亏成首富从游戏开始(校对)第1823部分在线阅读

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裴谦继续说道:“这次我们要做的,是一款赛博朋克背景的游戏,以于飞的原著作为故事的雏形。”
“不过,由于这部还没有展现出非常完整的世界观和剧情架构,所以我们开发起来也有充分的发挥空间。”
于飞羞愧地低下了头。
虽然道理是这么个道理,怎么听起来味道有点不对劲呢!
什么叫“有充分的发挥空间”?
按理说,买改编版权,应该是因为这部的人气很高、剧情完成度很高、世界观构架很优秀啊!
肯定是成熟的作品才有被改编的必要。
剧情完成度不高、世界观架构不完整,本来是巨大的缺陷,竟然也能被裴总说成“有充分的发挥空间”,这就挺离谱的。
裴谦继续说道:“我们要做的赛博朋克题材肯定不是像外国的那种赛博朋克,而是类似于美好明天一样的题材。”
“但是又不要跟美好明天产生任何剧情上的联系,不要做成美好明天2。”
裴谦考虑的是,国外的那种经典赛博朋克题材是有一批固定受众的,而且这种现成的背景也很有可能会在海外取得成功,不够稳妥。
还是得原创,原创的赛博朋克题材接受度相对比较低一些。
但是又不能跟美好明天扯上关系,因为美好明天已经莫名其妙地成功了,如果扯上关系的话,肯定会有很多死忠粉跑来支持,给路人们一种误导。
听到这话,黄思博和朱小策明显都稍稍有点失落。
裴总很少数2,但也还是数过的,比如鬼将2和弹痕2之类的。
美好明天和使命与抉择这些作品都是留了续作剧情接口的,本来以为这次的作品能跟美好明天扯上关系,形成一个美好明天宇宙,顺便再跟赛博朋克小吃街联动一下,去取个景、宣传宣传
但很可惜,这种期待全都落空了。
但不管怎么说,裴总既然明确说了不跟美好明天扯上关系,那就肯定有自己的考虑。
还是往下听吧。
裴谦继续说道:“这次的故事背景非常简单:在平行时空的未来宇宙,一个架空世界的虚拟城市中,整个城市已经被大财团所绑架,贫富差距急剧分化,进入了类似于赛博朋克的社会状态。”
“不同领域的大财团形成了极度垄断的地位,并渗透到了人们生活的方方面面,将整个城市以及城市中的所有人进行了深度的绑定。”
众人听得不明觉厉。
怎么又是平行时空,又是未来宇宙,又是架空世界,又是虚拟城市
这些好像讲得都是差不多的事情啊
至于整体的大背景,似乎是平平无奇,就是标准的赛博朋克。
大财团高度垄断,贫富差距急剧分化,人们的生活被高科技捆绑、监视都是挺常见的设定。
裴谦继续说道:“然后这些大财团,都是腾达的产业。”
“比如,逆风物流、摸鱼外卖、摸鱼网咖、腾达游戏、飞黄工作室等等。”
“凡是跟腾达有关联的产业,全都做到游戏里,成为游戏中的大财团!”
“这些大财团之间,可以互相内斗,但大多数情况下,他们都会联合起来压榨底层普通人。”
“从物质到精神,再到生活中的每一处细节,都要体现出来。”
这就是裴谦想到的办法。
名声太好了?
没关系,我花大价钱自黑!
正好其他公司联合起来反对腾达,正好,我帮你们宣传宣传!
第1515章
《你选的未来》
裴谦的这番话,把众人全都给听愣住了。
什么玩意?
财团竟是我自己?
赛博朋克里的这些大财团,一向都代表着极端垄断资本,是赛博朋克世界一切痛苦的根源,是剥削、压榨底层普通人的邪恶代表。
只要是赛博朋克题材,这些大财团都是毫无疑问的最大反派。
可现在,裴总要做的赛博朋克题材,竟然要把腾达所有的产业全都做进去?而且变成大反派?
就离谱!
大家瞬间明白了,为什么不用美好明天的故事背景。
因为美好明天是有现成世界观的,虽然比较模糊,但里边植入的各种广告其实已经框定了一种软的边界。
想要用腾达的产业做故事里的大财团,会跟美好明天的世界观设定产生冲突,其实是不太能往里边套的。
也有些人明白了裴总之前说的所谓“在平行时空的未来宇宙、一个架空世界的虚拟城市中”是什么意思了。
平行时空,是说这个世界也有腾达和腾达的各种产业;
未来宇宙,是说这里面的腾达产业已经发展成为垄断型的超级大财团,是未来的一种状态;
架空世界和虚拟城市,是说整个世界观与现在的世界,还有京州都没有任何关系。
但不管怎么说,把腾达自身的产业做到游戏里,成为大财团,成为大资本的化身,这怎么听都有点不对劲
因为这些产业就在身边,甚至可能就是这些负责人给带起来的,实在是太熟悉了。
这就像让一个深受东方化熏陶的人,以自己为原型塑造一个西方化背景的超级英雄故事。
这肯定是怎么编怎么别扭。
朱小策迟疑了一下之后说道:“所以反派是我们自己?那正派呢?谁来反抗我们呢?”
裴谦说道:“一切人。”
“整个世界中的所有人,都要反抗我们。”
“不过,他们肯定是必将失败的,毕竟腾达是不可战胜的。”
众人又面面相觑。
不对劲,越听越离谱了。
所有人反抗?这不就是全民公敌吗?
虽然“腾达是不可战胜的”这一点听起来不错,可在这样一个世界观里边,反派不可战胜,这感觉是在加倍自黑啊
叶之舟问道:“裴总,您还没说这游戏到底是单机游戏还是网络游戏。”
裴谦想了想:“单机?不对。网游?嗯也不全是。”
他也陷入了纠结,总感觉做哪种都有问题。
单机游戏吧,其实就是走了3A大作的那个路子,开发的成本高,但过程相对可控一些。
只要踏踏实实地把游戏中的剧情给展现出来,就不失为一部优秀作品。
当然,剧情喂屎的话,确实有可能会劝退玩家,可在其他公司适用的规则,在腾达这边不一定适用。
就比如美好明天,剧情本来也是奔着喂屎去的,最终的结果却是南辕北辙。
就以腾达目前做单机游戏的成功率来说,裴谦实在是没什么信心。
那么,做网游呢?
像这种体量的作品应该怎么去做网游,裴谦自己也说不清楚。
做成传统的MM?那肯定是不行的,因为跟单机游戏的做法完全不兼容。
裴谦不想放弃单机游戏的这种做法,因为花钱多,亏钱的上限高,而且对腾达的邪恶形象表现得比较全面。
网游对剧情的表现力比较弱,如果不能很好地表现出腾达的负面形象,反而变成了给腾达产业打广告,那就出大问题了。
但裴谦又想把网游的玩法跟单机给稍微结合一下,搞点骚操作,这样失败的概率会更大。
毕竟纯单机、纯网游都成功过了,两种玩法揉到一起,也许就能产生一些奇妙的化学反应呢?
裴谦想了一下:“带网络玩法的单机吧!”

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