亏成首富从游戏开始(校对)第1967部分在线阅读

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“我还以为他会选择电影上映之后,结合电影的剧情进行综合分析,这样产生的热度更高,讲出来的道理可能也会更有说服力。”
“而现在发了游戏的评测视频,万一和电影中的内容对不上,岂不是很尴尬吗?”
“不过乔老湿这样的莽撞之举,反而阴差阳错地躲开了我们的一个陷阱,倒是因祸得福了。”
对于这次腾达集团对《你选的未来》游戏和电影的宣发计划,鲁晓平进行过深入分析。
他认为,游戏的发售日期和电影的上映档期,肯定是经过裴总精心计划过的,隔了几天是为了让游戏的热度能够尽可能的发酵,从而对电影也产生积极的推动作用。
从目前的情况来看,游戏和电影的剧情必然有着很大的不同,否则先上游戏再上电影,二者剧情又一样的话,对于电影观众来说,岂不是提前被剧透了吗?
二者的剧情之间肯定存在着某种深层联系,甚至可以进行深度解读。
而鲁晓平又反过来利用这两个项目的时间差进行反击。
他的做法是先攻击《你选的未来》游戏项目,而在攻击的期间到电影上映之前,腾达集团或者乔老湿,不太可能对这种舆论风潮进行正面回击。
因为在回击的过程中,很有可能会透露一些思想造成对电影的剧透影响观众第一眼看到电影的新奇感。
而鲁晓平的计划则是在对游戏项目进行大肆攻击之后,让电影《我的财产》跟《你选的未来》同时上映。在自家电影也品质绝对过硬的情况下,正面压住腾达电影的热度。
所以不论腾达集团在这一阶段回应或者不回应,鲁晓平都有后续的计划。
相对而言,鲁晓平反而更希望腾达集团和乔老湿这些人不回应,那样的话他有更大的发挥空间。
乔老湿看似鲁莽,反而却误打误撞地避开了一个坑。
但鲁晓平也不在意,兵来将挡水来土掩。他倒是很想看看乔老湿到底如何反驳他对于《你选的未来》这款游戏内核的解构。
难不成还能通过一个视频把整个舆论给翻过来吗?
虽然之前乔老湿已经做过很多次这样的事情,但鲁晓平坚信这一次,乔老湿没有任何的机会。
……
视频的标题是《封神之作第十期:什么才是真正的赛博朋克?》
值得一提的是这次视频的简介内容很长。
“在视频制作完成上传的过程中,我简单看了一下,网上对于《你选择未来》这款游戏的评论。”
“一些玩家对于这款游戏的批评似乎主要集中在2点,一是游戏的玩法相对单调,二是腾达集团并没有真正的自黑,没有凸显出赛博朋克的真正精神内核。”
“我是先制作完了视频才看到了这些言论,不过正好我在视频中所讲的内容很好的解答了这两个问题,所以请大家耐心把视频看完,相信到最后你会有这两个问题的答案。”
看到这里鲁晓平有些意外。
因为他本来以为这是一篇反驳反腾达联盟散播的言论的视频,但是仔细算了算,时间上似乎确实有些不够。
因为游戏出来之后,反腾达联盟这边也用了大约一天多的时间,才从最初的震惊中回过味儿来,扭转了之前腾达集团是把反腾达联盟公司作为反派塑造的错误推断。并且针对性地提出了新的舆论战策略。
而从乔老湿的这个视频发布时间来看,如果是乔老湿看到这些反腾达联盟的言论形成热度之后才做这期视频反驳,那么时间上应该来不及这么快发出。
也就是说乔老湿在解读这款游戏的过程中恰好预判到了反腾达联盟以及一些玩家对这款游戏的质疑。
所以他才没有改动视频的内容,只是在简介中加了这么一段话。
这样鲁晓平稍微感到有些不安,如果情况真是这样的,那很有可能意味着乔老湿找到了一些他们遗漏掉的因素。
而这些因素是有可能翻盘的。
鲁晓平稍微平复了一下情绪,继续播放视频。
跳过了前面乔老湿跟观众的日常闲聊与铺垫之后直接进入视频的正题部分。
乔老湿那独特的声线和缜密有序的思维,很快就带着观众重新回到了《你选的未来》的游戏世界中。
“在正式分析《你选的未来》这款游戏之前,让我们首先来回顾一下裴总,在以往形成的游戏设计理念。”
“第一是打破次元壁,裴总设计的所有玩法,所有内容都是为了通过激发玩家情绪,让玩家对游戏中的主角产生共鸣,从而产生更强的代入感,制造一种打破次元壁的效果。”
“最经典的例子就是《回头是岸》,通过受苦游戏的玩法,让玩家能够体会到普通人在苦海中苦苦挣扎的感觉,而《永堕轮回》中,又让高端玩家带入到了那个不可一世的武神,提醒我们,有时候因为能力过强变得膨胀,反而可能会酿成更大的祸患。”
“第二是通过世界观架构、隐喻以及主角最终的选择,向我们表达一种特定的思想,这种思想也许并不符合每个人的喜好和口味,也并不见得完全正确,但一定有深刻的内涵在其中。”
“例如《奋斗》这款游戏就通过对于穷人与富人生活的深入描写,让每个人都能够产生自己的思考。”
“这是裴总制作游戏的两大基石,缺一不可,而游戏的其他所有方面,不论是画面,剧情,音乐音效还是其他的种种内容,都是在为这两大基石服务的。”
“明白了这一点,让我们再思考一个问题,什么才是真正的赛博朋克?”
“其实早在《美好明天》这部电影中,裴总就已经对这一题材进行了一些探究,而在后来裴总的游戏和电影中也多次出现了类似的元素。”
“我认为赛博朋克的关键词是‘高科技低生活’它的核心思想在于科技的发展进步并不一定会给人们带来幸福,反而有可能带来新的灾祸。在赛博朋克题材中,大型的垄断财阀底层,无家可归的流浪汉,科技义肢,基因药剂等等全都只是一种表现形式。”
“科技的发展进步为什么不一定会给人们带来幸福,反而有可能带来新的灾祸呢?”
“对于不理解的同学,我可以举一个简单的例子,曾经有社会学家提出随着整个世界生产力的飞速发展,人类将很快摆脱贫困问题,所有人都能过上衣食无忧的生活。”
“从理论上来说,生产力确实快速发展,我们所生产的粮食和物资确实也极大丰富,可到目前为止不止是世界上的那些极端贫困国家,就连很多发达国家内部也有许多无家可归只能露宿街头的流浪汉。”
“所以科技发展会让整个社会的财富总量提高,但会不会给每个人都带来幸福的生活,这要打上一个问号。”
“而在赛博朋克的世界中,当那些垄断财阀可以通过更强大的基因技术和无孔不入的科技软件大幅拉开与普通人差距的时候,富人与穷人会变得越来越像是两个不同的物种,整个社会金字塔尖和塔基的撕裂会变得越来越严重。”
“所以真正的赛博朋克题材必须对这一问题的实质进行探究。”
“如果只是沉迷于赛博朋克世界的表象,把所有的篇幅笔墨都集中在机械义肢、摩天大楼、霓虹灯以及黑市交易上面等于是舍本逐末,空有皮毛而没有灵魂。”
“明白了这一点接下来才更好理解,为什么《你选的未来》这款游戏是一款真正的赛博朋克游戏。”
“重要的不是面面俱到地展现整个赛博朋克社会,而是要找准赛博朋克世界的一个核心点,一直深挖下去,触及真正的内核。”
“在这一点上《你选的未来》这款游戏可以说是在开发能力的限制之下,所能达到的最完美的结果。”
第1647章
一种循环
这个开篇让鲁晓平觉得有点不明觉厉。
他觉得单纯从这个开篇来看,似乎乔老湿并不能对他提出的这两点质疑在根本上进行反驳,不过这样高屋建瓴的做法确实显得很有逼格,很有深度。也确实能够凸显出视频的专业性。
所以鲁晓平也不敢现在就下结论,只能继续耐心看下去。
……
“先说游戏的玩法。”
“其实游戏的玩法很简单,就只是加了一些特殊作战能力的突突突游戏。”
“玩家会经历一场一场的战役,而在战役中只需要打枪完成指定的任务目标,就可以在这个过程中,玩家可以通过义体医生不断改造自己的身体,获得新的战斗能力。”
“在刚开始体验的时候,这种获得新能力的感觉是很刺激的,第一次能够爬墙,第一次能够在空中翱翔。第一次通过改装的大口径武器,对多个敌人造成毁灭性打击……”
“这些不断解锁的特殊能力配合着激烈而又场景各异的战场,达成了极佳的战斗效果。让人觉得他似乎是一款不需要动脑子的热血爽游。”
“但这种感觉只能在一周目体会到,越是反复玩多周目,反复体会到这一过程就越是觉得焦躁。”
“因为从头再玩,需要把之前获得的特殊能力全都放弃,所有的义体改造过程也需要从头再来一遍,而对于已经知道了结局的玩家来说,会认为整个过程都是没有意义索然无味的,所以多周目其实并无太大的乐趣。”
“从表面上来看,这似乎是游戏设计的失败。毕竟在大多数人印象中,游戏的玩法越丰富、越持久,代表着设计越高明。”
“可是大家还记不记得我之前提到过的裴总设计理论?”
“在裴总的设计中,所有的设定和玩法都是为了让游戏破圈。通过玩法赋予玩家的情绪来打破次元壁,让玩家能够更深刻的在情绪上带入主角。这种做法比单纯的通过剧情表现来带入主角要更加高明。”
“那么这种只注重一周目却不注重多周目的单调粗暴玩法,到底为什么可以打破次元壁呢?容我先卖个关子,先说一说我理解的这部游戏的剧情。”
到这里,乔老湿其实已经提出了大多数人对于这款游戏的第一个质疑,就是玩法相对单调。
只不过它对于这游戏玩法的评价,却与大多数人的评价都不相同。
乔老湿毕竟也是一个经验丰富的up主了,知道怎么样卖关子才能最大程度的吸引观众的注意往下看。
紧接着他开始分析游戏的剧情。
“大家还记不记得我刚才说过的,裴总游戏的第二块基石就是通过各种隐喻世界观架构以及很容易被人忽略的剧情内容,向我们表达一种特定的思想。”
“而在这款游戏中,当然就是要表达对于赛博朋克题材的一种特定的认识。”
“大家可以看到这部游戏实际上是首尾呼应的,裴总实际上是把最后一幕的情节拿到了最开头,之后才切入到10年前的真正开端进行讲述。”
“从手法上看,有一点点魔幻现实主义的感觉。让人想到了那句名句:‘许多年之后,面对行刑队,奥雷良诺·布恩地亚上校将会回想起,他父亲带他去见识冰块的那个遥远的下午。’”
“萨特曾经说过:‘家的技巧在于他把哪一个时间选定为现在。由此开始叙述过去。’”

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