亏成首富从游戏开始(校对)第1765部分在线阅读

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他充满纠结地刷着微博,看到通知栏里面,回复自己和自己的人越来越多。
一边习惯性地点开查看,一边想着自己应该怎么办。
是不顾大家的挽留,继续坚持要走呢?还是就当自己压根没发过之前的那条微博,直接“真香”呢?
好难选啊!
想来想去,于飞决定再编辑一条微博。
“感谢大家的挽留和厚爱,作为一个半路出家的主设计师能得到这么多玩家的支持,让我觉得非常感动!”
“鬼将2的剧情确实凝聚了我的一些心血,我也很高兴看到大家都很喜欢。不过,我对于腾达游戏的帮助也仅限于剧情方面了,对于其他方面,我并没有什么建树。”
“我现在的状态,应该说是占着主设计师的职位,却干着剧情设计师的工作,这显然有些不妥。真正合格的主设计师,应该是各项全能,而不是仅仅只会写剧情。”
“所以,感谢大家的挽留,但我还是更倾向于离开。不过请大家放心,以后我与腾达游戏还能够以更加自由的方式来合作,例如剧情外包。相信腾达游戏的新任主设计师一定能给大家带来更加优秀的作品!”
这条微博编辑完了,于飞手中的鼠标放在发送键上,却没有立刻发送。
“再想想,想周全一点。这条发出去之后要是再变卦,那可就节目效果拉满了”
于飞这次变得慎重了,毕竟他的第一条微博已经引发了不小的关注。
现在对于他而言,可以走,也可以留。但如果第二条微博发出去,再改变主意就显得有点不妥了。
就在他纠结的时候,又有一些人在他。
于飞点开通知一看,突然愣住了。
因为这些新的里面,有一个他比较熟悉名字:何安!
对于这个名字,于飞并不陌生。事实上,只要稍微了解一点国内游戏圈的人,都认识何老,这在当年国内游戏圈的草创年代,可是一位大佬级的人物。
于飞很是震惊,怎么,自己这条微博的影响力竟然这么大?把退隐江湖许久、不问世事的何老都给炸出来了?
他赶忙点开查看,发现何安不仅仅是简单地了他,还发了一条长微博!
题目是:从鬼将2看裴总的用人艺术!
于飞很是诧异。
用人艺术?
这该不会是在说我吧?
于飞赶忙往下看。
“最近在玩鬼将2,偶有所得,与大家分享。”
“关于游戏本身的内容,很多人已经说得很好了,在格斗游戏这方面我算不上很专业,所以也就不再赘述。”
“不过我倒是想借这款游戏,与大家简单探讨一下裴总的用人艺术!”
“我看到有些人说,于飞作为一个网作者,他在游戏剧情方面确实很有建树,但在其他方面的能力很弱,甚至需要裴总和腾达游戏部门的老策划带着才能完成这款游戏。换言之,认为他只是一个合格的剧情设计师,而不是一个合格的主设计师。”
“对此,我有不同的看法。”
“请问,应该如何定义剧情设计师与主设计师身份的区别?”
“假设现在,剧情设计师的剧情设计,与游戏的基础玩法、关卡流程等内容产生了矛盾和冲突,开发组应该如何去抉择?”
“是为了更好地展现剧情,去修改游戏其他方面的基础内容呢?还是为了游戏本身的玩法,而去修改剧情呢?”
“这也就是我要强调的,话语权问题!”
“一般而言,我们所说的剧情设计师在开发组内的地位必然是低于主设计师的。剧情设计师的任务是根据主设计师提出的要求,为游戏机制披上合理的剧情外衣。一旦出现冲突,那么必然是听从主设计师的要求,改剧情。”
“反过来,假如剧情设计师在开发组内的地位高于主设计师呢?那么出现冲突的时候,就是主设计师听剧情设计师的,剧情不变,修改游戏功能。”
“很多人可能会说,怎么改不都一样吗?反正游戏最后能做出来就行了,出现矛盾时这一星半点的改动也影响不了什么。”
“但我要说,这显然是外行人才会说的话。怎么叫一星半点的改动影响不了什么?一款成品游戏可以看成是各个齿轮紧密咬合的精密仪器,是牵一发而动全身的。有时候你改了一个小细节,可能就会引发连锁反应,造成整个游戏的全面崩盘。”
“外行指导内行,就会出现主打剧情的游戏却在剧情中给玩家喂屎这样的惨剧,往小了说,它会让一款原本有机会追求完美的游戏留下瑕疵;往大了说,剧情上的瑕疵足以毁掉在游戏机制和游戏品质上的全部努力,甚至把一个封神的ip打落万劫不复的深渊!”
“那么可能有人要问了,那到底是支持剧情设计师,还是支持主设计师?”
“我只能说,要具体问题具体分析,要看剧情在一款游戏中到底发挥了多大的作用。如果一款游戏就是剧情导向的互动电影类游戏,那么剧情当然是至关重要的。如果游戏本身并非主打剧情,那么剧情就要为游戏机制让步。”
“但在这里我要强调一点:有一些游戏,可能它的整个pve内容和很多游戏机制都是建立在剧情设定上的,那么,可能从表面上来看剧情没那么重要,似乎为了游戏机制改一改也没有大碍,但实际上在这种游戏中,剧情的重要性与剧情导向的游戏是旗鼓相当的!”
“比如,永堕轮回和鬼将2。”
“它们都不是主打剧情的互动电影类游戏,前者是动作类游戏,后者是格斗类游戏,表面上来看,它们的亮点在于战斗系统,以及丰富的pve和pvp内容。但,它们是游戏机制建立在剧情设定之上的游戏。”
“例如,永堕轮回中的所有游戏机制都源自于原著设定,而鬼将2中花样繁多的武将技能、关卡、战斗系统,也是来自于游戏的剧情和世界观设定。”
“因为这两款游戏的剧情浑然天成,让人自然而然地忽略了剧情的作用。”
“但是,大家仔细想想,你们有没有玩过那种英雄技能与英雄设定格格不入的游戏?比如一些质量相对比较低的卡牌游戏,你能够明显感觉到:某些技能,安到别的英雄身上似乎也可以;有些技能明显就是一个基础的机制套了一层跟这个英雄相关的皮,换个皮就能套到别的英雄身上。”
“大家在游戏中,看到一个英雄的技能之后就觉得特别贴切、特别自然,仿佛是浑然天成的,是这个英雄设定的一部分,这种感觉经常出现吗?”
“显然,前者才是常见现象,而后者的情况少之又少。永堕轮回和鬼将2就是后者的情况。”
“为什么会这样呢?还是之前说的,话语权的问题。因为剧情设计师的话语权足够高,所以才能让游戏背景和游戏机制完美地融合在一起,而不是让游戏剧情变成一张单纯的套皮。”
“而这种细节上的差距,就是决定一款游戏是优秀游戏还是顶尖游戏的关键所在。”
“看到这里可能有人会问:所以呢?这和裴总的用人之道有什么关系?”
“当然有关系了,因为裴总为了永堕轮回和鬼将2大胆启用于飞作为主设计师,正式裴总知人善任的具体体现!”
“想要把这两款游戏做到目前的这种完美的状态,于飞就必须坐在主设计师的位子上,而不能坐在剧情设计师的位子上,因为只有坐在主设计师的位子上,才会有足够的话语权!”
第1457章
原来我于飞竟有上上之姿
“也就是说,想要做好永堕轮回和鬼将2这两款游戏,就必须把剧情放到一个很高的位置上,剧情设计师的话语权必须盖过其他的设计师。所以,这个项目的主设计师,非于飞不可。”
“有人可能要问,让于飞做剧情设计师,但给他最高的话语权不行吗?”
“不行。”
“剧情设计师就是剧情设计师,于飞担任剧情设计师的职位,不会去思考主设计师才需要考虑的问题,那么他设计的剧情就还是套皮剧情,无法真正地激发出他的潜力。”
“又有人可能要问,让其他优秀的主设计师来主导这个项目不行吗?”
“我的答案还是:依旧不行。”
“这不是说腾达没有优秀的游戏设计人才,恰恰相反,腾达优秀的游戏设计人才跟其他游戏公司相比完全处于一种过剩的状态。但问题在于,有些能力它是天生的,后天用再多的资源也是砸不出来、培养不出来的。”
“再优秀的游戏设计师,也只是专精于自己擅长的方面。”
“只要砸的钱够多、给得资源够多,就能砸出一个优秀的导演、作者、漫画家吗?显然是不可能的。这东西要讲究天分,先有了天分,才有后续培养的可能。”
“这世界上像裴总这样的全才毕竟是极少数,大多数人都是偏科严重的偏才。”
“所以,想要让游戏变得多样化,完成不同的开发任务,就得让不同的人负责不同的项目,才能做到极致!”
“裴总破格提拔于飞做主设计师,正是因为他的天赋与腾达接下来要开发的游戏特质高度契合,所以我说,这正是裴总知人善任的表现。”
“希望网上的键盘侠们,不懂就少指点两句。你觉得于飞在项目组里不重要,就是个写剧情的,你比裴总还懂?裴总为什么三番五次地挽留一个写剧情的?他吃饱了撑的?无非就是因为两点:第一,剧情很重要;第二,这剧情不是谁都能写的!”
“如果有更好的选择,裴总干嘛不换人?腾达什么时候变成一个这么讲人情的地方了?”
“显然是因为于飞确实在游戏剧情设计这方面有着很高的天分,裴总看到了这种天分,觉得浪费掉可惜了,所以才一再挽留,希望他能在游戏设计方面有所建树,走上跟腾达历任主设计师不同的路子。”
“所以,希望于飞不要妄自菲薄。评价鬼将2这款游戏不能只看销量,它在其他方面你的意义更大;而你在这款游戏中的作用也不是可有可无的,而是无可替代的!”
看完了何安的这条长微博,于飞默默地把之前自己编辑的第二条微博给删掉了。
不发了!
如果说之前乔老湿的视频还只是让他窃喜的话,那么何老前辈的这条微博,简直可以说是振聋发聩,醍醐灌顶,让他长久以来的困惑得到了解答。
自己明明没什么特别的能力,为什么裴总还要一而再、再而三地挽留?
现在明白了,原来自己还挺有天分、挺重要的!裴总确实是找不到更合适的人选,所以才一直挽留自己的!
不得不说,裴总不愧为现在最优秀的游戏设计师,这眼光确实很毒辣。
何安也不愧是业内前辈大佬,看问题如此透彻,完全不是网上指点江山的键盘侠能比的!
既然如此,那就没什么可说的了。

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