一玩竟然完全停不下来了!
这游戏有毒!
丁希瑶不懂专业的游戏设计知识,游戏经历也不算多,但她从自己的主观感受出发,也能大致总结出这款游戏的之所以让人“上头”的几个突出优点。
首先,这款游戏有不错的升级性和可重玩的特性。
玩家最开始只负责一个小门店,手上掌握的房型不多,遇到的租客也都比较穷,而且资金不多,也很难对这些房型进行深入的改造。
这都意味着玩家的选择比较受限。
但玩家谈成的单子越来越多,门店逐渐扩张,开始接触到新房型、新客人,自己促成交易的手段也逐渐变多,这种成长性就像很多“种田游戏”一样,会给人带来很强烈的成就感。
而在可重玩的方面,这款游戏显然也下了很多功夫,每个房型都有它的优缺点,每个顾客也都有自己的喜好,每一次签单子,对玩家来说都是不同的挑战。
显然游戏设计者在这方面有大量的数据作为支撑,再加上内部的特殊算法和一些暂时无法说清楚的“黑科技”,让这款游戏完全发挥了经营模拟类游戏的一贯强项。
其次,这款游戏有着极强的专业性。
作为前中介行业从业人员,丁希瑶对于这款游戏的专业性本来是没报太大希望的。
因为中介这个行业看起来很简单,谁都能干,但想要干明白,还是有很多门道的。
比如在顾客看房时开灯增加照明度,又比如在面对租客质疑时的一些回应的话术。
当然,这都是一些“小伎俩”,可往往真实性就藏在这些细节中。
如果游戏制作者自己不懂这些内容,又如何做到游戏里呢?
但很显然,游戏制作组肯定有人懂,或者至少是有专业人士给他们提供了专业知识作为参考。
丁希瑶把现实中的套路拿到这款游戏中,发现依旧可以生效,甚至游戏中某些可选的话术,是她自己现实中都没听过、没用过的。
这就厉害了!
第1334章
这么好的游戏宣传怎么不给力呢
所谓的模拟,肯定是越真实越好,甚至终极目的是符合真实、又超越真实。
从某种意义上来说,这款游戏显然做到了这一点。
最后就是VR游戏的特性,给这款游戏额外加分了。
同样的题材,如果做成PC游戏或者手机游戏,代入感将会大打折扣。
毕竟在PC端,玩家们玩游戏时对着的是一块屏幕,移动、对话、交互,都会有一种不真实的隔阂感。
但拿到VR平台之后,这款游戏将VR的沉浸感和代入感发挥的淋漓尽致,玩家可以在虚拟的房间中来回行走,自由地观察房间的各个角落,还可以和NPC面对面地交流。
相比于其他的模拟类游戏而言,会显得更加真实。
很多放在PC端可能是很无聊的玩法,在VR端反而变得乐趣十足,比如擦厨房的油污这一动作。
如果是在PC端,玩家只能是甩动鼠标完成擦拭的动作,而在VR端,玩家则是可以真实地做出擦拭的动作。
其他的包括开窗、开门、移动房间中类似花瓶的陈设等动作,也都要由玩家亲自完成,只有在VR端,这些动作才能获得乐趣。
就连丁希瑶这样不常玩游戏的玩家都能体会到它的乐趣,并且为玩得乐此不疲,足以见得制作组的功力。
只是越是深入了解这游戏的乐趣,丁希瑶就越是对一个问题感到疑惑。
这么好的游戏,怎么宣传工作这么拉胯啊?
原本丁希瑶压根就不知道这款游戏的具体内容,所以对这套宣传方案也不好评价。
但现在看来,想宣传这款游戏明明可用很多其他的方式嘛!
比如,放一小段游戏内的视频,展现一下某个房子改造前到改造后的巨大变化;或者开一个发布会,让一些知名主播现场试玩一下。
最不济的,哪怕是做个精美的宣传CG呢?
可偏偏孟畅的宣传方案是拍了个真人的宣传片,侧重点也完全不在游戏内容上,而是用了很多的篇幅表现中介工作的辛苦。
最后甚至连游戏的名字提都没提,直到现在还有很多人以为这是住家集团拍的宣传片。
游戏是好游戏,宣传经费也没少花,结果最后就搞了个这?
虽说丁希瑶能当上这个宣传片的女主角,孟畅功不可没,但这也并不影响丁希瑶觉得孟畅的宣传方案很失败。
“算了,这不是我应该操心的事情,腾达各个部门的负责人都是很专业的,说不定是有什么特殊的计划。”
丁希瑶也没太纠结这个事情,毕竟她说了又不算,与其担心这些,还不如等VR眼镜充完电之后再多推一推游戏进度。
只能说,这游戏真好玩!
11月28日,周三。
房产中介模拟器已经发售了一天多,迟行工作室的众人也在一直关注着这款游戏的情况。
许多游戏论坛上都可以看到玩家们对房产中介模拟器的讨论。
“这游戏太好玩了!简直有毒!我昨天买了之后就一口气玩了四个多小时,眼镜都没电了插着电玩的,根本停不下来!”
“别说了,我这就去买护肝片了。”
“玩起来真的挺上瘾的,我五次三番地跟自己说,干完这一单就去休息,结果这单谈成了之后又看到了新户型的房子,又解锁了新家具,赚的钱又够我去学习新知识不知不觉几个小时就过去了!”
“爆肝一整天之后我对这游戏的套路也基本上摸清了,我觉得这游戏就应该叫黑心中介模拟器才对!想要多赚钱,最好的办法就是选对房型、选对顾客,然后想办法让租客忽略掉房子的硬伤,找对推销的话术,这样赚钱才快!”
“你这就好意思叫自己黑心中介了?这才哪到哪!你应该学一学我,其实这些房型中的家具也都是可以自由更换的,可以拖到库房里存着,或者给其他户型用。我的办法就是把这些家具给抠出来,每个户型只保留最少量的家具,把家具稍微匀一匀,这样就不用自己买新家具了,可以省下一大笔钱!”
“我选出了一些优质租客的职业和身份,大家可以按照这个名单对照一下,这些人预期的心理价位比较高,选他们即使被砍了价,也依旧是有赚头的。有些事逼租客千万别选,完全就是浪费自己的时间!”
“我总结出来一份房型问题表,上面有一些房型的常见问题,虽然游戏里的房型都是从数据库里随机抽取自动生成的,但也存在一定的共性,这个表格应该能给大家带来一些参考。”
“有没有大佬能开发个od,自动高亮显示一下房间中的可交互选项?比如漏风的窗户、脏兮兮的灶台这种可以修补的地方,省得我满屋子转悠去找了,强迫症伤不起啊!”
“不得不说,这游戏的效果有点出人意料,尤其是这么多不同的人物和语音都不重复,是怎么做到的?”
“有一些角色是复用的,毕竟同一片区域的租客也相对固定,有些老顾客会重新上门嘛。至于不同顾客,我猜是制作商针对同一个意思请了很多人给了不同的配音,比如窗户漏风这个事情,不同NPC至少有十几种甚至几十种不同的说法,听起来不像是系统自动生成的。我唯一纳闷的是,找很多人配音不难,但怎么在游戏中给他们对口型呢?”
“还真没想到,这个题材的游戏竟然也做得挺好玩的!所以说生活中不是缺少美,而是缺少发现!游戏行业不是缺少题材,而是缺少懂得妥善利用题材的设计师!”
从目前论坛上的情况来看,大部分玩家对房产中介模拟器这款游戏的评价都相当正面。
因为第一批入手的玩家,基本上要么是迟行工作室的粉丝,要么是VR游戏的爱好者,要么就是模拟经营类游戏的核心玩家。
房产中介模拟器这款游戏显然很符合他们的口味。
然而,蔡家栋看着这些对房产中介模拟器褒奖有加的评价,脸上却并没有太多喜色,反而有些惆怅。
“这讨论度还是不太够啊”
“首日销量也只能说中规中矩,算不上乐观。”
“果然还是曝光度不够,即使有Doubt
VR眼镜的平台作为加持,也还是差了些。”
“对于一款普通的游戏而言倒是够了,但房产中介模拟器的投入太大了,除非火到一定程度,否则很难收回成本。”
“更何况这游戏可是用了裴总的点子,不大火就等同于失败”
“裴总的金字招牌,可不能砸在我们手里吧?否则到时候别人说起来,我们就是连裴总都带不动的团队,这可太丢人了!”
他作为主设计师,对这款游戏的现状当然是非常关切。
只是从发售到现在,情况也确实不太乐观。
游戏的评分倒是很高,从发售之后就没跌下过85分,但让蔡家栋担忧的是,这游戏到目前为止还只是在少数玩家群体中圈地自萌的存在。
之所以分高,那是因为买了游戏的都是爱这一口的。
可蔡家栋很清楚,作为一款投入巨大的VR游戏而言,房产中介模拟器想要成功,想要爆火,就一定得破圈,不能光指望着这些热衷于模拟经营类游戏的玩家们。
而且,破圈这种事情,光是游戏厂商自己努力没用,还得靠路人玩家们喜欢玩、甘愿做“自来水”才行啊。

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